Мат (шахматы)
Шаблон:Значения Шаблон:Перенаправление

Мат — ситуация в шахматах и других шахматных играх, когда король находится под шахом, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. Таким образом, при мате одновременно:
- король находится под шахом;
- у короля нет возможности уйти от шаха — все поля вокруг него заняты своими фигурами или находятся под ударом фигур противника.
- у игрока нет возможности закрыться от шаха другой фигурой.
- нет возможности взять фигуру, объявившую шах.
Сторона, получившая мат, терпит поражение. В международной шахматной нотации мат обозначается символом «#» после хода фигуры, в советской используется символ «×».
Если королю шах не объявлен, но он и все другие фигуры его цвета не могут сделать ни одного хода, объявляется пат, и результат партии — ничья.
Слово «мат» происходит от персидского словосочетания Шаблон:Lang-fa2 šâh mât, означающего, что король (шах) беспомощен, парализован, блокирован, потерпел поражение (таковы значения персидского слова Шаблон:Lang-fa2). Известен также перевод словосочетания Шаблон:Lang-fa2 как «шах мёртв» (от араб. مات «умереть»), однако персы начали употреблять данный термин в игре раньше, чем арабы<ref>Newton J. (2003) The King Isn’t Dead After All! Шаблон:WebarchiveШаблон:Ref Шаблон:Недоступная ссылка</ref>.Шаблон:Неавторитетный источник?
Мат одинокому королю
Шаблон:ШДСуществуют несколько базовых видов мата в эндшпиле, которые можно поставить одинокому королю. Во всех этих случаях мат возможен только на краю доски и только с поддержкой своего короля.<ref>Шаблон:Cite web</ref>
Для этого должна быть использована:
- Одна тяжёлая фигура:
- Ферзь — дают мат одинокому королю противника не позднее 10 ходов при сильнейшей игре обеих сторон<ref name="slovar" />. См. Мат ферзём.
- Ладья — дают мат одинокому королю противника не позже 16 ходов при сильнейшей игре обеих сторон<ref name="slovar" />. См. Мат ладьёй.
- Две легкие фигуры:
- Два разнопольных слона<ref name="slovar" />. См. Мат двумя слонами.
- Конь и слон — наиболее сложный мат. Этот мат может быть поставлен, лишь когда король находится в углу того цвета, по которому перемещается слон (либо на соседнем с этим углом поле на краю доски). Чтобы поставить такой мат, требуется не более 36 ходов, однако ставящий мат игрок должен играть очень аккуратно; ошибки могут привести к ничьей из-за пата или после 50 ходов без взятия фигур<ref name="slovar" />. См. Мат слоном и конём.
- Два коня — при правильной защите мат невозможен и приводит к пату<ref name="slovar" />. Иногда возможен мат королём и двумя конями против короля и пешки<ref name="slovar" />. См. Мат двумя конями, Два коня против пешки.
Невозможно поставить мат
Если ни у одной из сторон не остаётся возможности поставить мат любой серией возможных ходов, то фиксируется ничья. К этому случаю относятся позиции, когда играющим недостаточно фигур для того, чтобы поставить мат — если оба противника имеют на доске одно из следующих сочетаний фигур, без пешек<ref>Шаблон:Cite web</ref>:
- Одинокий король
- Король и слон
- Король и конь
- Король и два однопольных слона (если слоны разнопольные, то мат возможен)
Примечания
Шаблон:Родственные проектыШаблон:Примечания