Мат (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Версия от 19:13, 16 февраля 2026; imported>ShabeBot
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Перенаправление

Чёрный король, оказавшийся у края доски, получил мат, игра окончена (все свободные поля контролируют белые фигуры, также чёрный король не может сам атаковать белого ферзя, поскольку тот защищён белым королём)

Мат — ситуация в шахматах и других шахматных играх, когда король находится под шахом, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. Таким образом, при мате одновременно:

  • король находится под шахом;
  • у короля нет возможности уйти от шаха — все поля вокруг него заняты своими фигурами или находятся под ударом фигур противника.
  • у игрока нет возможности закрыться от шаха другой фигурой.
  • нет возможности взять фигуру, объявившую шах.

Сторона, получившая мат, терпит поражение. В международной шахматной нотации мат обозначается символом «#» после хода фигуры, в советской используется символ «×».

Если королю шах не объявлен, но он и все другие фигуры его цвета не могут сделать ни одного хода, объявляется пат, и результат партии — ничья.

Слово «мат» происходит от персидского словосочетания Шаблон:Lang-fa2 šâh mât, означающего, что король (шах) беспомощен, парализован, блокирован, потерпел поражение (таковы значения персидского слова Шаблон:Lang-fa2). Известен также перевод словосочетания Шаблон:Lang-fa2 как «шах мёртв» (от араб. مات‎ «умереть»), однако персы начали употреблять данный термин в игре раньше, чем арабы<ref>Newton J. (2003) The King Isn’t Dead After All! Шаблон:WebarchiveШаблон:Ref Шаблон:Недоступная ссылка</ref>.Шаблон:Неавторитетный источник?

Мат одинокому королю

Шаблон:ШДСуществуют несколько базовых видов мата в эндшпиле, которые можно поставить одинокому королю. Во всех этих случаях мат возможен только на краю доски и только с поддержкой своего короля.<ref>Шаблон:Cite web</ref>

Для этого должна быть использована:

  • Одна тяжёлая фигура:
    • Ферзь — дают мат одинокому королю противника не позднее 10 ходов при сильнейшей игре обеих сторон<ref name="slovar" />. См. Мат ферзём.
    • Ладья — дают мат одинокому королю противника не позже 16 ходов при сильнейшей игре обеих сторон<ref name="slovar" />. См. Мат ладьёй.
  • Две легкие фигуры:
    • Два разнопольных слона<ref name="slovar" />. См. Мат двумя слонами.
    • Конь и слон — наиболее сложный мат. Этот мат может быть поставлен, лишь когда король находится в углу того цвета, по которому перемещается слон (либо на соседнем с этим углом поле на краю доски). Чтобы поставить такой мат, требуется не более 36 ходов, однако ставящий мат игрок должен играть очень аккуратно; ошибки могут привести к ничьей из-за пата или после 50 ходов без взятия фигур<ref name="slovar" />. См. Мат слоном и конём.
    • Два коня — при правильной защите мат невозможен и приводит к пату<ref name="slovar" />. Иногда возможен мат королём и двумя конями против короля и пешки<ref name="slovar" />. См. Мат двумя конями, Два коня против пешки.

Невозможно поставить мат

Если ни у одной из сторон не остаётся возможности поставить мат любой серией возможных ходов, то фиксируется ничья. К этому случаю относятся позиции, когда играющим недостаточно фигур для того, чтобы поставить мат — если оба противника имеют на доске одно из следующих сочетаний фигур, без пешек<ref>Шаблон:Cite web</ref>:

  • Одинокий король
  • Король и слон
  • Король и конь
  • Король и два однопольных слона (если слоны разнопольные, то мат возможен)

Примечания

Шаблон:Родственные проектыШаблон:Примечания

Литература

Шаблон:Шахматы Шаблон:Мат (шахматы) Шаблон:ВС