Пат

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Значения

{{{2}}}
Файл:Chess zhor 26.svg
Файл:Chess zver 26.svg
Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess kdd45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg
Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg
Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess qll45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess kld45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg
Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg
Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg
Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg
Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg
Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg
Файл:Chess zver 26.svg
Файл:Chess zhor 26.svg
Зеркальный пат

Пат (фр. pat, итал. Шаблон:Lang-it2) — положение в партии в шахматах и других играх шахматного типа, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки, находящиеся на доске, лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом.

Итог игры при возникновении пата

В современных классических шахматах пат приводит к ничьей; такое правило окончательно установлено в XIX веке и входит сейчас в свод шахматных правил ФИДЕ. Но в других шахматных играх, как современных, так и существовавших ранее, правила могут быть другими. В частности:

  • Пат приносил победу последнему ходившему игроку:
    • В арабском шатрандже.
    • На Ближнем Востоке в X веке.
    • В Средние века во многих европейских странах.
    • В сянци.
  • Пат приносит победу последнему ходившему игроку, но цена этой победы ниже, чем мата или победы по сдаче противника:
    • В XV—XVIII веках в Испании при игре на деньги игрок, поставивший пат, получал лишь половину ставки, оговорённой за выигрыш.
    • В гексагональных шахматах Глинского поставивший противнику пат выигрывает, но если обычный выигрыш приносит победителю одно очко, то в случае пата победитель получает 0,75 очка, а проигравший — 0,25 очка.
  • Пат приносил поражение поставившему его игроку:
    • В IX веке в Индии;
    • В XVII—XVIII веках в Англии;
    • В XVII веке в России.
  • Пат приносил ничью:
    • Во Франции и Италии, а после 1800 года — в Англии;
    • С XIX века — общепринятое правило в шахматах.
  • Запрещался ход, после которого противник оказывался под патом, в Восточной Азии.
  • Игрок, оказавшийся под патом, пропускал очередной ход в одном из вариантов правил в средневековой Франции.

Самый быстрый пат

Пат белыми чёрным в наикратчайшее количество ходов с начала партии как результат кооперативной игры сочинил американский шахматный композитор Сэмюэль Лойд: Шаблон:Pgnviewer Шаблон:Clear

Быстрейший обоюдный пат

Быстрейший известный обоюдный пат, когда ни у одной из сторон нет легальных ходов, был открыт Энцо Минервой и опубликован в итальянской газете l'Unità в 2007 году: Шаблон:Pgnviewer Предыдущий рекорд для обоюдного пата ранее составлял 37 полуходов (18.5 ходов) и в течение почти века принадлежал немецкому шахматному композитору Эдварду Шильдбергу, открывшему его в 1915 году.

Шаблон:Clear

Быстрейший пат без взятий

Шахматный композитор Чарльз Генри Виллер сочинил пат чёрными белым за 12 ходов, при условии, что все фигуры и пешки на доске сохранены (не было ни одного взятия): Шаблон:Pgnviewer

Шаблон:Clear

На чемпионатах мира

Карлсен — Карякин, Шаблон:Nobr 2-я партия


Файл:Chess zhor 26.svg
Файл:Chess zver 26.svg
Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess kdd45.svg
[[Файл:chess_

d45.svg|26px]]

Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess kld45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess pdd45.svg Файл:Chess l45.svg
[[Файл:chess_

l45.svg|26px]]

Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg
[[Файл:chess_

d45.svg|26px]]

Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess bll45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess pll45.svg
[[Файл:chess_

l45.svg|26px]]

Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess pld45.svg
[[Файл:chess_

d45.svg|26px]]

Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg
[[Файл:chess_

l45.svg|26px]]

Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg
[[Файл:chess_

d45.svg|26px]]

Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg Файл:Chess d45.svg Файл:Chess l45.svg
Файл:Chess zver 26.svg
Файл:Chess zhor 26.svg

Позиция после 78…h5! 79. gxh5 f5 80. Bxf5 Rxe7+ 81. Kxe7 — форсированная ничья, так как нет способа выгнать чёрного короля из угла (у белых белопольный слон).
Далее последовало 81…Крg8 82. Сd3 Крh8 83. Крf8 g5 84. hxg6 ½ : ½ Пат.

Примечания

Шаблон:Примечания Шаблон:Родственные проекты

Литература

Ссылки

Шаблон:BCШаблон:Шахматная тактикаШаблон:Ничья (шахматы)