Косплей: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Iruka13
 
imported>Le Loy
отклонены последние 3 изменения от YUKI TANAKA0722 уже достаточно примеров
 
Строка 1: Строка 1:
{{wikipedia}}
'''Коспле́й''' (''м., скл.'', {{lang-ja|コスプレ}} ''косупурэ'', сокращение от {{lang-en|costume play}} — «костюмированная игра»<ref>{{книга|автор=Clements, Jonathan, McCarthy, Helen.|заглавие=The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917|издание=2-е изд|издательство=Stone Bridge Press|год=2006|allpages=867|pages=30|isbn=978-1-93-333010-5}}</ref>) — перевоплощение в различные роли, заключающееся в переодевании в костюмы и передаче характера, пластики тела и мимики персонажей [[Компьютерная игра|компьютерных игр]], [[кинематограф]]а, [[Литература|литературы]], [[комикс]]ов, [[аниме]] и [[Манга|манги]]. Как правило, это увлечение включает в себя изготовление костюма и элементов атрибутики выбранного персонажа. Имеет некоторую связь с [[Ролевики|ролевым движением]] (отличие в том, что косплей не предполагает развития сюжета и характера персонажа, а концентрируется на характерных особенностях, описанных в источнике), а также с [[Историческая реконструкция|исторической реконструкцией]] (требует детального воссоздания исторического прототипа).
= {{-ru-}} =
{{Омонимы|ru|2}}


== {{з|(существительное)}} ==
Уровень и сложность создания персонажей могут сильно различаться и варьироваться от простой тематической одежды до костюмов с высокой степенью детализации или сложной технической реализацией элементов.
{{Лексема в Викиданных|L144921}}


=== Морфологические и синтаксические свойства ===
Образ, выбранный для косплея, может быть взят из любого источника или придуман автором косплея как оригинальная идея, либо как синтез различных известных персонажей и стилей (например, версия известного персонажа в стиле [[стимпанк]]).
{{сущ ru m ina 6a
 
|основа=коспле́
== Этимология ==
|слоги={{по-слогам|кос|пле́й}}
Как считается, термин {{lang-en2|cosplay}} придуман японским журналистом {{iw|Такахаси, Нобуюки|Нобуюки Такахаси|ja|高橋信之 (出版プロデューサー)}} в 1984 году после посещения конвенции Fiction World Science 1984 Worldcon в Лос-Анджелесе как [[контаминация]] двух слов: {{lang-en2|costume}} (костюм), произносящегося по-японски «косутюму», взяты первые две [[Мора (лингвистика)|моры]], к которым добавлено слово {{lang-en2|play}} (играть), «пурэ»<ref>{{Cite web |url=https://www.washingtonpost.com/wp-srv/style/feed/a49427-2000feb14.htm |title=Washingtonpost.com: What Would Godzilla Say? |access-date=2020-12-15 |archive-date=2020-09-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200929112032/https://www.washingtonpost.com/wp-srv/style/feed/a49427-2000feb14.htm |url-status=live }}</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20120705013049/http://yeinjee.com/tag/nobuyuki-nov-takahashi/ Nobuyuki (Nov) Takahashi]</ref><ref name="yah140724">{{cite news|first=Adam K.|last=Raymond|publisher=[[Yahoo! Movies]]|title=75 Years Of Capes and Face Paint: A History of Cosplay|url=https://www.yahoo.com/movies/75-years-of-capes-and-face-paint-a-history-of-cosplay-92666923267.html|date=2014-07-24|archive-date=2017-08-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20170821094505/https://www.yahoo.com/movies/75-years-of-capes-and-face-paint-a-history-of-cosplay-92666923267.html|access-date=2020-12-15}}</ref><ref name="Kincaid">{{cite web|date=2016-10-16|url=http://www.japanpowered.com/otaku-culture/the-history-of-cosplay|title=The History of Cosplay|work=Japan Powered|first=Chris|last=Kincaid|access-date=2017-04-12|archive-date=2017-04-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20170413071320/http://www.japanpowered.com/otaku-culture/the-history-of-cosplay|url-status=live}}</ref><ref name="Winge">{{cite book|title=Emerging Worlds of Anime and Manga|volume=1|chapter=Costuming the Imagination|first=Theresa|last=Winge|editor-first=Frenchy|editor-last=Lunning|publisher=University of Minnesota Press|year=2006|isbn=9780816649457|pages=[https://archive.org/details/mechademia1emerg0000unse/page/65 65–76]|url-access=registration|url=https://archive.org/details/mechademia1emerg0000unse/page/65}}</ref>.
}}
 
== История ==
[[Файл:20140118174713IMG 5618 M - Desucon Frostbite 2014 - matiast1.jpg|thumb|320px|<center>Группа косплееров на сцене косплей-фестиваля Yukicon 2014 в [[Финляндия|Финляндии]]</center>]][[Золотой век научной фантастики]], длившийся с 1930-х по 1960-е годы, а также успехи в [[Научно-техническая революция|научно-техническом прогрессе]], подпитывая друг друга, стали основой для широкого распространения в западном и, во многом, мировом обществе футуристических идей литературных произведений{{Нет АИ|19|4|2018}}. Эти же процессы дали старт для появления новых литературных жанров, таких как [[фэнтези]] или [[стимпанк]]. Поклонники этих жанров начали переодеваться в костюмы сродни [[маскарад]]ным, в стилистике любимых произведений. Писатель и редактор {{нп5|Экерман, Форрест|Форрест Экерман||Forrest J. Ackerman}} писал в отчёте «Fantastic Universe»: «Монстры, мутанты, учёные, космонавты, пришельцы, и прочие твари сегодня правят балом»{{нет АИ|27|09|2023}}.
 
Американский исследователь популярной культуры Рон Миллер указывает{{где}}, что в США уже к 1960-м годам произошло формирование отдельных групп фанатов, изготавливающих и примеряющих на себя костюмы и образы полюбившихся им персонажей [[Научная фантастика|научно-фантастической]] культуры{{Нет АИ|19|4|2018}}. Но основным катализатором движения косплееров стали фестивали, посвящённые культуре американских [[комикс]]ов. Первым фестивалем, где основной упор делался именно на жанр комикса, стал {{нп5|Detroit Triple Fan Fair}} (DTFF). Он, несмотря на статус первого подобного фестиваля, смог заложить основы организации аналогичных мероприятий на долгие годы. Хотя главный упор в DTFF делался на индустрию комиксов, он сбалансировано осветил исторические и научно-фантастические кинофильмы, литературу, а также организовал конкурс костюмов, превратившийся в характерный атрибут таких фестивалей{{Нет АИ|19|4|2018}}.
 
В 1970 году был проведён первый [[San Diego Comic-Con International|San Diego Comic-Con]], ставший впоследствии ведущим мировым событием косплей-движения, а также распространивший свою [[Медиафраншиза|франшизу]] на многие подобные фестивали по всему миру. На первом Comic-Con 1970 года было 145 человек, однако уже через 10 лет его посещало по 6000 посетителей, а позже количество гостей стало измеряться сотнями тысяч человек. Успех формата проведения Comic-Con International дал старт другим масштабным мультиформатным мероприятиям подобного рода: [[Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo (Е3)]] в Лос-Анджелесе, [[Gamescom]] в Кёльне и другие; позже стало возможным проводить отдельные узкоспециализированные мероприятия, посвящённые конкретному продукту или одному издателю — [[BlizzCon]], [[WG Fest]] и т. д.
 
Косплей, не являясь ключевым элементом подобных фестивалей, составляет важную их часть по привлечению и развлечению посетителей и гостей мероприятия{{Нет АИ|19|4|2018}}. Для самих косплееров данные фестивали являются ключевыми и, во многом, итоговыми событиями, к которым идёт целенаправленная и длительная подготовка.
 
С течением времени менялась поп-культура, а вместе с ней менялись и основные тенденции, повлиявшие на косплей. Если в 1970-х—1980-х годах основными двигателями косплея были комиксы, то в 1980—1990-х к ним добавились кинофильмы. В [[2000-е годы]], по мере возрастания графических возможностей персональных компьютеров и игровых видеоприставок, косплееры начали активно черпать идеи в видеоиграх.
 
== История косплея в России ==
Косплей пришёл в Россию в 1999 году, тогда же в журнале «[[Великий Dракон]]» была опубликована первая статья, посвящённая новому увлечению<ref>{{Cite web |url=http://www.greatdragon.ru/online/45/1991-450809-chto-takoe-kospley.html |title=ВД#45, стр 8-9, Что такое косплей и с чем его едят. Косплей по Final Fantasy |access-date=2018-04-18 |archive-date=2018-04-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180411142416/http://www.greatdragon.ru/online/45/1991-450809-chto-takoe-kospley.html |url-status=live }}</ref>. Через два года, в сентябре 2001 г., открылся первый русскоязычный сайт; изначально на нём были представлены фотографии зарубежного косплея, а чуть позже стали появляться первые творения российских отаку. Новой качественной ступенью развития косплея в России стал [[Всероссийский фестиваль японской анимации#Третий всероссийский фестиваль японской анимации (2002)|аниме-фестиваль в Воронеже]] весной 2002 года, где костюмы впервые демонстрировались с игрой на сцене и была проведена первая крупная фотосессия. В начале нулевых основным локомотивом развития косплей-движения были аниме-выставки и фестивали, проходившие в [[Московский аниме-фестиваль|Москве]], Санкт-Петербурге, Ростове-на-Дону, Воронеже, Краснодаре{{sfn|Краснодар объединит любителей аниме}}, Казани{{sfn|Герои японских мультфильмов приехали в Казань}}. В связи с этим в российском обществе и сложилась чёткая ассоциация косплея и аниме.
 
Развитию косплея в начале второго десятилетия XXI века послужило несколько факторов:
* глубокое проникновение интернета и информации о самом хобби, фестивалях, изготовлении костюмов, способах и нюансах обработки материалов;
* доступность специализированных материалов EVA, ПВХ, PET и т. п.;
* появление и развитие российских мультиформатных фестивалей «[[Игромир]]» и Comic Con Russia, «[[Старкон]]», «Мультифест»{{sfn|Краснодар объединит любителей аниме}}, «Феникс»{{sfn|Герои японских мультфильмов приехали в Казань}}.
 
В рамках фестиваля японской культуры «Хиноде» проводится русский отбор мирового конкурса косплея World Cosplay Summit<ref>{{Cite web|url=http://hinodepowerjapan.ru/participation/rules|title=Hinode Power Japan - ежегодный фестиваль японской культуры в России|website=hinodepowerjapan.ru|access-date=2021-03-26|archive-date=2020-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20200701210206/http://hinodepowerjapan.ru/participation/rules|url-status=live}}</ref>, по итогам которого победители отправятся на международные соревнования в Японию.
 
== Костюм ==
Главным атрибутом косплея является костюм, олицетворяющий образ персонажа. Как правило{{Нет АИ|19|4|2018}}, костюм изготавливается косплеером самостоятельно из подручных средств или специализированных для [[Бутафория|бутафории]] материалов, однако существуют и покупные костюмы. В зависимости от сложности костюма его изготовление требует наличия навыков шитья, работы с бумагой и картоном, окрашивания, работы с пластиком, оргстеклом, тканью, умения работать со слесарными и токарными инструментами и т. п.
 
Также существуют команды и отдельные люди, специализирующиеся на обработке того или иного вида материала, изготовления определённого элемента костюма, услугами которых можно воспользоваться бесплатно или за деньги. Такие мастера получили наименование «крафтеры» (от [[Английский язык|англ.]] craft — ремесло){{Нет АИ|19|4|2018}}.
 
Косплееры часто используют дополнительные аксессуары: парики, макияж, [[контактные линзы]], временные татуировки. Для многих персонажей важным атрибутом образа является их оружие или другие аксессуары. В случае имитации оружия на многих фестивалях действуют строгие правила по запрету применения в косплее боевого, травматического, страйкбольного и любого действующего оружия{{Нет АИ|19|4|2018}}.
 
<center><gallery mode="packed" heights="220" caption="Примеры костюмов">
Файл:Haruno Sakura cosplay01.jpg|Девушка в образе [[Сакура Харуно|Сакуры Харуно]] — одной из основных [[Литературный герой|героинь]] [[манга|манги]] «[[Наруто]]»
Файл:Fallout 4 Pinup Cosplay.jpg|Косплей-ориджинал в стиле [[пинап]] на [[персонаж]]а из компьютерной игры ''[[Fallout 4]]''<ref>На девушке надет [[Fallout (серия игр)#Комбинезон Убежища|характерный комбинезон]], а на запястье левой руки — [[Pip-Boy]] — устройство из игры, представляющее собой по сути [[карманный персональный компьютер]]</ref><ref>{{cite web|url=http://cosplay.kotaku.com/fallout-cosplay-pin-up-style-1779046339|title=Fallout Cosplay, Pin-Up Style|author=Luke Plunkett|date=2016-05-26|publisher=[[Kotaku]]|access-date=2016-07-06|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6iofdbz4f?url=http://cosplay.kotaku.com/fallout-cosplay-pin-up-style-1779046339|archive-date=2016-07-07}}</ref><ref>{{cite web|url=http://kanobu.ru/news/fallout-4-i-kosplej-v-stile-pin-ap-prosto-sozdanyi-drug-dlya-druga-383358/|title=Fallout 4 и косплей в стиле пин-ап просто созданы друг для друга|author=Никита Богуславский|publisher=[[Канобу]]|access-date=2016-09-09|lang=ru|archive-url=https://www.webcitation.org/6kZ3UgdvW?url=http://kanobu.ru/news/fallout-4-i-kosplej-v-stile-pin-ap-prosto-sozdanyi-drug-dlya-druga-383358/|archive-date=2016-09-16}}</ref>
Файл:Ciri Cosplay (The Witcher 3 Wild Hunt) • 2.jpg|Косплей на персонажа [[Цирилла|Цири]], одну из главных героинь игры «[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]»
Файл:San Diego Comic-Con 2011 - 3 Slave Leias at the Gentle Giant booth (5977014168).jpg|Участницы косплея на [[Лея Органа|принцессу Лею]], персонаж саги «[[Звёздные войны]]», в [[Бикини принцессы Леи|золотых бикини]].
Файл:Cosplayer of Dark Magician Girl, Yu-Gi-Oh! 20161029.jpg|Косплей на ''[[Yu-Gi-Oh!]]'', персонаж «Тёмной волшебницы» на MCM Comic Con 2016 в [[Лондон]]е
Файл:Ведущий коспей-фестиваля Хиноде 2019 в костюме демона.jpg|Ведущий косплей-фестиваля «Хиноде» в костюме демона
</gallery></center>
 
== Косбенды и клубы ==
Постоянно совместно выступающая группа косплееров называется косбендом<ref>{{Cite web|url=http://teenslang.su/content/косбенд&slang=anime|title=Что такое косбенд — Значение слов «косбенд»|publisher=teenslang.su|access-date=2016-09-12|archive-date=2016-11-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20161117133651/http://teenslang.su/content/%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B4%26slang%3Danime|url-status=live}}</ref>. Слово появилось как объединение англоязычных cosplay и [[wikt:band#band II (существительное)|band]] — группа. Косбенды и клубы были основой этой субкультуры в нулевые. С распространением Интернета потребность в объединении стала не столь сильной{{Нет АИ|19|4|2018}}.
 
Косбенды — это не только группы, встречающиеся на репетициях и выступлениях. Часто это дружеские коллективы, проводящие вместе много времени. Кроме непосредственно выступающих, в косбенде может быть своя швея-костюмер, специалист по реквизиту, стилист-визажист, фотограф и звуковик. Некоторые участники объединения могут выступать в роли преподавателей для остальных участников.
 
В некоторых косбендах, особенно сформированных из подростков, общение происходит прямо в образах персонажей. Это помогает участникам вжиться в роль и лучше раскрыться на сцене, но также настораживает сторонних наблюдателей и порождает различные слухи{{Нет АИ|19|4|2018}}.


{{морфо-ru|косплей}}
== Идентификация с героем ==
Идентификация с героем (подражание) — поведенческое соответствие выбранному в качестве образа персонажу являющееся важной частью косплея. Мимика, пластика тела, тембр голоса, а также специфические речевые обороты в сочетании с костюмом максимально приближают косплеера к выбранному персонажу. В современных реалиях косплееры используют подражание лишь в части времени пребывания в образе, когда выступают на сцене (стенде) или при позировании для фото/видеосъёмки. Это во многом вызвано тем, что подавляющее большинство косплееров не являются профессиональными [[актёр]]ами, а постоянная игра отнимает много сил.


=== Произношение ===
== Гендерные вопросы ==
{{transcription-ru|косплэ́й|}}
{{ОРИСС в разделе|дата=2018-04-19}}


=== Семантические свойства ===
Практика подобного косплея возникла из-за обилия в [[Манга|манге]] мужских персонажей с [[Андрогиния|андрогинными]] чертами, в частности, [[бисёнэн]]ов.
{{илл|Cosplayers of Hermione Granger, Harry Potter and Ron Weasley 20180519b.jpg}}


==== Значение ====
* создание персонажа с противоположным оригинальному полом. В этом случае женская версия персонажа будет называться «фем-версией» (от [[Английский язык|англ.]] female — женщина), а мужская версия персонажа будет называться «мел-версией» (от [[Английский язык|англ.]] male — мужчина). Однако из-за современной тенденции к феминизации создателями комиксов классических мужских персонажей (см. Riri Williams и Железный человек<ref>{{Cite web|url=https://time.com/4394478/iron-man-riri-williams-tony-stark/|title=Exclusive: Marvel’s New Iron Man Is a Black Woman|publisher=Time|lang=en|access-date=2018-04-18|archive-date=2018-04-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20180405112640/http://time.com/4394478/iron-man-riri-williams-tony-stark/|url-status=live}}</ref>) подобный вид косплея перестаёт выделяться в отдельную категорию.
# {{неол.|ru}} [[игра]], участники которой переодеваются в костюмы персонажей аниме, манги, комиксов {{итп}}, имитируют речь и характерные жесты выбранных ими персонажей {{пример|{{выдел|Косплей}} в качестве самого популярного и модного элемента искусства анимации стал пользоваться всё большей популярностью у японской молодёжи.}}
* создание именно персонажа противоположного пола.


==== Синонимы ====
Создание описанного выше косплея традиционно вызывает много негативной реакции у публики, незнакомой или малознакомой с косплеем{{Нет АИ|19|4|2018}}. В случае создания женщинами фем-версий персонажей публика зачастую интерпретирует это как надругательство над полюбившимся им персонажем или образом из-за привнесения в него излишней сексуальности и пр. В случае создания мужчинами косплея мел-версий персонажей или же изначально женских персонажей они могут подвергаться дискриминации гомофобного характера{{Нет АИ|19|4|2018}}.
# [[кастплей]]


==== Антонимы ====
== Сексуальная объективация ==
# —
Также отдельно стоит выделить [[Сексуальная объективация|сексуальную объективацию]] косплееров, которая исходит от определённой части публики, обращающей внимание только на сексуальную часть образа выбранного персонажа.


==== Гиперонимы ====
Многие персонажи комиксов, существующие долгое время, имеют несколько канонических образов, меняющихся в течение эволюции произведения. Это происходит из-за изменений в работающих над произведением творческих коллективах, а также требованиях общества и/или продюсеров. Большая{{уточнить}} часть женских персонажей супергеройских комиксов, нацеленных на мальчиков-подростков, получила сексуализированые образы, их изображают как идеальных сексуальных партнёрш, а не как независимые личности; они носят откровенную одежду, имеют большую грудь, часто изображаются с изогнутой спиной и в эротизированных ракурсах. В первую очередь такая женщина представляет собой сексуальный объект, а только потом уже героиню<ref name=":0">{{cite web|url=http://geekster.ru/superheroine-sex-art-story|title=Образ женщин в супергероике: чрезмерная сексуальность персонажей плохо влияет на сюжет|archive-url=https://web.archive.org/web/20170707095657/http://geekster.ru/hot-news/superheroine-sex-art-story/|archive-date=2017-07-07|access-date=2018-04-18|url-status=dead}}</ref>.
# [[игра]]


==== Гипонимы ====
Одновременно может издаваться несколько различных комиксов с участием одного и того же персонажа, в которых художники могут закладывать или не закладывать в дизайн персонажа сексуальную объективацию, делая акценты на других аспектах комикса<ref name=":0" />. Окружающий персонажа имидж может привести к сложностям и для изображающего его человека. При этом часть косплееров специально использует данный эффект для своего продвижения в [[Средства массовой информации|масс-медиа]] (от [[Английский язык|англ.]] mass media — средства массовой информации), получения популярности, рекламных контрактов и прочих преференций{{Нет АИ|19|4|2018}}.
# —


=== Родственные слова ===
Использование откровенных костюмов получило распространение уже на заре специализированных фестивалей в 1970-е годы. Учитывая, что подобные фестивали посещала публика различных возрастов и взглядов, то организаторами фестивалей было выработано неформальное правило ''«no costume is no costume»''<ref>{{Cite news|title=A Treasure Trove of Cosplay from the Swinging 1970s [NSFW]|first=Ron|last=Miller|url=http://io9.gizmodo.com/5895773/a-treasure-trove-of-cosplay-from-the-swinging-1970s-nsfw|work=io9|access-date=2018-04-18|language=en|archive-date=2018-04-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20180419183926/https://io9.gizmodo.com/5895773/a-treasure-trove-of-cosplay-from-the-swinging-1970s-nsfw}}</ref>, то есть без одежды или в крайне откровенной одежде в фестивале участвовать нельзя. Многие фестивали{{Нет АИ|19|4|2018}} приняли правила, ограничивающие откровенность косплея, и в случае их нарушения могут требовать изменить костюм.
{{родств-блок
|умласк=
|имена-собственные=
|существительные=косплеер, косплей-кон, косплейщик
|прилагательные=косплейный
|глаголы=косплеить
|наречия=
}}


=== Этимология ===
== Фотография и её цифровая обработка ==
Заимствование начала 2000-х из {{lang|en|cosplay}}, контаминация от [[costume]] [[roleplay]].
{{нет источников в разделе|дата=2023-10-20}}
Важным дополнением косплея является создание «фотосета», то есть тематической серии фотографий. Фотосет косплея можно отнести к одной из разновидностей [[Модная фотография|модной фотографии]], так как он направлен на отображение не только одежды и аксессуаров, но и на создание определённой атмосферы для передачи нюансов образа.


=== Фразеологизмы и устойчивые сочетания ===
Особенностью создания косплейного фотосета является требование от фотографа знаний о фотографируемом персонаже (специфической мимики, пластики, атрибутики персонажа, подбор фона и антуража для места проведения съёмок). Такая фотосъёмка представляет собой в первую очередь дополнительное средство достижения схожести косплеера с персонажем, а не [[Документальная фотография|документальную работу]], фиксирующую детали косплеера и костюма. В этой связи к косплейному фотосету применимы те же подходы в процессе фотосъёмки и цифровой обработки фотографии, что и для фэшн-фотографии, а именно подчёркивание достоинств косплеера и его костюма, сокрытие визуальных недостатков косплея или модели: косплей представляет собой образ персонажа, наделённого, как правило, недоступными для [[Человек разумный|человека]] физическими свойствами и особенностями, а также недостижимыми на текущем уровне [[Научно-технический прогресс|научно-технического прогресса]] аксессуарами.


=== Перевод ===
В связи с высоким уровнем развития косплей-индустрии уже достаточно давно{{уточнить}} появились фотографы, которые специализируются на создании и обработке именно косплей-фотографий.
{{перев-блок||
|ca=[[cosplay]]
|cs=[[cosplay]]
|da=[[cosplay]]
|de=[[Cosplay]]
|en=[[cosplay]]
|es=[[cosplay]]
|eu=[[cosplay]]
|fa=[[کوزپلی]]
|fi=[[cosplay]]
|fr=[[cosplay]]
|he=[[קוספליי]]
|id=[[costume play]]
|it=[[cosplay]]
|ja=[[コスプレ]]
|ko=[[코스프레]]
|ms=[[cosplay]]
|nl=[[cosplay]]
|no=[[cosplay]]
|pl=[[cosplay]]
|pt=[[cosplay]]
|sv=[[cosplay]]
|th=[[คอสเพลย์]]
|tl=[[cosplay]]
|tr=[[cosplay]]
|uk=[[#Украинский|косплей]]
|vi=[[cosplay]]
}}


=== Библиография ===
== Примечания ==
* {{Шагалова 2017}}
{{примечания|2}}


<!-- Служебное: -->
== Ссылки ==
{{improve|ru|}}
{{Навигация
{{Категория|язык=ru|||}}
| Викисловарь  = косплей
}}
* {{cite web|url=https://lenta.ru/news/2008/07/03/words/|title=В краткий оксфордский словарь включили слова «косплей» и «ботнет»|access-date=2008-10-26}}
* {{cite web|url=http://www.animemanga.ru/Articles/cosplay.shtml|title=Что такое косплей?|access-date=2009-09-06|archive-url=|archive-date=}}
* {{cite web
|url        = http://old.kubantv.ru/kultura-kuban/krasnodar-obedinit-lyubitelej-anime/
|title      = Краснодар объединит любителей аниме
|website    = ГТРК «Кубань
|author      =
|date        = 2016-09-03
|access-date  = 2019-03-31
|ref        = Краснодар объединит любителей аниме
|archive-url  = https://web.archive.org/web/20190331045815/http://old.kubantv.ru/kultura-kuban/krasnodar-obedinit-lyubitelej-anime/
|archive-date = 2019-03-31
|url-status    = dead
}}
* {{cite web
|url        = https://news-r.ru/news/culture/26925/
|title      = Герои японских мультфильмов приехали в Казань
|website    = Регион Online
|author      =
|date        = 2014-03-31
|access-date  = 2019-03-31
|ref        = Герои японских мультфильмов приехали в Казань
}}
* {{cite web
|url        = https://www.m24.ru/articles/kultura/25032019/155108
|title      = Шоу косплееров и игра на японских барабанах: что делать на фестивале Hinode Power Japan
|website    = Регион Online
|author      =
|date        = 2019-03-25
|access-date  = 2019-03-31
|ref        = Фестиваль Hinode Power Japan
}}
* {{cite web
|url        = https://www.m24.ru/articles/kultura/25032019/155108
|title      = В Москве проходит фестиваль японской культуры Hinode Power Japan
|website    = Метро
|author      = Ксения Назарова
|date        = 2019-03-30
|access-date  = 2019-03-31
|ref        = В Москве проходит фестиваль японской культуры Hinode Power Japan
}}


== {{з|(глагол)}} ==
{{перевести|en|Cosplay}}
{{Форма-гл|косплеить|||2|ед|п|слоги={{по-слогам|кос|пле́й}}|МФА={{t-ru|косплэ́й}}}} {{пример|}}
{{ВС}}
{{Аниме и манга}}
{{Японские социальные аспекты}}


<!-- Служебное: -->
[[Категория:Косплей]]
{{improve|ru|}}
[[Категория:Маскарад]]
{{Категория|язык=ru|Ролевые игры|Формы глаголов|}}
[[Категория:Ролевые игры]]
{{длина слова|7|ru}}
[[Категория:Фэндом]]
[[Категория:Отаку]]
[[Категория:Период Сёва]]
[[Категория:Изобретения Японии]]
[[Категория:Термины и понятия аниме и манги]]
[[Категория:Мода в Японии]]
[[Категория:Хобби]]
[[Категория:Историческая реконструкция]]

Текущая версия от 04:17, 24 ноября 2025

Коспле́й (м., скл., яп. コスプレ косупурэ, сокращение от англ. Шаблон:Lang-en2 — «костюмированная игра»<ref>Шаблон:Книга</ref>) — перевоплощение в различные роли, заключающееся в переодевании в костюмы и передаче характера, пластики тела и мимики персонажей компьютерных игр, кинематографа, литературы, комиксов, аниме и манги. Как правило, это увлечение включает в себя изготовление костюма и элементов атрибутики выбранного персонажа. Имеет некоторую связь с ролевым движением (отличие в том, что косплей не предполагает развития сюжета и характера персонажа, а концентрируется на характерных особенностях, описанных в источнике), а также с исторической реконструкцией (требует детального воссоздания исторического прототипа).

Уровень и сложность создания персонажей могут сильно различаться и варьироваться от простой тематической одежды до костюмов с высокой степенью детализации или сложной технической реализацией элементов.

Образ, выбранный для косплея, может быть взят из любого источника или придуман автором косплея как оригинальная идея, либо как синтез различных известных персонажей и стилей (например, версия известного персонажа в стиле стимпанк).

Этимология

Как считается, термин Шаблон:Lang-en2 придуман японским журналистом Шаблон:Iw в 1984 году после посещения конвенции Fiction World Science 1984 Worldcon в Лос-Анджелесе как контаминация двух слов: Шаблон:Lang-en2 (костюм), произносящегося по-японски «косутюму», взяты первые две моры, к которым добавлено слово Шаблон:Lang-en2 (играть), «пурэ»<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Nobuyuki (Nov) Takahashi</ref><ref name="yah140724">Шаблон:Cite news</ref><ref name="Kincaid">Шаблон:Cite web</ref><ref name="Winge">Шаблон:Cite book</ref>.

История

Файл:20140118174713IMG 5618 M - Desucon Frostbite 2014 - matiast1.jpg
Группа косплееров на сцене косплей-фестиваля Yukicon 2014 в Финляндии

Золотой век научной фантастики, длившийся с 1930-х по 1960-е годы, а также успехи в научно-техническом прогрессе, подпитывая друг друга, стали основой для широкого распространения в западном и, во многом, мировом обществе футуристических идей литературных произведенийШаблон:Нет АИ. Эти же процессы дали старт для появления новых литературных жанров, таких как фэнтези или стимпанк. Поклонники этих жанров начали переодеваться в костюмы сродни маскарадным, в стилистике любимых произведений. Писатель и редактор Шаблон:Нп5 писал в отчёте «Fantastic Universe»: «Монстры, мутанты, учёные, космонавты, пришельцы, и прочие твари сегодня правят балом»Шаблон:Нет АИ.

Американский исследователь популярной культуры Рон Миллер указываетШаблон:Где, что в США уже к 1960-м годам произошло формирование отдельных групп фанатов, изготавливающих и примеряющих на себя костюмы и образы полюбившихся им персонажей научно-фантастической культурыШаблон:Нет АИ. Но основным катализатором движения косплееров стали фестивали, посвящённые культуре американских комиксов. Первым фестивалем, где основной упор делался именно на жанр комикса, стал Шаблон:Нп5 (DTFF). Он, несмотря на статус первого подобного фестиваля, смог заложить основы организации аналогичных мероприятий на долгие годы. Хотя главный упор в DTFF делался на индустрию комиксов, он сбалансировано осветил исторические и научно-фантастические кинофильмы, литературу, а также организовал конкурс костюмов, превратившийся в характерный атрибут таких фестивалейШаблон:Нет АИ.

В 1970 году был проведён первый San Diego Comic-Con, ставший впоследствии ведущим мировым событием косплей-движения, а также распространивший свою франшизу на многие подобные фестивали по всему миру. На первом Comic-Con 1970 года было 145 человек, однако уже через 10 лет его посещало по 6000 посетителей, а позже количество гостей стало измеряться сотнями тысяч человек. Успех формата проведения Comic-Con International дал старт другим масштабным мультиформатным мероприятиям подобного рода: Electronic Entertainment Expo (Е3) в Лос-Анджелесе, Gamescom в Кёльне и другие; позже стало возможным проводить отдельные узкоспециализированные мероприятия, посвящённые конкретному продукту или одному издателю — BlizzCon, WG Fest и т. д.

Косплей, не являясь ключевым элементом подобных фестивалей, составляет важную их часть по привлечению и развлечению посетителей и гостей мероприятияШаблон:Нет АИ. Для самих косплееров данные фестивали являются ключевыми и, во многом, итоговыми событиями, к которым идёт целенаправленная и длительная подготовка.

С течением времени менялась поп-культура, а вместе с ней менялись и основные тенденции, повлиявшие на косплей. Если в 1970-х—1980-х годах основными двигателями косплея были комиксы, то в 1980—1990-х к ним добавились кинофильмы. В 2000-е годы, по мере возрастания графических возможностей персональных компьютеров и игровых видеоприставок, косплееры начали активно черпать идеи в видеоиграх.

История косплея в России

Косплей пришёл в Россию в 1999 году, тогда же в журнале «Великий Dракон» была опубликована первая статья, посвящённая новому увлечению<ref>Шаблон:Cite web</ref>. Через два года, в сентябре 2001 г., открылся первый русскоязычный сайт; изначально на нём были представлены фотографии зарубежного косплея, а чуть позже стали появляться первые творения российских отаку. Новой качественной ступенью развития косплея в России стал аниме-фестиваль в Воронеже весной 2002 года, где костюмы впервые демонстрировались с игрой на сцене и была проведена первая крупная фотосессия. В начале нулевых основным локомотивом развития косплей-движения были аниме-выставки и фестивали, проходившие в Москве, Санкт-Петербурге, Ростове-на-Дону, Воронеже, КраснодареШаблон:Sfn, КазаниШаблон:Sfn. В связи с этим в российском обществе и сложилась чёткая ассоциация косплея и аниме.

Развитию косплея в начале второго десятилетия XXI века послужило несколько факторов:

  • глубокое проникновение интернета и информации о самом хобби, фестивалях, изготовлении костюмов, способах и нюансах обработки материалов;
  • доступность специализированных материалов EVA, ПВХ, PET и т. п.;
  • появление и развитие российских мультиформатных фестивалей «Игромир» и Comic Con Russia, «Старкон», «Мультифест»Шаблон:Sfn, «Феникс»Шаблон:Sfn.

В рамках фестиваля японской культуры «Хиноде» проводится русский отбор мирового конкурса косплея World Cosplay Summit<ref>Шаблон:Cite web</ref>, по итогам которого победители отправятся на международные соревнования в Японию.

Костюм

Главным атрибутом косплея является костюм, олицетворяющий образ персонажа. Как правилоШаблон:Нет АИ, костюм изготавливается косплеером самостоятельно из подручных средств или специализированных для бутафории материалов, однако существуют и покупные костюмы. В зависимости от сложности костюма его изготовление требует наличия навыков шитья, работы с бумагой и картоном, окрашивания, работы с пластиком, оргстеклом, тканью, умения работать со слесарными и токарными инструментами и т. п.

Также существуют команды и отдельные люди, специализирующиеся на обработке того или иного вида материала, изготовления определённого элемента костюма, услугами которых можно воспользоваться бесплатно или за деньги. Такие мастера получили наименование «крафтеры» (от англ. craft — ремесло)Шаблон:Нет АИ.

Косплееры часто используют дополнительные аксессуары: парики, макияж, контактные линзы, временные татуировки. Для многих персонажей важным атрибутом образа является их оружие или другие аксессуары. В случае имитации оружия на многих фестивалях действуют строгие правила по запрету применения в косплее боевого, травматического, страйкбольного и любого действующего оружияШаблон:Нет АИ.

Косбенды и клубы

Постоянно совместно выступающая группа косплееров называется косбендом<ref>Шаблон:Cite web</ref>. Слово появилось как объединение англоязычных cosplay и band — группа. Косбенды и клубы были основой этой субкультуры в нулевые. С распространением Интернета потребность в объединении стала не столь сильнойШаблон:Нет АИ.

Косбенды — это не только группы, встречающиеся на репетициях и выступлениях. Часто это дружеские коллективы, проводящие вместе много времени. Кроме непосредственно выступающих, в косбенде может быть своя швея-костюмер, специалист по реквизиту, стилист-визажист, фотограф и звуковик. Некоторые участники объединения могут выступать в роли преподавателей для остальных участников.

В некоторых косбендах, особенно сформированных из подростков, общение происходит прямо в образах персонажей. Это помогает участникам вжиться в роль и лучше раскрыться на сцене, но также настораживает сторонних наблюдателей и порождает различные слухиШаблон:Нет АИ.

Идентификация с героем

Идентификация с героем (подражание) — поведенческое соответствие выбранному в качестве образа персонажу являющееся важной частью косплея. Мимика, пластика тела, тембр голоса, а также специфические речевые обороты в сочетании с костюмом максимально приближают косплеера к выбранному персонажу. В современных реалиях косплееры используют подражание лишь в части времени пребывания в образе, когда выступают на сцене (стенде) или при позировании для фото/видеосъёмки. Это во многом вызвано тем, что подавляющее большинство косплееров не являются профессиональными актёрами, а постоянная игра отнимает много сил.

Гендерные вопросы

Шаблон:ОРИСС в разделе

Практика подобного косплея возникла из-за обилия в манге мужских персонажей с андрогинными чертами, в частности, бисёнэнов.

  • создание персонажа с противоположным оригинальному полом. В этом случае женская версия персонажа будет называться «фем-версией» (от англ. female — женщина), а мужская версия персонажа будет называться «мел-версией» (от англ. male — мужчина). Однако из-за современной тенденции к феминизации создателями комиксов классических мужских персонажей (см. Riri Williams и Железный человек<ref>Шаблон:Cite web</ref>) подобный вид косплея перестаёт выделяться в отдельную категорию.
  • создание именно персонажа противоположного пола.

Создание описанного выше косплея традиционно вызывает много негативной реакции у публики, незнакомой или малознакомой с косплеемШаблон:Нет АИ. В случае создания женщинами фем-версий персонажей публика зачастую интерпретирует это как надругательство над полюбившимся им персонажем или образом из-за привнесения в него излишней сексуальности и пр. В случае создания мужчинами косплея мел-версий персонажей или же изначально женских персонажей они могут подвергаться дискриминации гомофобного характераШаблон:Нет АИ.

Сексуальная объективация

Также отдельно стоит выделить сексуальную объективацию косплееров, которая исходит от определённой части публики, обращающей внимание только на сексуальную часть образа выбранного персонажа.

Многие персонажи комиксов, существующие долгое время, имеют несколько канонических образов, меняющихся в течение эволюции произведения. Это происходит из-за изменений в работающих над произведением творческих коллективах, а также требованиях общества и/или продюсеров. БольшаяШаблон:Уточнить часть женских персонажей супергеройских комиксов, нацеленных на мальчиков-подростков, получила сексуализированые образы, их изображают как идеальных сексуальных партнёрш, а не как независимые личности; они носят откровенную одежду, имеют большую грудь, часто изображаются с изогнутой спиной и в эротизированных ракурсах. В первую очередь такая женщина представляет собой сексуальный объект, а только потом уже героиню<ref name=":0">Шаблон:Cite web</ref>.

Одновременно может издаваться несколько различных комиксов с участием одного и того же персонажа, в которых художники могут закладывать или не закладывать в дизайн персонажа сексуальную объективацию, делая акценты на других аспектах комикса<ref name=":0" />. Окружающий персонажа имидж может привести к сложностям и для изображающего его человека. При этом часть косплееров специально использует данный эффект для своего продвижения в масс-медиа (от англ. mass media — средства массовой информации), получения популярности, рекламных контрактов и прочих преференцийШаблон:Нет АИ.

Использование откровенных костюмов получило распространение уже на заре специализированных фестивалей в 1970-е годы. Учитывая, что подобные фестивали посещала публика различных возрастов и взглядов, то организаторами фестивалей было выработано неформальное правило «no costume is no costume»<ref>Шаблон:Cite news</ref>, то есть без одежды или в крайне откровенной одежде в фестивале участвовать нельзя. Многие фестивалиШаблон:Нет АИ приняли правила, ограничивающие откровенность косплея, и в случае их нарушения могут требовать изменить костюм.

Фотография и её цифровая обработка

Шаблон:Нет источников в разделе Важным дополнением косплея является создание «фотосета», то есть тематической серии фотографий. Фотосет косплея можно отнести к одной из разновидностей модной фотографии, так как он направлен на отображение не только одежды и аксессуаров, но и на создание определённой атмосферы для передачи нюансов образа.

Особенностью создания косплейного фотосета является требование от фотографа знаний о фотографируемом персонаже (специфической мимики, пластики, атрибутики персонажа, подбор фона и антуража для места проведения съёмок). Такая фотосъёмка представляет собой в первую очередь дополнительное средство достижения схожести косплеера с персонажем, а не документальную работу, фиксирующую детали косплеера и костюма. В этой связи к косплейному фотосету применимы те же подходы в процессе фотосъёмки и цифровой обработки фотографии, что и для фэшн-фотографии, а именно подчёркивание достоинств косплеера и его костюма, сокрытие визуальных недостатков косплея или модели: косплей представляет собой образ персонажа, наделённого, как правило, недоступными для человека физическими свойствами и особенностями, а также недостижимыми на текущем уровне научно-технического прогресса аксессуарами.

В связи с высоким уровнем развития косплей-индустрии уже достаточно давноШаблон:Уточнить появились фотографы, которые специализируются на создании и обработке именно косплей-фотографий.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Навигация

Шаблон:Перевести Шаблон:ВС Шаблон:Аниме и манга Шаблон:Японские социальные аспекты