Game.EXE
Шаблон:Журнал Game.EXE — российский журнал, освещавший индустрию компьютерных игр. Публиковался ежемесячно с марта 1995 по июнь 2006 московским издательством Компьютерра (до января 1997 — под названием «Магазин игрушек»). Главным редактором с начала 1996 года по май 2006 был Игорь Исупов.
Журнал «Магазин игрушек» был основан учредителем Дмитрием Мендрелюком и издательским домом Компьютерра в начале 1995 годаШаблон:Переход, однако к концу года почти вся изначальная команда была уволена из-за конфликта с рекламодателем, и назначенный главным редактором Исупов собрал вокруг себя новуюШаблон:Переход. В конце 1996 года «Магазин игрушек» был юридически закрыт из-за разногласий между учредителем и издателем, но немедленно возрождён и с января 1997 выходил ежемесячно под новым названием Game.EXE. Одновременно изменился и тематический охват издания, с этого момента специализировавшегося на играх для PC. Широкую известность журнал приобрёл в начале 2000-х годов, когда редакция выпустила несколько «концептуальных номеров», связанных общей темой и отличавшихся уникальной вёрсткой. После этого его тиражи начали расти, достигнув пика на юбилейном 100-м номере в ноябре 2003Шаблон:Переход. Однако к середине 2000-х редакция столкнулась с финансовыми трудностями, и после внезапного увольнения Исупова в мае 2006 и неудачной попытки перевести издание на еженедельный режим в июне Game.EXE был закрытШаблон:Переход.
Поскольку журнал финансировался за счёт продаж, а не рекламы, редакция активно отстаивала свою независимость от крупных издателей игр, в том числе и российскихШаблон:Переход. При активном участии Исупова культивировалась своеобразная «мифология» журнала, в которой фигурировали лирические образы авторовШаблон:Переход. Хотя журналистский стиль и литературные достоинства Game.EXE высоко ценились его целевой аудиторией и критиками, массовой популярностью журнал не пользовался, что и привело в итоге к его закрытиюШаблон:Переход.
История
1995: «Магазин игрушек»
По словам учредителя издания Дмитрия Мендрелюка, идея создать журнал про компьютерные игры в 1994 году «витала в воздухе», хотя рынка таких игр в России не было ни тогда, ни ещё долго после начала публикации, так как «никто не покупал игр»<ref name="Мостицкий2013ч1">Шаблон:Cite web</ref>. Название журнала «Магазин игрушек» / Games Magazine было придумано редакцией Компьютерры, а авторов для него Мендрелюк набрал из 17—18-летних студентов первых курсов<ref name="РыжковЗуев">Шаблон:Cite web</ref>, искавших работу в его основном издании<ref name="Мостицкий2013ч1"/> (впоследствии этот период истории журнала обозначался словосочетанием «Мармелад хлопушек»<ref name="Донских2006">Шаблон:Cite web</ref>). Работа над пилотным номером под руководством Олега Яшина (псевдоним: «Олег LESHIJ»<ref name="МИ_01_C05"/>) началась в 1994 году, а 3 ноября 1994 журнал был зарегистрирован в Комитете РФ по печати<ref name="Халецкий2015">Шаблон:Cite web</ref>. Пилотный номер был опубликован 27 марта 1995<ref name="Халецкий2015"/>, второй — в июне, но в целом журнал в тот период выходил «апериодически»<ref name="Мостицкий2013ч1"/>, так как редакция неоднократно срывала сроки сдачи номера<ref name="Костин2020"/>. После первого номера вместо Яшина<ref name="МИ_01_C05">Шаблон:Статья</ref> главным редактором стал Мендрелюк, а его заместителями — Сергей Бублик и Максим Белянин<ref name="МИ_02_C01">Шаблон:Статья</ref>.
Изначально «Магазин игрушек» финансировался за счёт рекламы, размещаемой спонсорами Lamport (дочерняя компания Steepler), «Бука» и Gameland Дмитрия Агарунова<ref name="Костин2020">Шаблон:Cite web</ref>, однако последний уже на следующий год запустил собственный журнал «Страна игр»<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. Мендрелюк со слов Агарунова утверждал, что решение это было вызвано неуважительным отношением к рекламодателям редакции «Магазина игрушек», члены которой таким образом «вырастили себе конкурента»<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. В результате почти вся изначальная команда «Магазина игрушек» была уволена, а главным редактором в начале 1996 года<ref name="Костин2020"/> назначили Игоря Михайловича<ref name="АлександровСоколов"/> Исупова (псевдоним: «ББ» — сокр. «Большой босс»<ref name="Мостицкий2013ч1"/><ref name="Подшибякин2019"/>Шаблон:Rp), до того момента работавшего в «Компьютерре» литературным редактором<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. Именно с него, по мнению Мендрелюка, «началась история журнала, такого каким его знает рынок»<ref name="Мостицкий2013ч1"/>.
1996: Новая редакция
Одной из основных задач Исупова на новом посту был поиск авторов<ref name="Костин2020"/>, в связи с чем в журнале «всегда педалировалась тема неслучайных людей», хотя он сам предпочитал синоним «талантливых»<ref name="АлександровСоколов">Шаблон:Cite web</ref>. Андрей Подшибякин утверждал, что «в Game.EXE принципиально не брали авторов, чьи тексты хотя бы однажды появлялись в других российских игровых журналах, которые мы тогда называли „мурзилками“. Этот снобизм люди, не взятые в Game.EXE, очень хорошо помнят до сих пор — два десятка лет спустя»<ref name="Подшибякин2019"/>Шаблон:Rp.
Одной из первых «находок» Исупова был Павел Гродек (псевдоним: «Господин ПэЖэ») — автор повести «Ну, юзер, погоди!»<ref name="Гродек1997">Шаблон:Статья</ref>, на которую Исупов случайно наткнулся в сети<ref name="Мостицкий2013ч1"/> и которую он потом опубликовал в двух частях в январском и мартовском номерах «Магазина игрушек» за 1996 год. Приняв предложение Исупова писать в журнал об action-играх и шутерах<ref name="Мостицкий2013ч1"/>, Гродек (тогда ещё от своего имени) прислал в апрельский номер рецензию на Duke Nukem 3D и превью Strife, а с мая 1997 продолжил писать уже под псевдонимом. С июня 1998 он вёл раздел про Action<ref name="Гродек1998">Шаблон:Статья</ref>, сменив на этом посту Павла Завьялова. Много лет спустя Исупов так охарактеризовал Гродека: «…практически все время это был… основной автор, вокруг которого всё вращалось»<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. Гродек в свою очередь говорил, что «ББ — безусловно, не стержень. Он резко круче: он и был (есть?) Шаблон:Sic»<ref name="АлександровСоколов"/>.
Гродек привёл в команду Наталью Дубровскую<ref name="Мостицкий2013ч1"/>, которая в марте 1996 написала в номер рецензию на Шаблон:Не переведено. Затем она два года совместно с Ольгой Цыкаловой вела раздел про квесты, а с июля 1998 по апрель 1999 была заместителем главного редактора. По утверждению Исупова, именно Дубровская ввела термин «квест» в разговорный русский язык и даже «приучила Россию к особой любви к квестам»<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. Кроме Дубровской Гродек, по словам Исупова, «своими текстами вызвал к жизни Мотолога, Пашу Завьялова»<ref name="РыжковЗуев"/>, который начал писать в «Магазине игрушек» ещё под своим именем (декабрь 1995), но начиная с января 1996 (рецензия на Ranger X) работал исключительно под псевдонимом «Х.Мотолог». В начале 1998 года Завьялов уехал за границу<ref name="Завьялов1998">Шаблон:Статья</ref> и впоследствии публиковался нерегулярно.
Одновременно с Гродеком и Дубровской в редакцию пришёл Александр Вершинин (псевдоним: «Скар»). Выпускник ВМК МГУ, Вершинин в «Магазине игрушек», по словам Исупова, «получил вторую профессию»<ref name="РыжковЗуев"/>: c марта 1996 был ответственным за новости, затем — за раздел про RPG, заработав при этом репутацию «высокого профессионала, универсала»<ref name="РыжковЗуев"/>. С января 2001 Вершинин был заместителем Исупова, а после ухода последнего и до закрытия журнала — главным редактором. Андрея Ламтюгова (псевдоним: «Хорнет») Исупов нашёл через конкурс читательских рецензий, объявленный ещё летом 1995<ref name="Конкурс1996">Шаблон:Статья</ref> в «Магазине игрушек»<ref name="Мостицкий2013ч1"/><ref name="РыжковЗуев"/>. Ламтюгов рецензировал авиасимуляторы с июня 1996 по август 2000. С января 2002 его в этой роли сменил Ашот Ахвердян<ref name="Мостицкий2013ч1"/><ref name="РыжковЗуев"/>.
1997—2005: Новый журнал
В конце 1996 года Компьютерра потеряла права на торговую марку «Магазин игрушек» из-за конфликта с соучредителем Lamport<ref name="Костин2020"/>, в связи с чем журнал был юридически закрыт и немедленно возрождён в январе 1997 под новым названием<ref name="Исупов1997">Шаблон:Статья</ref>, придуманным «в электричке»<ref name="РыжковЗуев"/> Исуповым по поручению Мендрелюка, — Game.EXE<ref name="Мостицкий2013ч2">Шаблон:Cite web</ref>. Кроме названия сменился и тематический охват издания: если «Магазин игрушек» публиковал рецензии на игры и для персональных компьютеров, и для игровых приставок (в том числе Sony PlayStation, Sega Saturn и Panasonic 3DO — соответствующее оборудование редакции предоставляли Gameland и «Бука»<ref name="Костин2020"/>), то Game.EXE почти вплоть до закрытия специализировался на PC-играх. Исупов объяснял такую редакционную политику тем, что во-первых, консольные игры того времени были «детскими, жанрово однообразными, поверхностными, одночувственными», а во-вторых, приставки тогда ещё не позволяли снимать скриншоты в приемлемом для журнала качестве<ref name="РыжковЗуев"/>. Своей основной целевой аудиторией редакция считала «мужчин от 25 до 35 лет с высшим техническим образованием, средним уровнем доходов и современным компьютером»<ref name="Костин2020"/>.
В январе 1997 года Пётр Давыдов, тогда рецензировавший стратегические игры, привёл в команду Олега Михайловича Хажинского, вскоре его в этой роли сменившего<ref name="Мостицкий2013ч1"/><ref name="РыжковЗуев"/>. Хажинский до этого не думал о журналистике, но по совету Давыдова прислал Исупову пробную рецензию на Diablo, после чего тот взял его на работу<ref name="Мостицкий2013ч1"/> (рецензию на Diablo в январском номере, тем не менее, написал Вершинин, а первые материалы Хажинского были опубликованы только в феврале). Позже Хажинский вспоминал, что в его обязанности тогда входила покупка «варезных» игр для нужд редакции, что было единственным в то время способом оперативно писать о новых играх<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. В тот же период за ним закрепилось прозвище «Арнольд Винчестерский», так как за играми он ездил с переносным «винчестером»<ref name="Мостицкий2013ч1"/>.
Доменное имя game-exe.ru для официального вебсайта редакции было зарегистрировано 13 апреля 1998 года<ref name="DomainEXE">Шаблон:Cite web</ref>, однако использоваться (в частности, в адресах электронной почты редакции, указывавшихся в журнале) начало только с августа. Тогда же, в августе, к части тиража (Шаблон:Число из Шаблон:Число экземпляров) был впервые приложен компакт-диск, содержавший демоверсии игр, патчи и полный архив номеров журнала за 1997 год<ref name="CD1998">Шаблон:Статья</ref>. Похожие по содержанию CD прилагались ко всем номерам вплоть до января 2003 года, когда их заменили на DVD-диски, последний из которых вышел в мае 2006 года.
В конце 1998 года к команде присоединились Александр Башкиров (псевдоним: «Фраг Сибирский») и Андрей Подшибякин (псевдоним: «Андрей Ом» — в честь журнала «ОМ», где он публиковался до Game.EXE<ref name="Плющев2014"/>). Иркутского психолога Башкирова Исупов обнаружил через письма в редакцию и считал лучшей своей находкой<ref name="Мостицкий2013ч1"/> и «самым впечатляющим приобретением журнала за всю его… историю»<ref name="РыжковЗуев"/>. Под псевдонимом «Фраг Сибирский» Башкиров писал в журнал с ноября 1998 года, а с сентября следующего года — ещё и от имени созданного им персонажа «Маши Аримановой»<ref name="АлександровСоколов"/><ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Подшибякин, тем временем, стал «единственным человеком, который пришёл [в команду] сам»<ref name="РыжковЗуев"/><ref name="Мостицкий2013ч2"/>, связавшись по собственной инициативе с Исуповым в конце 1998 года. В декабре он опубликовал рецензию на Ancient Conquest, а с марта 1999 года стал (единственным) веб-редактором сайта game-exe.ru. С января 2001 по декабрь 2002 года Подшибякин числился среди обозревателей журнала, при этом лучшими его материалами, по мнению Исупова, были репортажи с E3<ref name="Мостицкий2013ч2"/>.
В начале 2000 года редакция издала несколько так называемых «концептуальных номеров», все материалы которых были связаны воедино какой-либо темой (по аналогии с концептуальными альбомами)<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Концептуальные номера отличались уникальной вёрсткой: например, январский номер под названием «Книга Игр» был стилизован под различные книги, а февральский — под газеты и назывался, соответственно, «Газета Игр»<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Именно к этому периоду Исупов относит начало «фанатской вакханалии» вокруг Game.EXE, а также появление «общей атмосферы у всего журнала»<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Тогда же начался рост его тиражей, чей пик (Шаблон:Число экземпляров) в ноябре 2003 года пришёлся на 100-й номер<ref name="PeakPrintRun">Шаблон:Статья</ref>, который тоже относят к концептуальным<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Юбилейный номер под названием «100. Первая глава» был структурирован вокруг пьесы Владимира Сорокина «Землянка», а приложенный к нему DVD содержал её радиопостановку, записанную редакцией в честь юбилея.
С 2000 по 2005 год Game.EXE издавался также на литовском языке, став первым российским игровым журналом с международной аудиторией. В Литве журнал выходил в сокращённой форме тиражом в Шаблон:Число экземпляров<ref name="Костин2020"/>.
В последние годы существования журнала к его команде присоединились Николай Третьяков, откликнувшийся на объявление о приёме на работу в декабрьском номере за 2003 год<ref name="АлександровСоколов"/><ref name="Мостицкий2013ч2"/>, Вениамин Шехтман, победивший в одном из читательских конкурсов<ref name="РыжковЗуев"/><ref name="Мостицкий2013ч2"/>, и Сергей Думаков, связавшийся с Исуповым с целью публикации своего рассказа «Райтер»<ref name="Думаков2004">Шаблон:Статья</ref>, но получивший от него предложение писать об играх<ref name="АлександровСоколов"/>.
23 февраля 2005 года было объявлено об открытии нового сайта редакции game.exe.su (домен exe.su был зарегистрирован на имя Исупова 17 октября 2004 года<ref name="DomainSU">Шаблон:Cite web</ref>), после чего старый game-exe.ru перестал обновляться<ref name="OldSiteLastSnapshot">Шаблон:Cite web</ref>. Новый домен указывался в номерах журнала с апреля по декабрь, хотя обновляться новый сайт перестал ещё в сентябре<ref name="NewSiteLastSnapshot">Шаблон:Cite web</ref>.
В конце 2005 года Game.EXE вернулся к «всеплатформенности» и начал снова писать про игры для консолей<ref name="Донских2006-12">Шаблон:Cite web</ref>. По мнению одного обозревателя, именно это решение «отпугнуло часть преданной и хардкорной аудитории, которая и без того сокращалась с каждым годом»<ref name="Костин2020"/>.
2006: Закрытие
К середине 2000-х годов журнал, по словам Мендрелюка, «перестал расти»<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Стало ясно, что хотя «аудитория школьников» и «казуалов» (термин, по воспоминаниям Подшибякина, введённый в широкое обращение Хажинским<ref name="Подшибякин2019"/>Шаблон:Rp) постоянно росла, её вниманием владели другие игровые издания, тем временем как аудитория «хардкорных игроков», на которую ориентировался Game.EXE, не увеличивалась<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Одновременно печатные издания Компьютерры, по словам Исупова, «перестали собирать рекламу… потому что печатная пресса начала активно накрываться медным тазом, выдавливаемая понятно чем»<ref name="АлександровСоколов"/>. В поиске идей, давших бы новый толчок журналу<ref name="Мостицкий2013ч2"/>, Исупов и Мендрелюк начали готовить переход от ежемесячной публикации к еженедельному «бизнес-изданию» в апреле 2006 года<ref name="РыжковЗуев"/>. Однако уже в мае между Мендрелюком и Исуповым возник острый конфликт, в результате которого последний «вспылил» (по выражению Мендрелюка), «показал характер» (по собственным словам) и ушёл из издательства<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Поводом для конфликта стало нежелание Мендрелюка финансировать поездку двух корреспондентов на E3 2006<ref name="РыжковЗуев"/><ref name="Мостицкий2013ч2"/>, однако по словам Думакова, «искрило к этому моменту уже давно»<ref name="АлександровСоколов"/>. Позже Исупов объяснял, что номера, содержавшие репортажи и личные впечатления авторов с E3, задавали тон всем последующим, поэтому способность посылать на выставку собственных корреспондентов была для него вопросом профессиональной чести<ref name="РыжковЗуев"/><ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Мендрелюк, в свою очередь, утверждал, что между ними произошло недоразумение: Исупов запросил в письме сумму на обоих корреспондентов, но Мендрелюк понял его так, что сумма была указана на каждого, и счёл её чрезмерной<ref name="Мостицкий2013ч2"/>.
После внезапного увольнения Исупова главным редактором стал Вершинин, а его заместителем — Хажинский. Втроём с Мендрелюком они всё же перевели издание на еженедельный режим в июне 2006 года, однако уже к концу месяца стало ясно, что проект «нежизнеспособен», и Game.EXE был закрыт<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Не обновляющиеся сайты game.exe.su и game-exe.ru были закрыты в 2006 и 2016 годах, соответственно.
Редакционная политика
Олег Хажинский охарактеризовал структуру редакции Game.EXE как «глубоко законспирированную, децентрализованную систему»<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. Постоянно в офисе журнала присутствовал только Исупов, остальные же приезжали один-два раза в месяц за гонорарами и на «летучки» после сдачи очередного номера<ref name="Мостицкий2013ч2"/>, в остальном общаясь только по почте<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. Некоторые (например, Башкиров и Думаков<ref name="АлександровСоколов"/>) работали удалённо и вообще никогда не бывали в здании редакции. Исупов, по словам Хажинского, был жёстким руководителем и добивался от сотрудников строгой дисциплины, но при этом брал на себя все технические и деловые вопросы, позволяя авторам целиком посвящать себя подготовке материала<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. Мендрелюк тоже отмечал, что не контактировал почти ни с кем, кроме Исупова, с которым обсуждал исключительно денежные вопросы<ref name="Мостицкий2013ч1"/>.
Хотя Исупов определял редакционный план, Game.EXE в выборе материала и его оценках ориентировался в основном на личный интерес и мнения авторов, а не на популярность брендов, поэтому регулярно оказывался в «чёрных списках» различных издателей, особенно российских, недовольных низкими оценками их игр<ref name="Костин2020"/><ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Особенно часто, по словам Исупова, они «подначивали» 1С<ref name="Мостицкий2013ч2"/>, а Подшибякин позже вспоминал, как «в начале 2000-х в Game.EXE фоном шли истерики первых рекламодателей, постоянно возмущавшихся недостаточно высокими оценками издаваемых ими игр»<ref name="Подшибякин2019"/>Шаблон:Rp. Хажинский вспоминал также, что редакция отказывалась от участия в пресс-турах на деньги издателей<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Поскольку Game.EXE финансировался за счёт продаж, а не рекламы (став, по утверждению Мендрелюка, первым игровым журналом такого рода в России<ref name="Мостицкий2013ч1"/>), он «никогда не был источником прибыли», и редакция работала в основном «на себя»<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Девизом главного редактора было: «Вы или делаете каждый журнал как последний, или как первый — вот и все принципы»<ref name="Мостицкий2013ч2"/>.
Мифология
При активном участии Исупова культивировалась и развивалась так называемая «мифология Game.EXE», в которой фигурировали не сами авторы, а их лирические образы, такие как «Господин ПэЖэ» («образ пожилого вояки с дробовиком наперевес»<ref name="Костин2020"/>) Гродека и «Фраг Сибирский» Башкирова<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. Подшибякин объяснял это тем, что «игровые журналы [того времени] были не столько СМИ, сколько идентификационными маркерами „свой-чужой“; полузакрытыми клубами с ежемесячными членскими взносами. Это поощряло редакционное мифотворчество: авторам придумывались биографии, за ними закреплялись псевдонимы и даже характерные стилистические обороты»<ref name="Подшибякин2019"/>Шаблон:Rp. Некоторые авторы имели нескольких персонажей — так, например, рецензию на Heroes of Might and Magic III в марте 1999 года Хажинский написал от лица «Арнольда Винчестерского»<ref name="Мостицкий2013ч1"/>.
Наиболее известным вымышленным автором стала «Маша Ариманова»<ref name="Костин2020"/><ref name="АлександровСоколов"/>, чья история началась после того, как редакцию в мае 1999 года покинула Наталья Дубровская<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Исходя из того, что «квесты — дело-то женское», Исупов и Башкиров создали образ Аримановой<ref name="Мостицкий2013ч2"/>, от имени которой в сентябре того же года была опубликована рецензия на Шаблон:Не переведено Алексея Пажитнова. Придумавший биографию и фамилию девушки Башкиров вплоть до закрытия журнала публиковал рецензии на квесты от её имени<ref name="Мостицкий2013ч2"/>, демонстрируя при этом стиль письма, по мнению Исупова, совершенно отличный от обычного стиля «Фрага Сибирского»<ref name="Мостицкий2013ч1"/>. Фотографии Аримановой в номерах журнала монтировались дизайнером Денисом Гусаковым на основе фотографий проживающей в США венгерской порноактрисы Зофии Лавик<ref name="Костин2020"/><ref name="Лавик">Шаблон:Cite web</ref> (без её ведома и согласия)<ref name="Мостицкий2013ч2"/>. Мистификация была раскрыта читателями ещё в 2001 году<ref name="Мостицкий2013ч2"/>, но официально Исупов в ней признался только в феврале 2013 года<ref name="РыжковЗуев"/><ref name="Лавик"/>.
Отзывы
В посвящённой закрытию Game.EXE статье на сайте DTF Максим Донских отнёс журнал к «Шаблон:Iw» и охарактеризовал его как «отечественное издание, которое ближе всех остальных подобралось к настоящей критике», но «в итоге оказалось не очень-то востребованным» и «окончательно подломилось под грузом своего недюжего таланта и оригинальности». Донских отметил, что редакция журнала смогла «много лет держаться перпендикулярного всем остальным [игровым изданиям] курса и этим снискать жаркую любовь небольшой, но очень преданной когорты почитателей». К характерным её чертам он причислил «авторские аллюзии, витиеватые метафоры и раскиданные густо… культурные референсы», позволявшие относится «к Шаблон:Sic скорее как к литературе, чем как к журналистике»<ref name="Донских2006"/>.
Главный редактор «Страны игр» Константин Говорун в ответ на мнение, что «игровая журналистика умерла вместе с… Шаблон:Sic», утверждал, что в Game.EXE вообще не было журналистики, в том числе и игровой. По его словам, это был «очень хороший… околоигровой литературный журнал», где «главным был язык», поэтому «текстов „как в Game.EXE“ — действительно нет, просто никто не работает в этом формате». Закрытие Game.EXE Говорун назвал «фатальной глупостью» и «ошибкой издательства», так как «аудиторные показатели журнала были более чем достаточны, чтобы продолжать его выпускать»<ref name="Буянов2013">Шаблон:Cite web</ref>. Алексей Поликовский в «Новой газете» также отмечал по поводу языка Game.EXE, что «Игорь Исупов… писал весь свой журнал на сектантском языке игроманов, на этом новом эсперанто века квестов и шутеров»<ref name="Поликовский2009">Шаблон:Cite web</ref>.
Портал «Канобу» в ретроспективе истории Game.EXE назвал его «вне всяких сомнений главным событием в отечественной игровой прессе»<ref name="РыжковЗуев"/>.
Бывший обозреватель Game.EXE Андрей Подшибякин (Ом) в своей книге «Время игр!» утверждал, что «ничего даже примерно близкого в российских специализированных медиа не было ни до, ни после. Этот журнал… повлиял на судьбы многих журналистов, разработчиков и игроков, [и] если бы не журнал, вся российская игровая индустрия выглядела бы по-другому»<ref name="Подшибякин2019">Шаблон:Книга</ref>Шаблон:Rp. В интервью каналу SeoPult он пояснял, что «у Game.EXE была позиция… что игры — это искусство, никаких денег, бизнеса… здесь быть не может, это исключительно высказывание творца… А игры-то, на самом деле, бизнес, и [наша парадигма] очень много испортила карьер студиям разработки, которые начали под влиянием всего этого делать… высказывания на абстрактные темы, а не игры, которые могли бы зарабатывать деньги»<ref name="Плющев2014">Шаблон:Cite web</ref>. Он также признавал, что «мы в меру сил делали, конечно, литературу, а не публицистику»<ref name="Подшибякин2019"/>Шаблон:Rp.
Примечания
Ссылки
Шаблон:Проекты ИД Компьютерра Шаблон:Русскоязычная игровая журналистика Шаблон:Хорошая статья