Псевдографика
Шаблон:IfsubstОшибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует.Шаблон:Ifsubst

Псевдогра́фика<ref>ударение согласно Шаблон:Cite web</ref> (англ. Шаблон:Lang-en2<ref>Шаблон:Книга</ref>) — метод, используемый для симуляции полноадресуемого (англ. Шаблон:Lang-en2) графического дисплея с помощью акцидентного компьютерного шрифта в текстовом режиме<ref name=":0">Шаблон:Книга</ref>.
Блочная графика<ref>Шаблон:Cite web</ref>, блочная псевдографика (англ. Шаблон:Lang-en2)<ref name=":0" />, или мозаичная графика<ref name=":1" /><ref>Шаблон:Книга</ref> реализует растровую графику низкого разрешения с помощью набора специальных символов, реализующих все комбинации разбиений матрицы пикселей знакоместа текстового режима<ref name=":0" />.
| ▀ | ▄ | ▄ | █ | ▌ | ▐ | ▖ | ▗ | ▘ | ▙ | ▚ | ▛ | ▜ | ▝ | ▞ | ▟ |
Псевдографика в широком смысле помимо блочных элементов использует символы рисования рамок<ref>Шаблон:Книга</ref> и другие графические символыШаблон:Какие<ref name=":1">Шаблон:Статья</ref>.
Символы псевдографики (включая некоторые блочные элементы) встроены в BIOS любой VGA-совместимой видеокарты, поэтому ПК может отображать эти символы без участия операционной системы<ref>Шаблон:Книга</ref>Шаблон:Значимость факта.
Блочная графика


Блочная графика состояла из набора прямоугольных символов. Они имеют несколько областей заливки и фона, что позволяло имитировать растровую графику.
Примеры использования блочной графики

Классическими примерами систем, использующих блочную графику, являются:
- Sinclair ZX80 и ZX81
- Panasonic JR-200 и Mattel Aquarius
- Commodore PET
- TRS-80 Color Computer и Dragon 32/64
- Videotex и телетекст
- Matra Alice
- PC-8001
- Одна из последних систем использующих псевдографику, были адаптеры стандарта CGA. Этот графический адаптер для IBM-PC поддерживал только четыре цвета в графическом режиме, но в текстовом режиме он отображал 16 разных цветов. Хотя ПЗУ шрифтов адаптера CGA не содержало весь набор псевдографики, все же можно было использовать текстовый псевдографический режим CGA 160 × 100, используя недокументированные приемы.
Псевдографические символы


Псевдографические символы — это символы имитирующие графику. Символы могут имитировать прямоугольники, круги и точки, карточные масти, и геометрические фигуры.
Классический пример использование псевдографики — Commodore PET. Псевдографика на PET была так распространена, что они находились на клавиатуре.
Псевдографика в кодовых страницах
| | На странице есть буквы редких письменностей или иные спецсимволы, которые могут не отображаться, если у вас нет нужных шрифтов. Вы можете установить шрифт Noto или воспользоваться другими советами. |
Кодовые страницы для DOS обычно содержат следующий набор псевдографики, заимствованный из встроенных шрифтов EGA, VGA и других дисплейных адаптеров (коды под символами соответствуют кодам Unicode)<ref>Шаблон:Cite web</ref>:
В VGA использование для псевдографики именно кодовых позиций 0xB0—0xDF является обязательным при использовании режимов с шириной символа в 9 пикселей.
В Юникоде имеется более обширный набор псевдографических символов.
В таблице далее представлены блоки Юникода Псевдографика (Box Drawing, U+2500—257F) и Блочные элементы (Block Elements, U+2580—259F)<ref>Шаблон:Книга</ref>. Если под символом присутствует код, то это код из таблицы выше для однобайтовых кодировок. Кроме этого коды от 250016 до 259016 (включая оба упомянутых) были введены в первой редакции Unicode 1.0. Кодам же от 259116 до 259F16 (включая оба) символы были назначены только в версии 3.2.
| no=Шаблон:Spmw-collapsible | yes=Шаблон:Spmw-collapsibleШаблон:Spmw-collapsed | auto=Шаблон:Spmw-collapsibleШаблон:Spautocollapse
}}" style="text-align: center; line-height: normal;" | ||||||||||||||
| .0 | .1 | .2 | .3 | .4 | .5 | .6 | .7 | .8 | .9 | .A | .B | .C | .D | .E | .F | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| {{{height}}}|2.5em}};" | Шаблон:Mono | ─ C4 |
━ |
│ B3 |
┃ |
┄ |
┅ |
┆ |
┇ |
┈ |
┉ |
┊ |
┋ |
┌ DA |
┍ |
┎ |
┏ |
| {{{height}}}|2.5em}};" | Шаблон:Mono | ┐ BF |
┑ |
┒ |
┓ |
└ C0 |
┕ |
┖ |
┗ |
┘ D9 |
┙ |
┚ |
┛ |
├ C3 |
┝ |
┞ |
┟ |
| {{{height}}}|2.5em}};" | Шаблон:Mono | ┠ |
┡ |
┢ |
┣ |
┤ B4 |
┥ |
┦ |
┧ |
┨ |
┩ |
┪ |
┫ |
┬ C2 |
┭ |
┮ |
┯ |
| {{{height}}}|2.5em}};" | Шаблон:Mono | ┰ |
┱ |
┲ |
┳ |
┴ C1 |
┵ |
┶ |
┷ |
┸ |
┹ |
┺ |
┻ |
┼ C5 |
┽ |
┾ |
┿ |
| {{{height}}}|2.5em}};" | Шаблон:Mono | ╀ |
╁ |
╂ |
╃ |
╄ |
╅ |
╆ |
╇ |
╈ |
╉ |
╊ |
╋ |
╌ |
╍ |
╎ |
╏ |
| {{{height}}}|2.5em}};" | Шаблон:Mono | ═ CD |
║ BA |
╒ D5 |
╓ D6 |
╔ C9 |
╕ B8 |
╖ B7 |
╗ BB |
╘ D4 |
╙ D3 |
╚ C8 |
╛ BE |
╜ BD |
╝ BC |
╞ C6 |
╟ C7 |
| {{{height}}}|2.5em}};" | Шаблон:Mono | ╠ CC |
╡ B5 |
╢ B6 |
╣ B9 |
╤ D1 |
╥ D2 |
╦ CB |
╧ CF |
╨ D0 |
╩ CA |
╪ D8 |
╫ D7 |
╬ CE |
╭ |
╮ |
╯ |
| {{{height}}}|2.5em}};" | Шаблон:Mono | ╰ |
╱ |
╲ |
╳ |
╴ |
╵ |
╶ |
╷ |
╸ |
╹ |
╺ |
╻ |
╼ |
╽ |
╾ |
╿ |
| {{{height}}}|2.5em}};" | Шаблон:Mono | ▀ DF |
▁ |
▂ |
▃ |
▄ DC |
▅ |
▆ |
▇ |
█ DB |
▉ |
▊ |
▋ |
▌ DD |
▍ |
▎ |
▏ |
| {{{height}}}|2.5em}};" | Шаблон:Mono | ▐ DE |
░ B0 |
▒ B1 |
▓ B2 |
▔ |
▕ |
▖ |
▗ |
▘ |
▙ |
▚ |
▛ |
▜ |
▝ |
▞ |
▟ |
Системы, использующие псевдографику
Примеры систем, которые использовали псевдографику:
- Оригинальный IBM PC с MDA
- Commodore PET
- Sinclair ZX80 и ZX81
- Mattel Aquarius
- Шаблон:Iw
- Sharp MZ
- Matra Alice
- Шаблон:Iw (клон популярной платы Шаблон:Iw) был одной из ранних систем которые использовали набор из 256 символов.
- Apple II
Примечания
<references />
См. также
Шаблон:Родственный проект{{#if:||}}{{#if: псевдографика || {{#ifeq: Псевдографика | псевдографика | | }} }}