Объектно-ориентированный язык программирования

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Объектно-ориентированный язык программирования (ОО-язык) — язык, построенный на принципах объектно-ориентированного программирования.

В основе концепции объектно-ориентированного программирования лежит понятие объекта — некой сущности, которая объединяет в себе поля (данные) и методы (выполняемые объектом действия).

Например, объект человек может иметь поля имя, фамилия и методы есть и спать. Соответственно, в программе можем использовать операторы Человек.Имя:="Иван" и Человек.Есть(пища).

Особенности

В современных ОО языках используются механизмы<ref name="Лафоре">Шаблон:Cite web</ref>:

  • Наследование. Создание нового класса объектов путём добавления новых элементов (методов). Некоторые ОО языки позволяют выполнять множественное наследование, то есть объединять в одном классе возможности нескольких других классов<ref name="study-java">Шаблон:Cite web</ref>.
  • Инкапсуляция. Сокрытие деталей реализации, которое позволяет вносить изменения в части программы безболезненно для других её частей, что существенно упрощает сопровождение и модификацию ПО<ref name="study-java" />.
  • Полиморфизм. При полиморфизме некоторые части (методы) родительского класса заменяются новыми, реализующими специфические для данного потомка действия. Таким образом, интерфейс классов остаётся прежним, а реализация методов с одинаковым названием и набором параметров различается. В ООП обычно применяется полиморфизм подтипов (называемый при этом просто «полиморфизмом»), нередко в форме Шаблон:Iw<ref name="study-java" />.

Список языков

Неполный список объектно-ориентированных языков программирования:<ref>Шаблон:Cite web</ref>

Кроме ОО-языков общего назначения существуют и узкоспециализированные ОО-языки.

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:Объектно-ориентированные языки