Colossal Cave Adventure

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Версия от 14:32, 19 марта 2026; imported>Dangaard (Добавлена Категория:Игры для мейнфреймов с помощью HotCat)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Карточка{{#if: || Шаблон:КИ:Общие проверки{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}{{#if:Шаблон:Both|}}}}Ошибка скрипта: Модуля «Check for unknown parameters» не существует. Colossal Cave Adventure, также известная как Adventure или ADVENT — текстовая компьютерная игра в жанре interactive fiction, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краутер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.

Игра использует исключительно текстовый интерфейс — игрок взаимодействует с ней с помощью простых текстовых команд. Под управлением игрока находится персонаж, обследующий систему пещер, где спрятаны сокровища; задача игрока — найти сокровища и выбраться с ними из пещеры, получив как можно большее количество очков. Основная часть лабиринта довольно точно описывает топологию некоторых из Мамонтовых пещер в Кентукки.

Colossal Cave Adventure является первым образцом interactive fiction в истории и родоначальником как этого жанра, так и жанра приключенческих игр в целом. Кроме этого, Colossal Cave Adventure является отправной точкой в эволюции и других жанров компьютерных игр — компьютерных ролевых игр, roguelike и MUD.

Влияние

Шаблон:Кратное изображение

Colossal Cave Adventure считается одной из наиболее влиятельных игр в истории<ref name="pcg 50">Шаблон:Cite web</ref>. Она стала первой известной игрой в жанре interactive fiction и утвердила многие характерные для этого жанра условности и элементы, используемые в interactive fiction десятилетия спустя — например, буквенные сокращения для движения по сторонам света, как клавиша E на клавиатуре для движения на восток (англ. Шаблон:Lang-en2) Шаблон:Sfn. Colossal Cave Adventure стала непосредственной родоначальницей жанра приключенческих игр или «квестов», ей прямо подражали многие ранние игры этого жанра — Adventureland<ref name=adventureland>Шаблон:Cite web</ref>, Zork от InfocomШаблон:Sfn<ref name="huntthesyntax">Шаблон:Cite web</ref> и Mystery House от Sierra EntertainmentШаблон:Sfn.

Игра предоставляла игроку виртуальный мир, с которым можно взаимодействовать, врагов и упрощённую боевую системуШаблон:Sfn — это делало её предтечей современных компьютерных ролевых игр<ref name="Jerz">Шаблон:Публикация</ref>. Ей вдохновлялись Майкл Той и Гленн Уичман, создатели Rogue — одной из первых ролевых игр и родоначальницы жанра roguelikeШаблон:Sfn. В то время как сама Colossal Cave Adventure была однопользовательской игрой, подражавшие ей многопользовательские версии Zork породили жанр MUD, от которого, в свою очередь, произошли современные массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры<ref name="huntthesyntax"/>. Игра Adventure 1979 года для игровой приставки Atari 2600, разработанная Уорреном Робинеттом в попытке сделать графическую версию Colossal Cave Adventure, стала одной из первых игр в жанре action-adventure — заложенный таким образом жанр со временем стал привычным для игровых приставок<ref name="warren">Шаблон:Cite web</ref>.

Maze of twisty little passages

Вывод с терминала печати Crowther/Woods игры Colossal Cave Adventure (1977), запущенной на PDP-10.

В одной из частей пещеры находится «лабиринт из похожих небольших извилистых проходов» (англ. Шаблон:Lang-en2). В русском переводе игры, приписываемом обычно Г. В. Вигдорчику<ref>Предположительно, русский перевод игры для ЭВМ, совместимых с компьютерами компании DEC серии PDP-11, был выполнен экспертом по программному обеспечению для этих машин — Г. В. Вигдорчиком, поскольку в одной из пещер встречается табличка с надписью «СМУ ВИГДОРЧИКА».</ref>, он значится как «лабиринт маленьких перепутанных ходов». Это выражение стало идиомой, обозначающей ситуацию, в которой никакие действия не приводят к видимому изменению поведения системы.

В другой части находится лабиринт из разных извилистых проходов (англ. Шаблон:Lang-en2). Если внимательно следить за сообщениями, можно заметить, что они различаются в разных локациях:

  • Maze of twisty little passages
  • Twisty maze of little passages
  • Little twisty maze of passages
  • Maze of little twisty passages

и т. д.

Colossal Cave (2023)

19 января 2023 года компания Кена и Роберты Уильямс Cygnus Entertainment выпустила ремейк игры под названием Colossal Cave для PC, VR-устройств и консолей<ref>Шаблон:Cite web</ref>. Этот ремейк использовал трёхмерную графику — пещеры и их наполнение были воссозданы по текстовым описаниям из оригинала. Сам оригинальный текст Краутера и Вудса тоже присутствует в игре — голос рассказчика описывает пещеры и предметы по команде «осмотреть»<ref name="cave 2023 rev">Шаблон:Cite web</ref> По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «смешанные или посредственные» отзывы прессы<ref>Шаблон:Cite web</ref>. Обозреватель PC Gamer Джереми Пил писал, что малобюджетная графика Colossal Cave сильно уступает художественным текстовым описаниям, ничего не оставляя воображению, а игровой процесс сильно устарел и кажется трудным и скучным — и с точки дизайна, и с точки зрения эстетики «в наши дни есть для исследования пещеры получше»<ref name="cave 2023 rev"/>.

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:Внешние ссылки