Кармак, Джон
Шаблон:Однофамильцы Шаблон:Карточка{{#if: || Ошибка скрипта: Модуля «CategoryForProfession» не существует.Ошибка скрипта: Модуля «Wikidata/category» не существует.}}Шаблон:Сортировка: по изображениямОшибка скрипта: Модуля «check for unknown parameters» не существует.{{#if:||{{#if:|}}}}{{#if:||{{#if:|}}}}{{#if:||{{#if:|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:Both|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:Both|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:Both|}}}} Джон Д. Ка́рмак II (англ. Шаблон:Lang-en2; род. Шаблон:Д, Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техникиШаблон:Нет АИ и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace<ref name=armad1>Шаблон:Cite web</ref>. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали популярности этого жанра в 1990-х годах.
Джон Кармак не является родственником Адриана Кармака, одного из соучредителей id Software.
Имя Джона Кармака помещено в Шаблон:Нп3. В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий<ref name=cgw159>Шаблон:Статья</ref>. В 2022 году он покинул Oculus, чтобы работать над своим стартапом Keen Technologies.
Биография
Кармак, сын телеведущего местных новостей, Стэна Кармака, вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В книге Дэвида Кушнера Masters of Doom<ref>Шаблон:Cite web</ref> описано следующее: «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей».Шаблон:Уточнить На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.
В 2000 году Кармак учредил компанию Armadillo Aerospace, предназначенную для создания космических аппаратов<ref name=armad1 />.
В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги Шаблон:Нп3, хроники id Software и её участников.
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе Шаблон:Нп3 на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.
В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.
В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора<ref>Шаблон:Cite web</ref>. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере<ref>Шаблон:Cite web</ref>.
В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite web</ref>.
13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта<ref>Шаблон:Cite web</ref>
19 августа 2022 года Кармак объявил, что привлек 20 миллионов долларов для Keen Technologies, своей новой компании AGI. 16 декабря 2022 года Кармак покинул Oculus, чтобы сосредоточиться на Keen.
Технологии
Известные реализации алгоритмов:
- Шаблон:Не переведено 3 (Commander Keen).
- Ray casting (Hovertank 3D, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D).
- Двоичное разбиение пространства (Doom, Quake).
- Surface caching (Quake).
- Шаблон:Не переведено 3 (Doom 3)
- Мегатекстура (Rage).
Игровые проекты
Приведены в хронологическом порядке.
Семья
Жена — Кэтрин Анна Канг, бывшая директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.
Джон Кармак является либертарианцем<ref>Шаблон:Cite web</ref>.
Примечания
Литература
Ссылки
- Страницы с ошибками скриптов
- Персоналии по алфавиту
- Шаблон:Персона:страна:Непустое значение
- Шаблон:Персона:подданство:Непустое значение
- Шаблон:Персона:гражданство:Непустое значение
- Страницы с дублирующимися параметрами шаблона Персона
- Выпускники Миссурийского университета в Канзас-Сити
- Геймдизайнеры США
- Программисты США
- Программисты по алфавиту
- Разработчики свободного программного обеспечения
- Интернет-предприниматели
- Id Software
- Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук