Нарды: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Zangala
 
imported>EyeBot
м автоматическая отмена правки участника 5.142.123.243 - R:4A ORES: 0.8945
 
Строка 1: Строка 1:
{{Cf|нард}}
{{Настольная игра
{{wikipedia}}
| название              = Нарды
= {{-ru-}} =
| изображение          = Backgammon board.jpg
{{Омонимы|ru|2}}
| подпись к изображению = Нарды из кожи
| история происхождения =
| инвентарь            = Доска, шашки: 15 белых и 15 чёрных, две игральные кости
| игроков              = 2
| возраст              = 5+
| длительность партии  = 5—30 минут
| сложность правил      = Средняя
| уровень стратегии    = Средний
| влияние случайности  = Есть из-за сбрасывания [[Игральная кость|игральных костей]]
| развивает навыки      = [[Стратегия (теория игр)|Стратегическое]] мышление, [[устный счёт]]
| похожие игры          = [[Короткие нарды]], [[Длинные нарды]]
}}
'''На́рды''' (от {{lang-pal|[[wiktionary:nywʾlthšyl|nywʾlthšyl]] (nēw-ardaxšēr/nēw-ardaxšīr)}} — <small>буквально:</small> храбрый [[Ардашир Папакан|Ардашир]]<ref>Ардашир — первый сасанидский царь 3 в. н. э., в годы правления которого была изобретена эта игра (Крысин Л. П. Толковый словарь иноязычных слов. — М.: Эксмо, 2008. — 944 с.)</ref>), другие распространённые названия: '''триктрак''' ({{lang-fr|trictrac}}), '''бэкгаммон''' ({{lang-en|backgammon}}), '''тапе́х''' ({{Lang-xcl|տապեղ}}<ref>{{Cite web|url=http://www.nayiri.com/imagedDictionaryBrowser.jsp?dictionaryId=7&query=%D5%BF%D5%A1%D5%BA%D5%A5%D5%B2|title=[Армянский этимологический словарь] - տապեղ|author=[[Ачарян, Рачия Акопович|Рачия Ачарян]]|website=www.nayiri.com|date=1971–1979|location=[[Ереван]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20240610180726/http://www.nayiri.com/imagedDictionaryBrowser.jsp?dictionaryId=7&query=%D5%BF%D5%A1%D5%BA%D5%A5%D5%B2|archive-date=2024-06-10|access-date=2024-06-10|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.nayiri.com/imagedDictionaryBrowser.jsp?dictionaryId=16&query=%D5%BF%D5%A1%D5%BA%D5%A5%D5%B2|title=[Новый армяно-английский словарь] - տապեղ|author=Matatʻeay Petrosean|website=www.nayiri.com|date=1879|location=Венеция|publisher=[[Сан-Ладзаро-дельи-Армени]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20240610180727/http://www.nayiri.com/imagedDictionaryBrowser.jsp?dictionaryId=16&query=%D5%BF%D5%A1%D5%BA%D5%A5%D5%B2|archive-date=2024-06-10|access-date=2024-06-10|url-status=live}}</ref>), '''тавла''' ({{lang-tr|tavla}}; {{lang-el|τάβλι}} от {{lang-grc|«τάβλα, τάβλη»}}; ({{lang-la|«tabula»)}} — «игральная доска»),
'''нарды́''' ({{lang-hy|նարդի  [nɑɾdí]}}), '''нарт''' ({{lang-hy|նարտ [nɑɾt]}}), '''нярд'''<ref name="azerhistory">{{статья
| заглавие = Нарды: история культовой игры в Азербайджане и в мире
| ссылка = https://azerhistory.com/?p=13882
| издание = История Азербайджана
| archive-date = 2024-07-25
| archive-url = https://web.archive.org/web/20240725200810/https://azerhistory.com/?p=13882
| url-status = live
}}[ ]</ref> ({{lang-az|nərd}}){{sfn|Гулијев|1985|с=3}}, '''шеш-беш''', '''коша''' — [[настольная игра]] для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — привести все свои фишки в ''дом'' и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Игроки попеременно бросают [[Игральная кость|кости]] и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками, проходят шашками полный круг по доске в свой ''дом'' и выносят их за доску. Есть две основные разновидности — [[Длинные нарды|длинные]] и [[короткие нарды]].
 
== История нард ==
[[Файл:Tabula - boardgame - Zeno game.svg|thumb|right|300px|Партия в табулу, сыгранная византийским императором [[Флавий Зенон|Зеноном]] в 480 году и записанная [[Агафий Миринейский|Агафием Миринейским]] в 530 году из-за очень неудачного броска Зенона (играющего красными в направлении от I до XXIV): 2, 5 и 6, в результате которого он вынужден был открыть восемь шашек<ref name=austin-zeno />.]]
[[Древний Египет|Древние египтяне]] играли в игру [[сенет]], которая принадлежит к семейству «[[:Категория:Гоночные игры|гоночных игр]]», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 году {{донэ}}<ref>Hayes, William C. «Egyptian Tomb Reliefs of the Old Kingdom», ''The Metropolitan Museum of Art Bulletin'', New Series 4:7. March 1946. pp 170—178.</ref> [[Царская игра Ура]] — ещё один пример такой игры, в которую играли в [[Древняя Месопотамия|Древней Месопотамии]]. Недавние находки в [[Шахри-Сухте]] в [[Иран]]е показали, что ещё одна похожая игра (включающая две кости и 60 фишек) существовала примерно за 3000 лет {{донэ}}<ref name="persian-journal">[http://www.iranian.ws/cgi-bin/iran_news/exec/view.cgi/2/4743 «Iran’s Burnt City Throws up World’s Oldest Backgammon.»] {{Wayback|url=http://www.iranian.ws/cgi-bin/iran_news/exec/view.cgi/2/4743 |date=20090322155534 }} ''Persian Journal.'' December 4, 2004. Retrieved on August 5, 2006.</ref> Однако эти игры не могут быть прямыми предшественниками нард.
 
Римская игра [[табула]] ({{lang-gkm|τάβλη}}), идентичная современным нардам, была описана в эпиграмме [[Византия|византийского]] императора [[Флавий Зенон|Зенона]] (476—481 н. э.)<ref name=austin-zeno>{{статья |заглавие=Zeno's Game of τάβλη |издание=[[Journal of Hellenic Studies|The Journal of Hellenic Studies]] |том=54 |номер=2 |страницы=202—205 |doi=10.2307/626864 |jstor=626864 |язык=en |автор=Austin, Roland G. |год=1934 |тип=journal}}</ref>. Доска для этой игры была такая же, как для нард: она содержала 24 пункта, по 12 на каждой стороне, игроки двигали свои фишки навстречу друг другу, и использовались кости в виде кубиков, как и в наше время<ref name=austin-zeno />. Как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 15 шашек<ref name=austin-zeno /><ref name="austin-roman2">{{статья |заглавие=Roman Board Games. II |ссылка=https://archive.org/details/sim_greece-rome_1935-02_4_11/page/76 |издание=Greece & Rome |том=4 |номер=11 |страницы=76—82 |doi=10.1017/s0017383500003119 |язык= |автор=Austin, Roland G. |месяц=2 |год=1935}}</ref>. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской (шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников), и не было правила для дубля (которое было введено в 1920-х годах)<ref name="bell">Robert Charles Bell, ''Board and table games from many civilizations'', Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.</ref><ref>{{книга |заглавие=The Backgammon Book |ссылка=https://archive.org/details/backgammonbook00jaco |место=New York |издательство=[[Viking Press]] |страницы=[https://archive.org/details/backgammonbook00jaco/page/51 51] |isbn=0-670-14409-6 |язык= |автор=Jacoby, Oswald; Crawford, John R. |год=1970}}</ref>. В греческом языке для обозначения нард до сих пор используется слово {{lang-gr2|τάβλη}}<ref name="koukoules">{{книга |заглавие=Vyzantinon Vios kai Politismos |год=1948 |том=1 |страницы=200—204 |издательство=Collection de l'institut français d'Athènes |язык= |автор=Koukoules, Phaidon}}</ref>.
 
[[Файл:Xii_scripta_ephesus.jpg|thumb|right|Стол для игры в [[Ludus duodecim scriptorum]] в музее города [[Эфес (город)|Эфес]]]]
Прямым предшественником игры табула считается более ранняя [[Древний Рим|древнеримская]] игра [[Ludus duodecim scriptorum]] ({{tr|lang=la|игра двенадцати знаков}})<ref name="austin-roman2"/>. В этой игре было три ряда по 12 пунктов в каждом, по которым двигались фишки. Ходы определялись броском трёх костей<ref name="austin-roman1">Austin, Roland G. «Roman Board Games. I», ''Greece & Rome'' 4:10, October 1934. pp. 24-34.</ref>. Эта игра упоминается в «[[Наука любви|Науке любви]]» [[Овидий|Овидия]], написанной между 1 годом до н. э. и 8 годом н. э.
 
[[Файл:Buzurgmihr-nard.jpg|thumb|right|[[Бозоргмехр]] показывает нарды индийскому радже]]
Согласно среднеперсидскому тексту «[[Чатранг-Намак]]», некогда [[Индия|индийцы]], желая проверить сметливость [[персы|персов]], послали им комплект [[шахматы|шахмат]], полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец [[Бозоргмехр]]<ref name="slov">{{Книга:Шахматы. Энциклопедический словарь|страницы=449}}</ref> (Бузург-Михр<ref name="amb">[http://avesta.tripod.com/pehlev/Chatrang-namag.htm Чатранг-Намаг] {{Wayback|url=http://avesta.tripod.com/pehlev/Chatrang-namag.htm |date=20120416010526 }} // Перевод с пехлеви и комментарии А. А. Амбарцумяна</ref>) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (''нэв-ардашир'' — в честь основателя династии [[Сасаниды|Сасанидов]] [[Ардашир Папакан|Ардашира I]]).
[[Файл:Codex Manesse 262v Herr Goeli.jpg|thumb|left|175px|Миниатюра из [[Манесский кодекс|Манесского кодекса]]]]
 
В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из [[крестовый поход|крестовых походов]] [[XII век]]а. Игра стала очень популярной в средневековой Европе под названием «триктрак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегию играть в нарды.
 
Хотя корни нард уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в [[1743 год]]у англичанином [[Эдмонд Хойл|Эдмондом Хойлом]] ({{lang-en|Edmond Hoyle}}). Этот вариант называют [[Короткие нарды|короткими нардами]] (в противоположность более старым [[Длинные нарды|длинным нардам]], придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению [[Персидский язык|персидские]] слова «Тахте Нард».
 
На сегодня нарды пользуются популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах есть клубы любителей нард, проходят международные турниры<ref>{{Cite web |url=http://www.backgammon.ru/champ.php |title=Чемпионат мира по нардам 2006 г. |access-date=2013-02-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140414230318/http://www.backgammon.ru/champ.php |archive-date=2014-04-14 |url-status=dead }}</ref>.
 
== Распространение ==
Нарды популярны в России (особенно в республиках [[Северный Кавказ|Северного Кавказа]]), [[Закавказье|Южного Кавказа]] ([[Азербайджан]], [[Армения]], [[Грузия]]), на [[Балканский полуостров|Балканах]] ([[Болгария]], [[Греция]]), [[Средняя Азия|Средней Азии]] ([[Казахстан]], [[Узбекистан]], [[Таджикистан]], [[Туркменистан]]) и на [[Ближний Восток|Ближнем Востоке]] ([[Иран]], [[Сирия]], [[Турция]], [[Израиль]]).
 
== Инвентарь ==
[[Файл:Nardui.jpg|thumb|right|200px|Доска для нард]]
* Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 ''пункта'' — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
* Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются ''домом'' игрока. Расположение ''дома'' зависит от правил.
* С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с ''домом'').
* Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой ''бар''. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
* Каждый [[Игрок (теория игр)|игрок]] имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
* Имеется как минимум одна пара [[Игральная кость|игральных костей]] ('''зар'''). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. На официальных спортивных соревнованиях используется баффл-бокс, специальное устройство для перемешивания костей. В игре применяется так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
 
== Правила игры ==
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями<ref>{{cite web |url=http://www.bkgm.com/variants/ |title=Backgammon Variants |website=www.bkgm.com |lang=en |access-date=2019-01-15 |archive-date=2019-01-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190104000822/http://www.bkgm.com/variants/ |url-status=live }}</ref>. Однако основных разновидностей игры в русскоязычном пространстве две — '''[[Длинные нарды|длинные]]''' и '''[[Короткие нарды|короткие]]''' нарды. У каждой разновидности имеется ещё более десятка вариаций. Крупные мировые чемпионаты проходят по международным правилам коротких нард<ref>{{cite web |url=http://www.bkgm.com/rules.html |title=Backgammon Rules |website=www.bkgm.com |lang=en |access-date=2019-01-15 |archive-date=2019-01-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190108043456/http://www.bkgm.com/rules.html |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.bwcmc.com/rules.pdf |title=Backgammon World Championship Tournament Rules |website=www.bwcmc.com |lang=en |access-date=2019-01-15 |archive-date=2019-01-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190115132441/https://www.bwcmc.com/rules.pdf |url-status=live }}</ref>.
 
=== Начальная позиция ===
[[Файл:Нарды Направление движения.jpg|thumb|left|Длинные: начальное расположение]]
[[Файл:Путь движения в нардах.jpg|thumb|right|Короткие: начальное расположение]]
У каждого игрока имеется 15 шашек.
 
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости.
 
Начальное расположение шашек на доске в длинных (позиция 12 и 24) называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку (кроме первого броска).
 
Начальная расстановка шашек в международных коротких нардах такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвёртом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
 
=== Цель игры ===
Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии.
 
=== Начальный жребий ===
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
 
Для первого хода в длинных и коротких нардах используются те значения костей, что выпали при определении начального жребия.
 
=== Движение шашек ===
Общими (за некоторыми исключениями) для всех вариантов являются следующие правила:
* Игроки ходят по очереди.
* Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки двигаются по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
* Перед каждым ходом игрок бросает две кости (так называемые ''зары''). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
* За один ход делается до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (''дубль'', ''паш'', куча ''куш'', ''кошка''), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
* В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
* Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
* Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой ''дом'', следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
 
=== Результат игры ===
Партию выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.
 
Традиционно, ничьих в нардах не бывает, кроме двух вариаций «Поддавки» и «Гошанская ничья»<ref>{{cite web |url=http://www.bkgm.com/variants/Misere.html |title=Misere (Backgammon to Lose) |website=www.bkgm.com |lang=en |access-date=2019-01-15 |archive-date=2019-01-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190124094521/http://www.bkgm.com/variants/Misere.html |url-status=live }}</ref>. «Поддавки»: по договорённости игроки могут играть «с ничьёй» в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если чёрные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья. «Гошанская ничья»: также могут играть в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если у чёрных выпадает куш и этим ходом снимаются все 15 шашек  — будет «Гошанская ничья». Если выпал не куш (не важно, успевают чёрные снять все шашки или нет) — они проиграли.
 
Партия может закончиться с разным счётом (в зависимости от преимущества в игре и значения куба удвоения):
* '''Оин''', или '''простая победа''', — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел выбросить хотя бы 1 шашку, в то время как оппонент вывел все за доску. Считается как 1 очко.
* '''Марс''', или '''двойная победа''', — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. «Домашний марс» — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Домашний марс учитывается как обычный марс, но имеет особое название. В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется.
* '''Кокс''', или '''тройная победа''', — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.
 
Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут различаться. Например, в варианте Гипергаммон марс и кокс не учитываются.
 
== Одиночные партии и матчи ==
В нарды играют как одиночные партии, так и матчи — серии партий до определённого количества очков.<ref>{{cite web |url=http://www.bkgm.com/faq/Matches.html |title=Backgammon FAQ: Match Play |website=www.bkgm.com |lang=en |access-date=2019-01-15 |archive-date=2019-01-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190103235925/http://www.bkgm.com/faq/Matches.html |url-status=live }}</ref>. Чтобы снизить влияние случайности, соперники в международных турнирах разыгрывают между собой матч. Как правило, турнирные матчи играются до 7, 9, 11 или 13 очков.
 
Чемпионаты проводятся по коротким или длинным нардам. Все партии турнира играются до набора определённых очков в матче, разновидность игры не меняется от партии к партии. В конце турнирной партии, полученные очки за победу умножаются на значение куба удвоения. Вычисленные победные очки за партию учитываются в итоговом счёте матча.
 
В греческих нардах Тавли играют последовательно три партии:<ref>{{cite web |url=http://www.play65.com/Tavli-greek-backgammon.html |title=Tavli – Greek Backgammon |website=www.play65.com |lang=en |access-date=2019-01-15 |archive-date=2019-01-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190115132434/http://www.play65.com/Tavli-greek-backgammon.html |url-status=live }}</ref>
* Портес — аналог международных коротких нард.
* Плакото — короткие нарды, но без выбивания, а с запиранием.<ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/variants/Plakoto.html|title=Plakoto|website=www.bkgm.com|lang=en|access-date=2019-01-15|archive-date=2019-01-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20190103184501/http://www.bkgm.com/variants/Plakoto.html|url-status=live}}</ref>
* Февга — аналог длинных нард, но с особенностью игры с «головы».<ref>{{cite web |url=http://www.bkgm.com/variants/Fevga.html |title=Fevga |website=www.bkgm.com |lang=en |access-date=2019-01-15 |archive-date=2018-12-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181231122540/http://www.bkgm.com/variants/Fevga.html |url-status=live }}</ref>
[[Файл:Tavli.png|center|Диаграмма матча в Тавли]]
 
Существуют смешанные матчи, игроки могут сами договориться о последовательности разновидностей нард, в которые они будут играть. Например, матч из последовательных игр в Гипергаммон, в длинные и короткие нарды. Если после трёх партий счёт равный, то играется финальная партия в Гипергаммон.
[[Файл:Giper-long-short.png|center|Диаграмма смешанного матча]]
 
== Игра на ставку ==
Одиночная игра на ставку (денежную или другую виртуальную единицу) называется {{lang-en|moneygame}}. В {{lang-en2|moneygame}} и матчах розыгрыш ставки происходит по-разному.
 
В розыгрыше ставки существует три основных варианта:
* Ставка за победу в одиночной партии (''марс'' и ''кокс'' считаются как 1 очко).
* Ставка за 1 победное очко в одиночной партии. ''Марс' удваивает первоначальную ставку, а ''кокс'' утраивает. Может играться с кубом удвоения, победные очки дополнительно умножаются на значение куба удвоения. Например, победа с марсом и кубом удвоения в положении 2 принесёт четыре первоначальных ставки.
* Ставка за каждую шашку, оставшуюся на доске, когда соперник уже снял свои с доски. Традиционный вариант для тбилисских нард. Играется редко, так как первоначальная ставка может быть умножена на коэффициент 15 и более, если будут учтены победные очки и даже куб удвоения.
* В некоторых странах, например, России организация игры на ставку запрещена.


== {{заголовок|I}} ==
== Куб удвоения ==
{{Лексема в Викиданных|L145250}}
[[Файл:Double-cube.png|thumb|Значения куба удвоения]]
В официальных спортивных соревнованиях используется специальный куб удвоения.<ref>{{cite web |url=https://www.bwcmc.com/rules.pdf |title=Backgammon  Tournament Rules: Doubling cube |website=www.bwcmc.com |lang=en |access-date=2019-01-15 |archive-date=2019-01-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190115132441/https://www.bwcmc.com/rules.pdf |url-status=live }}</ref> На его гранях нанесены степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64.


=== Морфологические и синтаксические свойства ===
В начале игры он располагается посередине бара цифрой 64 кверху (на онлайн-ресурсах — отображается цифра 1). Это положение обозначает, что удвоения в игре ещё не было и оба игрока имеют право предложить удвоение в текущей партии.
{{сущ ru m ina 1a
|основа=на́рд
|слоги={{по-слогам|на́р|ды}}
|pt=1
}}


{{морфо-ru|нард|+ы|и=т}}
=== Процесс удвоения ===
Перед своим ходом, до броска костей, игрок имеет право предложить удвоение. Если он удваивает игру, то соперник обязан либо принять удвоение в игре, либо сдаться в 1 победное очко. Запрещено удваивать на самом первом ходу партии.


=== Произношение ===
Когда соперник принимает удвоение, куб переворачивается — теперь отображает удвоенное значение — и перемещается ближе к принявшему удвоение. Теперь предложить удвоение может только принявший игрок. После последующих удвоений право переходит к принявшему куб.
{{transcription-ru|на́рды|}}


=== Семантические свойства ===
=== Автодубль для неофициальных соревнований ===
{{илл|Backgammon_board.jpg}}
Когда в процессе розыгрыша начального жребия у обоих игроков выпадают одинаковые кости, куб удвоения автоматически переворачивается. Обычно, игроки договариваются играть только с одним или двумя такими автоматическими удвоениями. Используется для увеличения азарта в игре на ставку.


==== Значение ====
=== Бивер/Редабл, Ракун для неофициальных соревнований ===
# [[настольная игра]] для двух игроков, цель игрока во время игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, переместить все свои шашки в определённую область игрового поля раньше противника {{пример|Он играл в {{выдел|нарды}} с маленьким круглым татарином, хозяином скобяной лавки на выезде из города.|Дмитрий Быков|Орфография|2002|источник=НКРЯ}} {{пример|Посреди двора стояла развесистая шелковица, под которой уютно расположились скамейки и столик для {{выдел|нардов}} или домино, намертво вбитый в землю.|Фазиль Искандер|Созвездие Козлотура|1966|источник=НКРЯ}}
Когда игроку предложено удвоение, он тут же может предложить встречное удвоение {{comment|«Бивер»|бобёр (англ.)}}, но сохранив право последующего удвоения у себя.


==== Синонимы ====
{{comment|«Ракун»|енот (англ.)}} — редкая договорённость, когда можно принять удвоение Бивера и тут же удвоить ещё раз, тем самым перехватить право последующего удвоения.<ref>{{cite web |url=https://www.gammoned.com/backgammon-animals.html |title=Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon |website=www.gammoned.com |lang=en |access-date=2019-01-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190119113008/http://www.gammoned.com/backgammon-animals.html |archive-date=2019-01-19 |url-status=dead }}</ref>
# [[триктрак]], [[шеш-беш]]
#


==== Антонимы ====
=== Правило Кроуфорда ===
# —
Если до завершения матча победителю осталось набрать 1 очко (матч-пойнт), то в этой партии куб удвоения не используется. Если будут последующие партии, то куб снова будет использоваться. Правило используется, потому что отстающий игрок ничем не рискует, удваивая игру.


==== Гиперонимы ====
=== Правило Якоби для неофициальных соревнований ===
# [[настольная игра]], [[игра]]
Марс и кокс считаются как одно очко до предложения удвоить игру. Если произошло удвоение, то марс и кокс считаются как обычно (двойная и тройная победа соответственно).


==== Гипонимы ====
== Названия комбинаций ==
# [[короткие нарды]], [[длинные нарды]]
Существует специальная система для названия комбинаций, выпавших на костях очков. Эта система распространена с небольшими вариациями в Восточной Европе и Западной Азии. В России используется следующий вариант этой системы:


==== Меронимы ====
{{столбцы}}
# [[доска]], [[зара]], [[кость]], [[фишка]], [[шашка]]
{{столбец}}
: <big>⚀⚀</big> егана
{{столбец}}
: <big>⚁⚀</big> ду ек
: <big>⚁⚁</big> дубара
{{столбец}}
: <big>⚂⚀</big> се ек
: <big>⚂⚁</big> се ба ду
: <big>⚂⚂</big> ду се
{{столбец}}
: <big>⚃⚀</big> чару ек
: <big>⚃⚁</big> чару ду
: <big>⚃⚂</big> чару се
: <big>⚃⚃</big> дорт чар
{{столбец}}
: <big>⚄⚀</big> панджу ек
: <big>⚄⚁</big> панджу ду
: <big>⚄⚂</big> панджу се
: <big>⚄⚃</big> панджу чар
: <big>⚄⚄</big> ду паш
{{столбец}}
: <big>⚅⚀</big> шешу ек
: <big>⚅⚁</big> шешу ду
: <big>⚅⚂</big> шешу се
: <big>⚅⚃</big> шешу чар
: <big>⚅⚄</big> шешу паш
: <big>⚅⚅</big> ду шеш
{{столбцы/конец}}
Система получилась из смеси двух языков: [[Персидский язык|персидского]] и [[Турецкий язык|турецкого]]. Так, например, ''дорт'' — «четыре» по-турецки, а ''чар'' — «четыре» по-персидски<ref>{{Книга|автор=И. А. Держанский, И. Б. Иткин|часть=Задача 4-5|заглавие=Лингвистика для всех: лет. лингвист. шк. 2005 и 2006|ссылка=https://books.google.com/books?id=qAX6jcySjYsC&pg=PA356|ответственный=Ред.-сост. Е. В. Муравенко, О. Ю. Шеманаева|издание=|место=М|издательство=МЦНМО|год=2008|страницы=341—342, 352—356|страниц=440|isbn=9785940573791|isbn2=}}</ref>.


=== Родственные слова ===
== Дополнительные факты ==
{{родств-блок
[[Файл:Backgammon door.jpg|thumb|200px|Дверь одного из домов в [[Баку]] в виде доски для нард]]
|умласк=
* В [[Азербайджан]]е, в городе [[Сумгаит]], установлен памятник игрокам в нарды, а в одном из домов в [[Ичери-Шехер]] (исторический центр [[Баку]]) установлена дверь в виде доски для нард<ref name="azerhistory" />.
|уничиж=
* В центре [[Ереван]]а установлен [[Игрок в нарды (памятник)|памятник игроку в нарды]]<ref>{{Cite web |url=http://imyerevan.com/ru/projects/view/14 |title=Памятник «Игрок в нарды» |access-date=2015-03-09 |archive-date=2015-04-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150402093015/http://imyerevan.com/ru/projects/view/14 |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://imyerevan.com/ru/project/article/5584 |title=Установка памятника «Игрок в нарды». Фоторепортаж монтажа памятника на ул. Геворга Кочара |access-date=2015-03-09 |archive-date=2015-04-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150402093957/http://imyerevan.com/ru/project/article/5584 |url-status=live }}</ref>.
|увелич=
* Во [[Владикавказ]]е, на [[Улица Штыба (Владикавказ)|улице Штыба]], установлен памятник двум горожанам, играющим в нарды.
|имена-собственные=
|существительные=нардист
|прилагательные=нардовый
|глаголы=
|наречия=
}}


=== Этимология ===
== См. также ==
От {{сэ|fa||и=ru}}
* [[Короткие нарды]]
* [[Длинные нарды]]
* [[Триктрак]]


=== Фразеологизмы и устойчивые сочетания ===
== Примечания ==
* [[длинные нарды]]
{{примечания}}
* [[короткие нарды]]


=== Перевод ===
== Литература ==
{{перев-блок
* {{книга|автор=Амелин Ю. Н., Амелин М. Ю.|заглавие=Всё о нардах|место=Ростов-на-Дону|издательство=Феникс|год=2000|страниц=128|серия=Домашняя энциклопедия|isbn=5-222-01488-6|тираж=10000}}
|en=[[backgammon]]
* {{книга|автор=Лесной Д.|заглавие=Игорный дом: Энциклопедия|ответственный=Ред. Е. Витковский|место=Москва—Вильнюс|издательство=Полина, Рома|год=1994|страниц=637, [3]|серия=|isbn=9986-01-028-4, ISBN 9986-629-00-4|тираж=}}
|ar=[[طاولة]]
* {{книга|автор={{nobr|Магриль П.}}, {{nobr|Магриль Р.}}|заглавие=Нарды|место=Днепропетровск|издательство=Баланс Бизнес Букс|год=2005|страниц=448|isbn=966-8644-59-X|тираж=5000}}
|eu=[[backgammon]]
* {{книга|автор=Фадеев И. Ю.|заглавие=Нарды — игра тысячелетий : Самоучитель. Правила. Сборник игр. Словарь : Краткая версия|ссылка=http://logus-games.ucoz.ru|место=Пермь|издательство=[б. и.]|год=2011|страниц=246|isbn=|тираж=}}
|bg=[[табла]]
* {{книга|автор=Храмов С. Ю.|заглавие=Давайте поиграем в нарды!|ответственный=|издание=|место=Чебоксары|издательство=|год=часть 1 -2014; часть 2-2016; часть 3-2020|страницы=|страниц=|серия=Давайте поиграем|isbn=978-5-4246-0255-9, ISBN 978-5-9909241-4-7|isbn2=|тираж=}}
|bs=[[backgammon]]
* {{книга|автор={{nobr|Чеботарёв Р.}}|заглавие=Длинные нарды|ссылка=https://web.archive.org/web/20100927033626/http://www.nardykniga.com/|место=Днепропетровск|издательство=Баланс Бизнес Букс|год=2010|страниц=256|isbn=978-966-415-008-5|тираж=5000|archive-url=https://web.archive.org/web/20100927033626/http://nardykniga.com/|archive-date=2010-09-27}}
|el=[[τάβλι]]
* {{книга|автор=Шехов В. Г.|заглавие=Нарды: От новичка до чемпиона: пособие-самоучитель|ссылка=|издание=Изд. 2-е, испр|место=Ростов-на-Дону|издательство=Феникс|год=2008|страниц=256|серия=Всё обо всём|isbn=978-5-222-13546-4|тираж=3000}}
|da=[[backgammon]]
* {{книга
|he=[[שש בש]]
| автор        = Гулијев Ш.
|vls=[[backgammon]]
| заглавие      = Нәрд ојуну
|id=[[backgammon]]
| язык          = az
|ia=[[backgammon]]
| ссылка        = http://web2.anl.az:81/read/page.php?bibid=vtls000179477
|es=[[chaquete]], [[backgammon]], ''устар.'' [[tablas reales]]
| ответственный = Рецензент: Акрам Джафар
|it=[[backgammon]] {{m}}
| место        = Б.
|zh=[[双陆]]
| издательство  = Азәрнәшр
|ca=[[backgammon]] {{m}}
| год          = 1985
|la=[[nerdiludium]] {{m}}
| страниц      = 144
|lt=[[nardai]]
| ref          = Гулијев
|mk=[[табла]]
|de=[[Backgammon]] {{n}} -s, -, ''устар. тж.'' [[Wurfzabel]] {{m}} -s, -
|nl=[[backgammon]]
|no=[[backgammon]]
|nn=[[trikktrakk]]
|fa=[[نرد]]
|pl=[[tryktrak]]
|pt=[[gamão]]
|sh=[[backgammon]]
|scn=[[backgammon]]
|sk=[[backgammon]]
|sl=[[backgammon]]
|tr=[[tavla]]
|fi=[[backgammon]]
|fr=[[backgammon]] {{m}}, [[tric trac]] {{m}}
|hr=[[backgammon]]
|cs=[[vrhcáby]]
|sv=[[backgammon]]
|eo=[[triktrako]]
|ja=[[バックギャモン]]
|ka={{t|ka|ნარდი}} 
}}
}}


=== Анаграммы ===
== Ссылки ==
* [[Ардын]], [[дрына]], [[Надыр]], [[рында]], [[Рында]]
{{Навигация|Викисловарь=нарды}}
 
* [https://web.archive.org/web/20121005005247/http://nardykniga.com/index.php?option=com_content&view=article&id=53&Itemid=63 Глоссарий]
=== Библиография ===
* [http://avesta.tripod.com/pehlev/Chatrang-namag.htm Чатранг-Намаг. Изобретение игры в нарды. Перевод с пехлеви и комментарии А. А. Амбарцумяна]
*
* [https://www.sportnardy.ru/ Федерация Спортивных Нард России]
* [https://nard.su Нарды Онлайн]


<!-- Служебное: -->
{{Азартные игры}}
{{improve|ru|}}
{{Категория|язык=ru|Настольные игры}}
{{длина слова|5|ru}}


== {{заголовок|II}} ==
[[Категория:Игры в кости]]
{{Форма-сущ|база=нард|падеж=именительного|число=мн|слоги={{по-слогам|на́р|ды}}}} {{пример|}}
[[Категория:Азартные игры]]
[[Категория:Нарды]]

Текущая версия от 19:30, 12 февраля 2026

Шаблон:Настольная игра На́рды (от Шаблон:Lang-pal — буквально: храбрый Ардашир<ref>Ардашир — первый сасанидский царь 3 в. н. э., в годы правления которого была изобретена эта игра (Крысин Л. П. Толковый словарь иноязычных слов. — М.: Эксмо, 2008. — 944 с.)</ref>), другие распространённые названия: триктрак (фр. trictrac), бэкгаммон (англ. Шаблон:Lang-en2), тапе́х (Шаблон:Lang-xcl<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite web</ref>), тавла (тур. tavla; греч. τάβλι от Шаблон:Lang-grc; (лат. «tabula») — «игральная доска»), нарды́ (арм. նարդի [nɑɾdí]), нарт (арм. նարտ [nɑɾt]), нярд<ref name="azerhistory">Шаблон:Статья[ ]</ref> (азерб. nərd)Шаблон:Sfn, шеш-беш, коша — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Игроки попеременно бросают кости и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками, проходят шашками полный круг по доске в свой дом и выносят их за доску. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.

История нард

Файл:Tabula - boardgame - Zeno game.svg
Партия в табулу, сыгранная византийским императором Зеноном в 480 году и записанная Агафием Миринейским в 530 году из-за очень неудачного броска Зенона (играющего красными в направлении от I до XXIV): 2, 5 и 6, в результате которого он вынужден был открыть восемь шашек<ref name=austin-zeno />.

Древние египтяне играли в игру сенет, которая принадлежит к семейству «гоночных игр», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 году Шаблон:Донэ<ref>Hayes, William C. «Egyptian Tomb Reliefs of the Old Kingdom», The Metropolitan Museum of Art Bulletin, New Series 4:7. March 1946. pp 170—178.</ref> Царская игра Ура — ещё один пример такой игры, в которую играли в Древней Месопотамии. Недавние находки в Шахри-Сухте в Иране показали, что ещё одна похожая игра (включающая две кости и 60 фишек) существовала примерно за 3000 лет Шаблон:Донэ<ref name="persian-journal">«Iran’s Burnt City Throws up World’s Oldest Backgammon.» Шаблон:Wayback Persian Journal. December 4, 2004. Retrieved on August 5, 2006.</ref> Однако эти игры не могут быть прямыми предшественниками нард.

Римская игра табула (Шаблон:Lang-gkm), идентичная современным нардам, была описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476—481 н. э.)<ref name=austin-zeno>Шаблон:Статья</ref>. Доска для этой игры была такая же, как для нард: она содержала 24 пункта, по 12 на каждой стороне, игроки двигали свои фишки навстречу друг другу, и использовались кости в виде кубиков, как и в наше время<ref name=austin-zeno />. Как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 15 шашек<ref name=austin-zeno /><ref name="austin-roman2">Шаблон:Статья</ref>. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской (шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников), и не было правила для дубля (которое было введено в 1920-х годах)<ref name="bell">Robert Charles Bell, Board and table games from many civilizations, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.</ref><ref>Шаблон:Книга</ref>. В греческом языке для обозначения нард до сих пор используется слово Шаблон:Lang-gr2<ref name="koukoules">Шаблон:Книга</ref>.

Файл:Xii scripta ephesus.jpg
Стол для игры в Ludus duodecim scriptorum в музее города Эфес

Прямым предшественником игры табула считается более ранняя древнеримская игра Ludus duodecim scriptorum (Шаблон:Lang-ref)<ref name="austin-roman2"/>. В этой игре было три ряда по 12 пунктов в каждом, по которым двигались фишки. Ходы определялись броском трёх костей<ref name="austin-roman1">Austin, Roland G. «Roman Board Games. I», Greece & Rome 4:10, October 1934. pp. 24-34.</ref>. Эта игра упоминается в «Науке любви» Овидия, написанной между 1 годом до н. э. и 8 годом н. э.

Файл:Buzurgmihr-nard.jpg
Бозоргмехр показывает нарды индийскому радже

Согласно среднеперсидскому тексту «Чатранг-Намак», некогда индийцы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр<ref name="slov">Шаблон:Книга:Шахматы. Энциклопедический словарь</ref> (Бузург-Михр<ref name="amb">Чатранг-Намаг Шаблон:Wayback // Перевод с пехлеви и комментарии А. А. Амбарцумяна</ref>) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).

Файл:Codex Manesse 262v Herr Goeli.jpg
Миниатюра из Манесского кодекса

В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе под названием «триктрак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегию играть в нарды.

Хотя корни нард уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (англ. Шаблон:Lang-en2). Этот вариант называют короткими нардами (в противоположность более старым длинным нардам, придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».

На сегодня нарды пользуются популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах есть клубы любителей нард, проходят международные турниры<ref>Шаблон:Cite web</ref>.

Распространение

Нарды популярны в России (особенно в республиках Северного Кавказа), Южного Кавказа (Азербайджан, Армения, Грузия), на Балканах (Болгария, Греция), Средней Азии (Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан) и на Ближнем Востоке (Иран, Сирия, Турция, Израиль).

Инвентарь

Файл:Nardui.jpg
Доска для нард
  • Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
  • Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
  • С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
  • Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
  • Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
  • Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. На официальных спортивных соревнованиях используется баффл-бокс, специальное устройство для перемешивания костей. В игре применяется так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила игры

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями<ref>Шаблон:Cite web</ref>. Однако основных разновидностей игры в русскоязычном пространстве две — длинные и короткие нарды. У каждой разновидности имеется ещё более десятка вариаций. Крупные мировые чемпионаты проходят по международным правилам коротких нард<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite web</ref>.

Начальная позиция

Файл:Нарды Направление движения.jpg
Длинные: начальное расположение
Файл:Путь движения в нардах.jpg
Короткие: начальное расположение

У каждого игрока имеется 15 шашек.

У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости.

Начальное расположение шашек на доске в длинных (позиция 12 и 24) называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку (кроме первого броска).

Начальная расстановка шашек в международных коротких нардах такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвёртом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры

Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии.

Начальный жребий

Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.

Для первого хода в длинных и коротких нардах используются те значения костей, что выпали при определении начального жребия.

Движение шашек

Общими (за некоторыми исключениями) для всех вариантов являются следующие правила:

  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки двигаются по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Перед каждым ходом игрок бросает две кости (так называемые зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
  • За один ход делается до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль, паш, куча куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.

Результат игры

Партию выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.

Традиционно, ничьих в нардах не бывает, кроме двух вариаций «Поддавки» и «Гошанская ничья»<ref>Шаблон:Cite web</ref>. «Поддавки»: по договорённости игроки могут играть «с ничьёй» в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если чёрные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья. «Гошанская ничья»: также могут играть в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если у чёрных выпадает куш и этим ходом снимаются все 15 шашек  — будет «Гошанская ничья». Если выпал не куш (не важно, успевают чёрные снять все шашки или нет) — они проиграли.

Партия может закончиться с разным счётом (в зависимости от преимущества в игре и значения куба удвоения):

  • Оин, или простая победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел выбросить хотя бы 1 шашку, в то время как оппонент вывел все за доску. Считается как 1 очко.
  • Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. «Домашний марс» — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Домашний марс учитывается как обычный марс, но имеет особое название. В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется.
  • Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.

Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут различаться. Например, в варианте Гипергаммон марс и кокс не учитываются.

Одиночные партии и матчи

В нарды играют как одиночные партии, так и матчи — серии партий до определённого количества очков.<ref>Шаблон:Cite web</ref>. Чтобы снизить влияние случайности, соперники в международных турнирах разыгрывают между собой матч. Как правило, турнирные матчи играются до 7, 9, 11 или 13 очков.

Чемпионаты проводятся по коротким или длинным нардам. Все партии турнира играются до набора определённых очков в матче, разновидность игры не меняется от партии к партии. В конце турнирной партии, полученные очки за победу умножаются на значение куба удвоения. Вычисленные победные очки за партию учитываются в итоговом счёте матча.

В греческих нардах Тавли играют последовательно три партии:<ref>Шаблон:Cite web</ref>

  • Портес — аналог международных коротких нард.
  • Плакото — короткие нарды, но без выбивания, а с запиранием.<ref>Шаблон:Cite web</ref>
  • Февга — аналог длинных нард, но с особенностью игры с «головы».<ref>Шаблон:Cite web</ref>
Диаграмма матча в Тавли
Диаграмма матча в Тавли

Существуют смешанные матчи, игроки могут сами договориться о последовательности разновидностей нард, в которые они будут играть. Например, матч из последовательных игр в Гипергаммон, в длинные и короткие нарды. Если после трёх партий счёт равный, то играется финальная партия в Гипергаммон.

Диаграмма смешанного матча
Диаграмма смешанного матча

Игра на ставку

Одиночная игра на ставку (денежную или другую виртуальную единицу) называется англ. Шаблон:Lang-en2. В Шаблон:Lang-en2 и матчах розыгрыш ставки происходит по-разному.

В розыгрыше ставки существует три основных варианта:

  • Ставка за победу в одиночной партии (марс и кокс считаются как 1 очко).
  • Ставка за 1 победное очко в одиночной партии. Марс' удваивает первоначальную ставку, а кокс утраивает. Может играться с кубом удвоения, победные очки дополнительно умножаются на значение куба удвоения. Например, победа с марсом и кубом удвоения в положении 2 принесёт четыре первоначальных ставки.
  • Ставка за каждую шашку, оставшуюся на доске, когда соперник уже снял свои с доски. Традиционный вариант для тбилисских нард. Играется редко, так как первоначальная ставка может быть умножена на коэффициент 15 и более, если будут учтены победные очки и даже куб удвоения.
  • В некоторых странах, например, России организация игры на ставку запрещена.

Куб удвоения

Файл:Double-cube.png
Значения куба удвоения

В официальных спортивных соревнованиях используется специальный куб удвоения.<ref>Шаблон:Cite web</ref> На его гранях нанесены степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

В начале игры он располагается посередине бара цифрой 64 кверху (на онлайн-ресурсах — отображается цифра 1). Это положение обозначает, что удвоения в игре ещё не было и оба игрока имеют право предложить удвоение в текущей партии.

Процесс удвоения

Перед своим ходом, до броска костей, игрок имеет право предложить удвоение. Если он удваивает игру, то соперник обязан либо принять удвоение в игре, либо сдаться в 1 победное очко. Запрещено удваивать на самом первом ходу партии.

Когда соперник принимает удвоение, куб переворачивается — теперь отображает удвоенное значение — и перемещается ближе к принявшему удвоение. Теперь предложить удвоение может только принявший игрок. После последующих удвоений право переходит к принявшему куб.

Автодубль для неофициальных соревнований

Когда в процессе розыгрыша начального жребия у обоих игроков выпадают одинаковые кости, куб удвоения автоматически переворачивается. Обычно, игроки договариваются играть только с одним или двумя такими автоматическими удвоениями. Используется для увеличения азарта в игре на ставку.

Бивер/Редабл, Ракун для неофициальных соревнований

Когда игроку предложено удвоение, он тут же может предложить встречное удвоение <templatestyles src="Шаблон:Comment/styles.css" />{{#if: бобёр (англ.) | {{#if:

 | [[{{{3}}}|«Бивер»]]
 | «Бивер»
 }}

| «Бивер» }}{{#if: |}}, но сохранив право последующего удвоения у себя.

<templatestyles src="Шаблон:Comment/styles.css" />{{#if: енот (англ.) | {{#if:

 | [[{{{3}}}|«Ракун»]]
 | «Ракун»
 }}

| «Ракун» }}{{#if: |}} — редкая договорённость, когда можно принять удвоение Бивера и тут же удвоить ещё раз, тем самым перехватить право последующего удвоения.<ref>Шаблон:Cite web</ref>

Правило Кроуфорда

Если до завершения матча победителю осталось набрать 1 очко (матч-пойнт), то в этой партии куб удвоения не используется. Если будут последующие партии, то куб снова будет использоваться. Правило используется, потому что отстающий игрок ничем не рискует, удваивая игру.

Правило Якоби для неофициальных соревнований

Марс и кокс считаются как одно очко до предложения удвоить игру. Если произошло удвоение, то марс и кокс считаются как обычно (двойная и тройная победа соответственно).

Названия комбинаций

Существует специальная система для названия комбинаций, выпавших на костях очков. Эта система распространена с небольшими вариациями в Восточной Европе и Западной Азии. В России используется следующий вариант этой системы:

Шаблон:Столбцы Шаблон:Столбец

⚀⚀ егана

Шаблон:Столбец

⚁⚀ ду ек
⚁⚁ дубара

Шаблон:Столбец

⚂⚀ се ек
⚂⚁ се ба ду
⚂⚂ ду се

Шаблон:Столбец

⚃⚀ чару ек
⚃⚁ чару ду
⚃⚂ чару се
⚃⚃ дорт чар

Шаблон:Столбец

⚄⚀ панджу ек
⚄⚁ панджу ду
⚄⚂ панджу се
⚄⚃ панджу чар
⚄⚄ ду паш

Шаблон:Столбец

⚅⚀ шешу ек
⚅⚁ шешу ду
⚅⚂ шешу се
⚅⚃ шешу чар
⚅⚄ шешу паш
⚅⚅ ду шеш

Шаблон:Столбцы/конец Система получилась из смеси двух языков: персидского и турецкого. Так, например, дорт — «четыре» по-турецки, а чар — «четыре» по-персидски<ref>Шаблон:Книга</ref>.

Дополнительные факты

Дверь одного из домов в Баку в виде доски для нард

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:Навигация

Шаблон:Азартные игры