Карточная игра: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Coldcakes22
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{wikipedia}}
{{Перенаправление|игра в карты}}
= {{-ru-}} =


=== Тип и синтаксические свойства сочетания ===
[[Файл:Paul Cézanne, Les joueurs de carte (1892-95).jpg|thumb|255пкс|Игра в карты на картине [[Сезанн, Поль|Поля Сезанна]].]]
{{phrase
|тип=
|роль=
|слово1={{по-слогам|ка́р|точ|на|.|я}}
|лемма1=карточный
|слово2={{по-слогам|иг|ра́}}
|лемма2=игра
|тип-кат=Устойчивые сочетания
|lang=ru
}}


=== Произношение ===
'''Карточная игра''', '''картёжная игра''' — [[игра]] с применением [[Игральные карты|игральных карт]], характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (''колода'') карт для той или иной игры.
{{transcription-ru|ка́рточная игра́}}


=== Семантические свойства ===
Существует также множество наборов игральных карт, созданных под конкретные игры. Процесс определения начального состояния каждого [[тур]]а ([[партия|партии]]) игры называется ''раздачей карт'' и состоит в раскладывании определённого правилами игры количества карт по определённым местам. Пример: Игра в «[[Дурак (карточная игра)|Дурака]]» — раздать каждому из игроков ([[партнёр]]ов) по 6 карт «на руки» (то есть чтобы карты каждого игрока были открыты только ему), положить одну карту «в открытую» (открытую для всех) на стол, оставшиеся карты сложить стопкой «в закрытую» (закрытыми для всех). Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются (''перетасовываются'').


==== Значение ====
== Классификация ==
# [[игра]] [[в]] [[карта|карты]]
{{ориссный раздел|дата=2016-09-20}}
[[Файл:John Everett Millais - Hearts are Trumps - Google Art Project.jpg|255пкс|мини|[[Милле, Джон Эверетт|Д. Э. Милле]] «Черви — козыри» (1872).]]


==== Синонимы ====
[[Файл:Skat bei Paul Lindau.jpg|thumb|справа|255пкс|<center><small>Слева направо: [[Адольф Л'Арронж]], [[Линдау, Пауль|Пауль Линдау]], [[Фёрстер, Август (актёр)|Август Фёрстер]] и [[Кадельбург, Густав|Густав Кадельбург]] за игрой в карты<br>(рисунок [[Аллерс, Кристиан Вильгельм|Кристиана Вильгельма Аллерса]], 1887).</small></center>]]
# -


==== Антонимы ====
Обычно карточные игры подразделяют на:
# -
* семейные или ''народные'' — имеют несложные правила и доступны для всех возрастов:
** [[домино (карточная игра)|домино]]
** [[сундучки]]
** [[дурак (карточная игра)|дурак]]
** [[Мавр (карточная игра)|мавр]], он же «[[101 (игра)|101]]»
** [[Пьяница (карточная игра)|пьяница]]
** [[Девятка (карточная игра)|девятка]] и другие.


==== Гиперонимы ====
* ''коммерческие'' — выигрыш в них зависит от умения игрока:
# [[игра]]
** [[криббедж]]
** [[бридж]] — единственная карточная игра, признанная видом [[спорт]]а
** [[преферанс]]
** [[Вист (карточная игра)|вист]]
** [[Винт (карточная игра)|винт]]
** [[Мушка (карточная игра)|мушка]]
** [[Кинг (игра)|кинг]] (дамский преферанс)
** [[Тысяча (игра)|тысяча]]
** [[Белот (карточная игра)|белот]]
** [[ксери]]
Многие коммерческие игры очень сложны, по ним выходят отдельные справочники.


==== Гипонимы ====
* ''[[азартные игры|азартные]]'' — выигрыш зависит во многом от случая<ref>[[s:ЭСБЕ/Карточные игры]]</ref> и частично зависит от умения игрока, поэтому наиболее важным становится расчёт [[Вероятность|вероятностей]]:
# [[преферанс]], [[бридж]], [[канаста]], [[винт]], [[кинг]], [[бура]], [[очко]], [[червы]], [[пики]], [[вист]]
** [[покер]]
** [[блек-джек]]
** [[сека]] или си́ка
** [[Бура (игра)|бура]]
** [[Очко (игра)|очко]]
** [[баккара]]
** [[Пьяница (карточная игра)|пьяница]]
** [[экарте]]
** [[Макао (карточная игра)|макао]]
** [[Фараон (игра)|фараон]] и др.
Такую классификацию дают [[Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона]] и другие источники.


=== Перевод ===
Кроме этого, игры делятся на современные и архаичные ([[ломбер]], он же возглавляет группу ломберных игр; [[Campis]]). Одни из них азартные, другие коммерческие. Запреты на азартные игры появились впервые ещё в XVII веке. В 1873 году были запрещены все игорные дома в Европе, кроме [[Монако]]. В 1761 году императрица [[Елизавета Петровна]] установила разницу между коммерческими и азартными играми и запретила вторые.
{{перев-блок||
|en=[[card game]]
}}


{{unfinished
Ещё одна классификация делит игры на:
|m=
* игры на скидывание карт ([[мавр (карточная игра)|мавр]], [[домино (карточная игра)|домино]], [[лесенка (карточная игра)|лесенка]], [[кун-кин]]);
|s=1
* игры на скидывание карт и на отбой или только на отбой (разные виды [[дурак (карточная игра)|дурака]])
|e=1
* игры на набор взяток (коммерческий вариант [[экарте]], [[бриск]]);
}}
* игры на набор очков во взятках ([[Кончинка (карточная игра)|кончинка]], [[Бура (игра)|бура]], [[Козёл (карточная игра)|козёл]]);
* игры на старшинство комбинаций ([[покер]], [[макао (карточная игра)|макао]]); и так далее.


{{Категория|язык=ru|Карточные игры}}
В XIX веке в России самой сложной игрой считался [[Винт (карточная игра)|винт]], в Европе — [[ломбер]]. При Екатерине II азартными считались [[банк (игра)|банк]], фаро, [[квинтич]], коммерческими — ломбер, [[кадрилья]], [[пикет (игра)|пикет]], [[контра]], памфил (разновидность [[Мушка (карточная игра)|мушки]]). В конце XIX века популярными из азартных стали [[Стос|штосс]], [[баккара]], [[виктория (игра)|виктория]], [[Макао (карточная игра)|макао]].
 
Коммерческие игры обычно разыгрываются долго, порой по несколько часов. Часто их цель — занять время, как, например, используется [[Кинг (игра)|кинг]] в поездах. Азартные же игры обязательно быстрые, поскольку их цель — как можно быстрее выиграть, и как можно больше. Вот как описывается простейшая игра у [[Сервантес]]а в «Назидательных новеллах»:
 
{{начало цитаты}}
Давай сыграем, — говорит один бродяга, — правила простые: я перемешиваю колоду, затем тянем по одной карте, ты и я; у кого карта больше, тот и выиграл.{{конец цитаты}}
 
Кроме того, есть игры, где важно не только получить сильные карты, но ещё и выдержать торг. Это, например, [[покер]] и [[сека]]. В них, набрав какую-либо комбинацию, игроки начинают торговаться. Перед тем поставлена первоначальная ставка. Затем ставки наращивают. Тот, чья очередь, увеличивает ставку, следующий увеличивает ещё, и так далее. Например, начальная ставка — 10. Первый говорит: «Ставлю 15». Следующий: «Ставлю 20». В ходе торга любой может спасовать, сбросить карты, не показывая их. В любой момент любой игрок может предложить вскрыться, поставив последнюю названную сумму («Вскрываюсь за 20»). Тогда все, кто не спасовал, вскрываются и сверяют карты. И, наконец, при отсутствии сильных карт, игрок может рискнуть, пойти на [[блеф]], то есть поставить, например, сразу 100: если при этом все спасуют, он выигрывает, не показывая своих карт. Однако, при этом кто-нибудь может ответить: «Вскрываюсь за сто», — и тогда придётся сравнивать карты, по крайней мере этим двоим игрокам. Результат будет зависеть от карт.
 
[[Коллекционная карточная игра|Коллекционные карточные игры]] отличаются от обычных тем, что не известно сколько карт будет в колоде в самом конце. Каждый новый выпуск дополнительной колоды может сильно менять игровой баланс и заставлять игроков искать очень сильные и редкие карты. Многие современные колодостроительные игры специально меняют баланс так чтобы игроки покупали недостающие им карты в свои колоды.
 
В некоторых компьютерных играх используется [[Симулятор|симуляция]] бросания многогранного «кубика» (традиция, идущая от настольных игр [[Dungeons & Dragons]] с бросанием кубика). Но есть игры, в которых вместо бросания «кубика» используется [[Симулятор|симуляция]] тасования специальной колоды карт. Например, в серии игр Демиурги ([[Демиурги]] и [[Демиурги II]]) игрок перед магическим поединком составляет собственную колоду из доступных ему заклинаний.
 
== См. также ==
{{Кол|3}}
* [[Игральные карты]]
* [[Карты Таро]]
* [[Ханафуда]]
* [[Коллекционная карточная игра]]
* [[Логическая карточная игра]]
* [[Тасование]]
* [[Карточный фокус]]
* [[Пасьянс]]
* [[Компьютерная карточная игра]]
* [[МЕМО (настольная игра)|Найди пару]]
{{Конец кол}}
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
== Литература ==
* {{Книга:Историко-бытовой словарь русского народа|Карточная игра|270}}.
* «Винт». Сост М. Шевляковский, Новосибирск, 1991.
* «Коммерческие карточные игры». Сост. М. Шевляковский, Новосибирск, 1991.
* [[c:File:Большой картежный толково-энциклопедический словарь CD.jpg|CD Большой картёжный толково-энциклопедический словарь]]. А. Петров, 2007, Словарное издательство ЭТС (самая полная электронная энциклопедия по карточным играм).
* {{Книга|автор = |заглавие = «Коммерческие карточные игры»|оригинал = |ссылка =https://archive.org/details/isbn_5879960013|издание = |место = |издательство = СПб.: «ИнКА»; «ЭКИП»|год = 1992|страницы = [https://archive.org/details/isbn_5879960013/page/n191 192]|isbn = 5879960013}}.
* Лесной Д. С. «Игорный дом». Энциклопедия, Вильнюс, М.,1994, 2006 (2-е издание, дополненное).
* {{Книга|автор = Розалиев, Н.Ю.|заглавие = «Карточные игры для дома и казино»|оригинал = |ссылка = |издание = |место = |издательство = М.: Гранд|год = 1998—1999|страницы = 384|isbn = 5818300145}} (Лучшая книга по карточным играм России — приведены все игры с XVIII века до 1991 года).
* Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, том 28, стр. 631, изд 1890 г. или репринтное 1991.
 
== Ссылки ==
<!-- * http://www.memoirs.ru/rarhtml/Malsinsk_IV91_7.htm -->
* [http://ostrog.ucoz.ru/publikacii_2/4_75.htm Карточная игра в общественном быту России (конец XVI — начало XIX вв.)]. В. В. Шевцов. Материалы научной конференции.
 
{{Жанры компьютерных игр}}
 
{{ВС}}
 
[[Категория:Игра]]
[[Категория:Виды игр]]
[[Категория:Карточные игры| ]]

Текущая версия от 12:00, 14 марта 2026

Шаблон:Перенаправление

Файл:Paul Cézanne, Les joueurs de carte (1892-95).jpg
Игра в карты на картине Поля Сезанна.

Карточная игра, картёжная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт для той или иной игры.

Существует также множество наборов игральных карт, созданных под конкретные игры. Процесс определения начального состояния каждого тура (партии) игры называется раздачей карт и состоит в раскладывании определённого правилами игры количества карт по определённым местам. Пример: Игра в «Дурака» — раздать каждому из игроков (партнёров) по 6 карт «на руки» (то есть чтобы карты каждого игрока были открыты только ему), положить одну карту «в открытую» (открытую для всех) на стол, оставшиеся карты сложить стопкой «в закрытую» (закрытыми для всех). Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются (перетасовываются).

Классификация

Шаблон:Ориссный раздел

Файл:John Everett Millais - Hearts are Trumps - Google Art Project.jpg
Д. Э. Милле «Черви — козыри» (1872).
Файл:Skat bei Paul Lindau.jpg
Слева направо: Адольф Л'Арронж, Пауль Линдау, Август Фёрстер и Густав Кадельбург за игрой в карты
(рисунок Кристиана Вильгельма Аллерса, 1887).

Обычно карточные игры подразделяют на:

Многие коммерческие игры очень сложны, по ним выходят отдельные справочники.

Такую классификацию дают Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона и другие источники.

Кроме этого, игры делятся на современные и архаичные (ломбер, он же возглавляет группу ломберных игр; Campis). Одни из них азартные, другие коммерческие. Запреты на азартные игры появились впервые ещё в XVII веке. В 1873 году были запрещены все игорные дома в Европе, кроме Монако. В 1761 году императрица Елизавета Петровна установила разницу между коммерческими и азартными играми и запретила вторые.

Ещё одна классификация делит игры на:

В XIX веке в России самой сложной игрой считался винт, в Европе — ломбер. При Екатерине II азартными считались банк, фаро, квинтич, коммерческими — ломбер, кадрилья, пикет, контра, памфил (разновидность мушки). В конце XIX века популярными из азартных стали штосс, баккара, виктория, макао.

Коммерческие игры обычно разыгрываются долго, порой по несколько часов. Часто их цель — занять время, как, например, используется кинг в поездах. Азартные же игры обязательно быстрые, поскольку их цель — как можно быстрее выиграть, и как можно больше. Вот как описывается простейшая игра у Сервантеса в «Назидательных новеллах»:

<templatestyles src="Шаблон:Начало_цитаты/styles.css" />{{#ifexpr: 0 mod 2 = 0 and 0 != 4 and 0 != 104 |

}}{{#if: |

:

}}

{{#ifexpr: 0 mod 2 = 0 and 0 != 4 and 0 != 104 |

}} Давай сыграем, — говорит один бродяга, — правила простые: я перемешиваю колоду, затем тянем по одной карте, ты и я; у кого карта больше, тот и выиграл.{{#if:

| <templatestyles src="Шаблон:Конец цитаты/styles.css" />

}}

Кроме того, есть игры, где важно не только получить сильные карты, но ещё и выдержать торг. Это, например, покер и сека. В них, набрав какую-либо комбинацию, игроки начинают торговаться. Перед тем поставлена первоначальная ставка. Затем ставки наращивают. Тот, чья очередь, увеличивает ставку, следующий увеличивает ещё, и так далее. Например, начальная ставка — 10. Первый говорит: «Ставлю 15». Следующий: «Ставлю 20». В ходе торга любой может спасовать, сбросить карты, не показывая их. В любой момент любой игрок может предложить вскрыться, поставив последнюю названную сумму («Вскрываюсь за 20»). Тогда все, кто не спасовал, вскрываются и сверяют карты. И, наконец, при отсутствии сильных карт, игрок может рискнуть, пойти на блеф, то есть поставить, например, сразу 100: если при этом все спасуют, он выигрывает, не показывая своих карт. Однако, при этом кто-нибудь может ответить: «Вскрываюсь за сто», — и тогда придётся сравнивать карты, по крайней мере этим двоим игрокам. Результат будет зависеть от карт.

Коллекционные карточные игры отличаются от обычных тем, что не известно сколько карт будет в колоде в самом конце. Каждый новый выпуск дополнительной колоды может сильно менять игровой баланс и заставлять игроков искать очень сильные и редкие карты. Многие современные колодостроительные игры специально меняют баланс так чтобы игроки покупали недостающие им карты в свои колоды.

В некоторых компьютерных играх используется симуляция бросания многогранного «кубика» (традиция, идущая от настольных игр Dungeons & Dragons с бросанием кубика). Но есть игры, в которых вместо бросания «кубика» используется симуляция тасования специальной колоды карт. Например, в серии игр Демиурги (Демиурги и Демиурги II) игрок перед магическим поединком составляет собственную колоду из доступных ему заклинаний.

См. также

Шаблон:Кол

Шаблон:Конец кол

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:Жанры компьютерных игр

Шаблон:ВС