<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=VGA</id>
	<title>VGA - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=VGA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=VGA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T04:14:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=VGA&amp;diff=48866&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Разгребатель: Шаблон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=VGA&amp;diff=48866&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-13T11:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Видеокарта&lt;br /&gt;
| изображение           = IBM VGA graphics card.jpg&lt;br /&gt;
| подпись               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{other uses}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VGA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|Video Graphics Array}}) — [[Компонентное видео|компонентный]] видеоинтерфейс, используемый в [[Монитор (дисплей)|мониторах]] и [[видеоадаптер]]ах. Выпущен [[IBM]] в [[1987|1987 году]] для компьютеров [[IBM PS/2|PS/2]] Model 50 и более старших&amp;lt;ref&amp;gt;{{книга&lt;br /&gt;
|автор = Wilton, Richard&lt;br /&gt;
|часть = IBM Video Hardware and Firmware&lt;br /&gt;
|заглавие = Programmer&amp;#039;s Guide to PC and Ps/2 Video Systems&lt;br /&gt;
|ссылка = https://archive.org/details/programmersguide0000wilt&lt;br /&gt;
|издательство = Microsoft Press&lt;br /&gt;
|год = 1987&lt;br /&gt;
|страницы = [https://archive.org/details/programmersguide0000wilt/page/n544 544]&lt;br /&gt;
|isbn = 1-55615-103-9}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоадаптер VGA, в отличие от предыдущих видеоадаптеров [[IBM]] ([[MDA (видеоадаптер)|MDA]], [[CGA]], [[EGA]]), использует [[аналоговый сигнал]] для передачи цветовой информации. Переход на [[аналоговый сигнал]] был обусловлен необходимостью сокращения числа проводов в кабеле. Также [[аналоговый сигнал]] давал возможность использовать VGA-[[Монитор (устройство)|мониторы]] с последующими [[Видеокарта|видеоадаптерами]], которые могут выводить большее количество цветов&amp;lt;ref name=&amp;quot;ibm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{cite web&lt;br /&gt;
 |last          = Thompson&lt;br /&gt;
 |first         = Stephen&lt;br /&gt;
 |datepublished = 1988&lt;br /&gt;
 |url           = http://domino.research.ibm.com/tchjr/journalindex.nsf/a3807c5b4823c53f85256561006324be/c7d637c81ed36da585256bfa00685beb?OpenDocument&lt;br /&gt;
 |title         = VGA-sign choices for a new video subsystem&lt;br /&gt;
 |work          = IBM Systems Journal&lt;br /&gt;
 |access-date    = 2006-12-15&lt;br /&gt;
 |lang          = en&lt;br /&gt;
 |archive-url    = https://www.webcitation.org/61CfAwfqL?url=http://domino.research.ibm.com/tchjr/journalindex.nsf/a3807c5b4823c53f85256561006324be/c7d637c81ed36da585256bfa00685beb?OpenDocument&lt;br /&gt;
 |archive-date   = 2011-08-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальным последователем VGA стал стандарт [[IBM]] [[XGA]], фактически же он был замещен различными расширениями к VGA, известными как «[[SVGA|Super VGA]]» (SVGA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин VGA также используется для обозначения 15-контактного [[VGA (интерфейс)#разъём|разъёма VGA]] для передачи [[Аналоговый сигнал|аналоговых]] [[видеосигнал]]ов при различных [[Разрешение экрана монитора|разрешениях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VGA отключен в [[UEFI]] системах{{Нет АИ|13|11|2025}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архитектура видеоадаптера VGA ==&lt;br /&gt;
VGA (так же, как и [[EGA]]) состоит из следующих основных подсистем (словом «секвенсер» называли{{кто}} набор [[Регистр (цифровая техника)|регистров]] управления доступом к плоскостям [[Видеопамять|видеопамяти]]):&lt;br /&gt;
* Графический контроллер (&amp;#039;&amp;#039;Graphics Controller&amp;#039;&amp;#039;), посредством которого происходит [[обмен данными]] между [[Центральный процессор|центральным процессором]] и [[видеопамять]]ю. Имеет возможность выполнять [[битовые операции]] над передаваемыми данными.&lt;br /&gt;
* [[Видеопамять]] (&amp;#039;&amp;#039;Display Memory&amp;#039;&amp;#039;), в которой размещаются данные, отображаемые на экране монитора. 256 кБ [[DRAM]] разделены на четыре &amp;#039;&amp;#039;цветовых слоя&amp;#039;&amp;#039; по 64 кБ.&lt;br /&gt;
* Последовательный преобразователь (&amp;#039;&amp;#039;Serializer&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;Sequencer&amp;#039;&amp;#039;) — преобразует данные из [[Видеопамять|видеопамяти]] в поток [[бит]]ов, передаваемый контроллеру атрибутов&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web&lt;br /&gt;
 |last          = Neal&lt;br /&gt;
 |first         = J. D.&lt;br /&gt;
 |datepublished = 1998&lt;br /&gt;
 |url           = http://osdever.net/FreeVGA/vga/vgaseq.htm&lt;br /&gt;
 |title         = VGA Sequencer Operation&lt;br /&gt;
 |work          = FreeVGA Project&lt;br /&gt;
 |access-date    = 2007-02-23&lt;br /&gt;
 |lang          = en&lt;br /&gt;
 |archive-url    = https://www.webcitation.org/61CfBRNTX?url=http://www.osdever.net/FreeVGA/vga/vgaseq.htm&lt;br /&gt;
 |archive-date   = 2011-08-25&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Контроллер атрибутов (&amp;#039;&amp;#039;Attribute Controller&amp;#039;&amp;#039;) — с помощью &amp;#039;&amp;#039;[[Палитра (компьютерная графика)|палитры]]&amp;#039;&amp;#039; преобразует входные данные в цветовые значения.&lt;br /&gt;
* Синхронизатор (&amp;#039;&amp;#039;Sequencer&amp;#039;&amp;#039;) — управляет временны́ми параметрами [[Видеокарта|видеоадаптера]] и переключением цветовых слоёв.&lt;br /&gt;
* Контроллер [[Электронно-лучевые приборы|ЭЛТ]] (&amp;#039;&amp;#039;CRT Controller&amp;#039;&amp;#039;) — генерирует сигналы синхронизации для [[Электронно-лучевые приборы|ЭЛТ]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;videofaq&amp;quot;&amp;gt;{{cite web&lt;br /&gt;
 | last = Scott&lt;br /&gt;
 | first = Michael&lt;br /&gt;
 | datepublished = 1997&lt;br /&gt;
 | url = http://www.faqs.org/faqs/pc-hardware-faq/video/part1/&lt;br /&gt;
 | title = comp.sys.ibm.pc.hardware.video FAQ&lt;br /&gt;
 | access-date = 2007-02-23&lt;br /&gt;
 | lang = en&lt;br /&gt;
 | archive-date = 2008-10-19&lt;br /&gt;
 | archive-url = https://web.archive.org/web/20081019175501/http://www.faqs.org/faqs/pc-hardware-faq/video/part1/&lt;br /&gt;
 | url-status = live&lt;br /&gt;
 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frolovs-arch&amp;quot;&amp;gt;{{cite web&lt;br /&gt;
 |last          = Фролов&lt;br /&gt;
 |first         = Александр&lt;br /&gt;
 |coauthors     = Фролов, Григорий&lt;br /&gt;
 |datepublished = 1992&lt;br /&gt;
 |url           = http://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v03/ch5.htm&lt;br /&gt;
 |title         = Архитектура видеоадаптеров EGA и VGA&lt;br /&gt;
 |work          = Программирование видеоадаптеров CGA, EGA и VGA&lt;br /&gt;
 |access-date    = 2007-02-23&lt;br /&gt;
 |archive-url    = https://www.webcitation.org/61CfCJarD?url=http://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v03/ch5.htm&lt;br /&gt;
 |archive-date   = 2011-08-25&lt;br /&gt;
 |url-status      = live&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[CGA]] и [[EGA]], основные подсистемы располагаются в одной [[Интегральная схема|микросхеме]], что позволяет уменьшить размер [[Видеокарта|видеоадаптера]] ([[EGA]] тоже был реализован в одном чипе, по крайней мере его тайваньские неоригинальные клоны). В компьютерах PS/2 [[Видеокарта|видеоадаптер]] VGA интегрирован в [[Материнская плата|материнскую плату]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ibm&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия от EGA ==&lt;br /&gt;
VGA полностью аналогичен [[EGA]] (включая плоскостную [[видеопамять]] в [[Глубина цвета|16-цветных режимах]] и [[секвенсор]] для доступа [[Центральный процессор|процессора]] к ней), за исключением нижеследующего:&lt;br /&gt;
* иной разъем и кабель к монитору (и иные мониторы), [[Аналоговый сигнал|аналоговый]], а не 2 бита на цвет. Этот разъем и кабель не менялись около 15 лет (до появления цифровых пакетно-ориентированных технологий [[Digital Visual Interface|DVI]], [[HDMI]] и [[DisplayPort]], пришедших из мира [[Бытовая техника|бытовой]] видеотехники) и использовались далее в куда более высоких разрешениях. Даже стандартные VGA мониторы сплошь и рядом были способны показывать режим 800×600 при использовании с более современной [[Видеокарта|видеокартой]] (всё зависело от качества блоков [[Кадровая развёртка|развёртки монитора]] и их способности не сорвать генерацию на таких повышенных частотах). В настоящее время (все современные [[Видеокарта|видеокарты]] совместимы с VGA сверху вниз) слово «VGA» в обиходе означает именно этот тип подключения [[Монитор (устройство)|монитора]], ныне устаревший, но всё ещё актуальный;&lt;br /&gt;
* [[Глубина цвета|18-битные цвета]] в палитре вместо [[Глубина цвета|6-битных]], такой богатый набор позволял, например, реализовать ночь, плохую погоду, «заколдованные» режимы и мерцающие цвета в играх одной лишь палитрой (как в игре «[[Ultima VII]]»);&lt;br /&gt;
* наличие 256-цветных режимов, стандартный — 320×200, недокументированными (на деле документированными в документациях на аппаратуру VGA, но не включёнными в [[BIOS]] и его документацию) ухищрениями можно было получить 320×240 (квадратные [[Пиксель|пиксели]], т. н. «режим VGA-X») и выше;&lt;br /&gt;
* максимальный 16-цветный режим — 640×480 (квадратные пиксели);&lt;br /&gt;
* во всех 200-строчных графических режимах скан-линия повторялась 2 раза, что давало 400 физических строк развёртки монитора, что сильно улучшало качество картинки даже в младших режимах (отсутствие щелей между строк развёртки);&lt;br /&gt;
* высота ячейки знакогенератора — 16 скан-линий, а не 14, как у [[EGA]], что давало те же 400 строк развёртки во всех текстовых режимах (кроме режимов совместимости со знакогенератором [[EGA]]). Таким образом, VGA всегда использовал 400 строк [[Кадровая развёртка|развёртки]], кроме двух старших 16-цветных режимов, где их было 480 и 350. Режим VGA-X также использовал 480 строк;&lt;br /&gt;
* все [[Регистр (вычислительная техника)|регистры]] (палитры, секвенсера и т. д.) доступны на чтение, [[EGA]] имел ряд регистров «только для записи» (например, палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текстовые режимы ==&lt;br /&gt;
{{главная|Текстовый видеорежим PC-совместимых компьютеров}}&lt;br /&gt;
В стандартных [[Текстовый видеорежим PC-совместимых компьютеров|текстовых режимах]] символы формируются в ячейке 9×16 [[Пиксель|пикселов]], возможно использование [[шрифт]]ов других размеров: 8-9 пикселов в ширину и 1-32 пиксела в высоту. Размеры самих символов, как правило, меньше, так как часть пространства уходит на создание зазора между символами. Функция для выбора размера шрифта в [[BIOS]] отделена от функции выбора видеорежима, что позволяет использовать различные комбинации режимов и шрифтов. Имеется возможность загрузки восьми и одновременного вывода на экран двух различных шрифтов&amp;lt;ref name=&amp;quot;ibm&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{cite web&lt;br /&gt;
 |last          = Neal&lt;br /&gt;
 |first         = J. D.&lt;br /&gt;
 |datepublished = 1998&lt;br /&gt;
 |url           = http://osdever.net/FreeVGA/vga/vgatext.htm&lt;br /&gt;
 |title         = VGA Text Mode Operation&lt;br /&gt;
 |work          = FreeVGA Project&lt;br /&gt;
 |access-date    = 2006-12-15&lt;br /&gt;
 |lang          = en&lt;br /&gt;
 |archive-url    = https://www.webcitation.org/61CfDI9LP?url=http://www.osdever.net/FreeVGA/vga/vgatext.htm&lt;br /&gt;
 |archive-date   = 2011-08-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В VGA [[BIOS]] хранятся следующие виды шрифтов и функции для их загрузки и активации:&amp;lt;!-- TODO объяснить, почему по горизонтали 8 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8×16 пикселей (стандартный шрифт VGA),&lt;br /&gt;
* 8×14 (для совместимости с [[EGA]]),&lt;br /&gt;
* 8×8 (для совместимости с [[CGA]]).&lt;br /&gt;
Как правило, эти шрифты соответствуют кодовой странице [[CP437]]. Также поддерживается программная загрузка шрифтов, которую можно использовать, например, для [[Русификация (информатика)|русификации]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web| last         =Фролов| first         =Александр| coauthors         =Фролов, Григорий| datepublished         =1992| url         =http://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v03/prilog.htm| title         =Приложения| work         =Программирование видеоадаптеров CGA, EGA и VGA| access-date         =2007-02-23| archive-url         =https://www.webcitation.org/61CfDiXRo?url=http://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v03/prilog.htm| archive-date         =2011-08-25| url-status         =live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны следующие стандартные режимы:&lt;br /&gt;
* 40×25 символов, 16 цветов, разрешение 360×400 пикс.;&lt;br /&gt;
* 80×25 символов, 16 цветов, разрешение 720×400 пикс.;&lt;br /&gt;
* 80×25 символов, монохромный, разрешение 720×400 пикс.&amp;lt;ref name=&amp;quot;videofaq&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в текстовых режимах VGA одно знакоместо имеет ширину 9 пикселей, в данных знакогенератора определяются только 8 из них (8 бит одного байта на строку); пиксели правой колонки символьной матрицы определяется автоматически: пустыми (для символов в диапазоне 0x00-0xAF и 0xE0-0xFF) или такими же, как пикселы 8-й колонки (для [[Псевдографические символы|символов псевдографики]] в диапазоне 0xB0-0xDF). Режим повтора 8й колонки мог быть отключен через регистр (через запрос BIOS никак). Так же, через регистры, можно было переключить текстовый режим c 9 колонок на 8 колонок для символа (так же как переключались графические режимы 320/360 точек в строке), что было нужно для некоторых матриц ноутбуков. Стандартные шрифты при этом обычно слипались, и нужно было загружать собственные (в BIOS более узкие шрифты обычно были прописаны вендором, но русские шрифты загружались сторонними программами, например KeyRus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя шрифты меньших размеров, чем стандартный 8×16, можно увеличить количество строк в текстовом режиме. Например, если включить шрифт 8×14, то будет доступно 28 строк. Включение шрифта 8×8 увеличивает количество строк до 50 (аналогично [[EGA#Текстовые режимы|режиму EGA 80×43]])&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{cite web&lt;br /&gt;
 |last        = Dnes&lt;br /&gt;
 |first       = Walter&lt;br /&gt;
 |url         = http://www.waltdnes.org/tips_and_tricks/textmodes.html&lt;br /&gt;
 |title       = Nicer console textmodes&lt;br /&gt;
 |access-date  = 2007-01-11&lt;br /&gt;
 |lang        = en&lt;br /&gt;
 |deadlink    = circular-redirect&lt;br /&gt;
 |archive-url  = https://web.archive.org/web/20031207032724/http://www.waltdnes.org/tips_and_tricks/textmodes.html&lt;br /&gt;
 |archive-date = 2003-12-07&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{cite web&lt;br /&gt;
 |last          = Rollins&lt;br /&gt;
 |first         = Dan&lt;br /&gt;
 |datepublished = 1997&lt;br /&gt;
 |url           = http://webpages.charter.net/danrollins/techhelp/0151.HTM&lt;br /&gt;
 |title         = INT 10H 11H: EGA/VGA Character Generator Functions&lt;br /&gt;
 |work          = Tech Help!&lt;br /&gt;
 |access-date    = 2007-01-11&lt;br /&gt;
 |lang          = en&lt;br /&gt;
 |archive-url    = https://www.webcitation.org/61CfEbKS4?url=http://webpages.charter.net/danrollins/techhelp/0151.HTM&lt;br /&gt;
 |archive-date   = 2011-08-25&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текстовых режимах для каждой ячейки с символом можно указать &amp;#039;&amp;#039;атрибут&amp;#039;&amp;#039;, задающий способ отображения символа. Существует два отдельных набора атрибутов — для цветных режимов и для монохромных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атрибуты цветных текстовых режимов позволяют выбрать один из 16 цветов символа, один из 8 цветов фона и включить или отключить мерцание (возможность выбора мерцания можно заменить на возможность выбора одного из 16 цветов фона), что совпадает с возможностями CGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атрибуты монохромных режимов совпадают с атрибутами, доступными у MDA, и позволяют включать повышенную яркость символа, подчёркивание, мерцание, инверсию и некоторые их комбинации&amp;lt;ref name=&amp;quot;ibm&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Графические режимы ==&lt;br /&gt;
В отличие от своих предшественников (CGA и EGA) видеоадаптер VGA имел видеорежим с квадратными пикселами (то есть, на экране с соотношением сторон 4:3 соотношение горизонтального и вертикального разрешений было также [[Соотношение сторон экрана|4:3]]). У адаптеров [[CGA]] и [[EGA]] пикселы были вытянуты по вертикали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартные графические режимы ===&lt;br /&gt;
* 320×200 пикс., 4 цвета.&lt;br /&gt;
* 320×200 пикс., 16 цветов.&lt;br /&gt;
* 320×200 пикс., 256 цветов (новый для VGA).&lt;br /&gt;
* 640×200 пикс., 2 цвета.&lt;br /&gt;
* 640×200 пикс., 16 цветов.&lt;br /&gt;
* 640×350 пикс., монохромный.&lt;br /&gt;
* 640×350 пикс., 16 цветов.&lt;br /&gt;
* 640×480 пикс., 2 цвета. При разрешении 640×480 пикселей имеет пропорции [[Соотношение сторон экрана|1:1]] (новый для VGA).&lt;br /&gt;
* 640×480 пикс., 16 цветов (новый для VGA)&amp;lt;ref name=&amp;quot;videofaq&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нестандартные графические режимы ({{нп3|Mode X|X-режимы||}}) ===&lt;br /&gt;
Перепрограммирование VGA позволяло достичь более высоких разрешений по сравнению со стандартными режимами VGA. Наиболее распространённые режимы таковы:&lt;br /&gt;
* 320×200, 256 цветов, 4 страницы. Ничем внешне не отличающийся от режима 13h (320×200, 256 цветов), этот режим имел четыре видеостраницы объёмом чуть менее 64 кБ каждая. Это позволяло реализовать [[двойная буферизация|двойную]] и даже [[тройная буферизация|тройную буферизацию]].&lt;br /&gt;
* 320×240, 256 цветов, 2 страницы. В этом режиме страниц меньше, зато пиксели имеют пропорции 1:1 (квадратные).&lt;br /&gt;
* 360×480, 256 цветов, 1 страница. Наибольшее разрешение на 256 цветах, которое позволяет VGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех этих режимах используется плоскостная организация видеопамяти, концептуально похожая на используемую в 16-цветных режимах, но использующая для формирования цвета по 2 бита из каждой плоскости, а не по 1 — то есть биты 0-1 байта 0 в плоскости 0 давали биты 0-1 цвета пиксела 0, те же биты в плоскости 1 — биты 2-3 цвета, и т. д. Следующие биты того же байта давали цвета следующих пикселов, то есть 4 расположенные «один параллельно другому» по одному адресу байта в 4 плоскостях задавали цвет 4 пикселов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая организация видеопамяти позволяла использовать всю видеопамять карты, а не только плоскость 0 в 64К, для формирования 256-цветного изображения, что давало возможность использования высоких разрешений или многих видеостраниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы с такой памятью использовался тот же секвенсер, что и в 16-цветных режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато из-за особенностей контроллера видеопамяти копирование данных в видеопамять происходит вчетверо быстрее, чем в {{нп3|Mode 13h|режиме 13h||Mode 13h}} (это сильно зависит от конкретного машинного кода, исполняющего копирование, и конкретного сценария рисования, а именно заливки сплошным цветом, в общем случае плоскостная видеопамять куда медленнее обычной, и именно потому в [[SVGA]] от неё отказались полностью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин «X-режим» ({{lang-en|Mode X}}) был придуман [[Абраш, Майкл|Майклом Абрашем]] в 1991 году для обозначения нестандартного режима 320×240 с 256 цветами. Этот режим был открыт (путём изучения [[IBM]]-овской документации на аппаратуру VGA, которая в те времена была защищена на правовом уровне и не ходила в виде файлов в публичном доступе, опубликованы были только вызовы VGA [[BIOS]], которые не умели включать эти режимы) различными программистами независимо друг от друга, но стал известным благодаря статьям [[Абраш, Майкл|Майкла Абраша]] в журнале «[[Dr. Dobb’s Journal]]»&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web&lt;br /&gt;
 |last          = Abrash&lt;br /&gt;
 |first         = Michael&lt;br /&gt;
 |datepublished = 2001&lt;br /&gt;
 |url           = http://www.byte.com/abrash/chapters/gpbb47.pdf&lt;br /&gt;
 |title         = Mode X: 256-Color VGA Magic&lt;br /&gt;
 |work          = Graphics Programming Black Book&lt;br /&gt;
 |access-date    = 2007-03-30&lt;br /&gt;
 |lang          = en&lt;br /&gt;
 |url-status      =dead&lt;br /&gt;
 |archive-url    = https://web.archive.org/web/20070930185551/http://www.byte.com/abrash/chapters/gpbb47.pdf&lt;br /&gt;
 |archive-date   = 2007-09-30&lt;br /&gt;
 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* {{нп3|DOS/V}}&lt;br /&gt;
* [[VGA (разъём)]]&lt;br /&gt;
* [[SVGA]]&lt;br /&gt;
* [[QVGA]]&lt;br /&gt;
* [[VESA BIOS Extensions]]&lt;br /&gt;
* [[Common Intermediate Format|CIF]]&lt;br /&gt;
* [[Разрешение экрана монитора|Другие распространенные разрешения дисплеев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://pinouts.ru/Video/VGA15.shtml Распиновка VGA с описаниями сигналов]&lt;br /&gt;
* [http://www.osp.ru/lan/2001/07-08/135036/ Подключение мониторов VGA по витой паре]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Внешние ссылки}}&lt;br /&gt;
{{Стандарты видеокарт}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеокарты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разрешения экранов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Интерфейсы устройств]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Электрические сигнальные коннекторы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Кабельные разъёмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стандарты компьютерных дисплеев]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Разгребатель</name></author>
	</entry>
</feed>