<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Object_Linking_and_Embedding</id>
	<title>Object Linking and Embedding - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Object_Linking_and_Embedding"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=Object_Linking_and_Embedding&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-19T04:12:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=Object_Linking_and_Embedding&amp;diff=44681&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;InternetArchiveBot: Добавление ссылок на электронные версии книг (20220923)) #IABot (v2.0.9.2) (GreenC bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=Object_Linking_and_Embedding&amp;diff=44681&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-24T05:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Добавление ссылок на электронные версии книг (20220923)) #IABot (v2.0.9.2) (&lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:GreenC_bot&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:GreenC bot (страница не существует)&quot;&gt;GreenC bot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|Object Linking and Embedding}}, произносится как oh-lay [олэй]) — технология связывания и внедрения объектов в другие документы и объекты, разработанная корпорацией [[Майкрософт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1996 году Microsoft переименовала технологию в [[ActiveX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OLE позволяет передавать часть работы от одной программы редактирования к другой и возвращать результаты назад. Например, установленная на персональном компьютере [[издательская система]] может послать некий текст на обработку в текстовый редактор, либо некоторое изображение в редактор изображений с помощью OLE-технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное преимущество использования OLE (кроме уменьшения размера файла) — в том, что она позволяет создать главный файл, картотеку функций, к которой обращается программа. Этот файл может оперировать данными из исходной программы, которые после обработки возвращаются в исходный документ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OLE используется при обработке [[составной документ|составных документов]] ({{lang-en|compound documents}}), может быть использована при передаче данных между различными несвязанными между собой системами посредством интерфейса переноса ({{lang-en|drag-and-drop}}), а также при выполнении операций с [[Буфер обмена|буфером обмена]]. Идея внедрения широко используется при работе с мультимедийным содержанием на веб-страницах (пример — [[Интернет телевидение|Веб-ТВ]]), где используется передача изображения, звука, видео, анимации в страницах [[HTML]] (язык гипертекстовой разметки) либо в других файлах, также использующих текстовую разметку (например, [[Extensible Markup Language|XML]] и [[SGML]]). Однако технология OLE использует архитектуру «толстого клиента», то есть сетевой [[персональный компьютер|ПК]] с избыточными вычислительными ресурсами. Это означает, что тип файла либо программа, которую пытаются внедрить, должна присутствовать на машине клиента. Например, если OLE оперирует таблицами [[Microsoft Excel]], то программа Excel должна быть инсталлирована на машине пользователя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OLE 1.* ===&lt;br /&gt;
OLE 1.0 был выпущен в [[1990]] году на основе технологии [[Dynamic Data Exchange|DDE]] (Dynamic Data Exchange), использовавшейся в более ранних версиях операционной системы [[Microsoft Windows]]. В то время как технология DDE была сильно ограничена в количестве и методах передачи данных между двумя работающими программами, OLE имел возможность оперировать активными соединениями между двумя документами либо даже внедрить документ одного типа в документ другого типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OLE-серверы и клиенты взаимодействуют с системными библиотеками при помощи таблиц виртуальных функций ({{lang-en|virtual function tables}}, [[Таблица виртуальных методов|VTBL]]). Эти таблицы содержат указатели на функции, которые системная библиотека может использовать для взаимодействия с сервером или клиентом. Библиотеки OLESRV.DLL (на сервере) и OLECLI.DLL (на клиенте) первоначально были разработаны для взаимодействия между собой с помощью сообщения WM_DDE_EXECUTE, предоставляемого операционной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OLE 1.1 позднее развился в архитектуру [[Component Object Model|COM]] (component object model) для работы с компонентами программного обеспечения. Позднее архитектура COM была преобразована и стала называться &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DCOM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда объект OLE помещен в буфер обмена информацией, он сохраняется в оригинальных форматах Windows (таких, как [[Microsoft Windows Bitmap|bitmap]] или [[Microsoft Windows Metafile|metafile]]), а также сохраняется в своём собственном формате. Собственный формат позволяет поддерживающей OLE-программе внедрить порцию другого документа, скопированного в буфер, и сохранить её в документе пользователя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OLE 2.0 ===&lt;br /&gt;
Следующим эволюционным шагом стал OLE 2.0, сохранивший те же цели и задачи, что и предыдущая версия. Но OLE 2.0 стал надстройкой над архитектурой COM вместо использования VTBL. Новыми особенностями стали [[OLE Automation|автоматизация]] технологии &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;drag-and-drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in-place activation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;structured storage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ActiveX ===&lt;br /&gt;
{{main|ActiveX}}&lt;br /&gt;
В [[1996 год]]у Microsoft переименовала технологию OLE 2.0 в [[ActiveX]]. Были представлены &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;элементы управления ActiveX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ActiveX документы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и технология &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Active Scripting&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Эта версия OLE в основном используется веб-дизайнерами для вставки в страницы мультимедийных данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[DDE]]  (Dynamic Data Exchange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/19z074ky(VS.80).aspx MSDN: Основы OLE]&lt;br /&gt;
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/df267wkc(VS.71).aspx MSDN: OLE]&lt;br /&gt;
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bwa2bx93(VS.71).aspx MSDN: Введение в технологию COM]&lt;br /&gt;
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms694363(VS.85).aspx MSDN: COM]&lt;br /&gt;
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/k851ext3(VS.71).aspx MSDN: MFC COM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Книга|автор=Kraig Brockschmidt|заглавие=Inside Ole 2: The Fast Track to Building Powerful Object-Oriented Applications|ссылка=https://archive.org/details/insideole2fasttr00broc|год=1993|язык=en|isbn=1556156189|isbn2=978-1556156182}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Microsoft Office}}&lt;br /&gt;
{{Компоненты Microsoft Windows}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Технологии программного обеспечения Microsoft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;InternetArchiveBot</name></author>
	</entry>
</feed>