<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=NetHack</id>
	<title>NetHack - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=NetHack"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=NetHack&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T05:21:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=NetHack&amp;diff=46179&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Xplt: Добавлена Категория:Однопользовательские игры с помощью HotCat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=NetHack&amp;diff=46179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-24T11:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Добавлена &lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Категория:Однопользовательские игры (страница не существует)&quot;&gt;Категория:Однопользовательские игры&lt;/a&gt; с помощью &lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%D0%92%D0%9F:HC&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;ВП:HC (страница не существует)&quot;&gt;HotCat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Компьютерная игра&lt;br /&gt;
| заголовок        = NetHack&lt;br /&gt;
| изображение      = NetHack 3.4.3 Tile capture ecran.png&lt;br /&gt;
| подпись          = Игровой процесс &amp;#039;&amp;#039;NetHack&amp;#039;&amp;#039; (графический интерфейс)&lt;br /&gt;
| разработчик      = [http://www.nethack.org/v360/Guidebook.html#_TOCentry_60 The NetHack DevTeam]&lt;br /&gt;
| издатель         =&lt;br /&gt;
| последняя версия = 3.6.7&lt;br /&gt;
| дата последней версии = 16 февраля 2023&lt;br /&gt;
| платформа        = [[Microsoft Windows]], [[DOS]], [[Linux]], [[Mac OS]], [[Android]], [[iOS]], [[OS/2]]&lt;br /&gt;
| лицензия         = [[NetHack General Public License]]&lt;br /&gt;
| сайт             = http://www.nethack.org/&lt;br /&gt;
| жанр             = [[Roguelike]], [[Лабиринт (жанр)|лабиринт]], [[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NetHack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — [[компьютерная ролевая игра]]. Игра представляет собой очень сложный, динамический и непредсказуемый мир лабиринтов, в котором игрок сражается с различными существами, торгует, развивается и продвигается всё ниже, для того, чтобы завладеть Амулетом Йендора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря открытому коду игра портирована на все популярные платформы и операционные системы — такие как [[Linux]], [[FreeBSD]], [[macOS]], [[Android]] и т. д. Также существует порт на [[iOS]] — iNetHack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nethack не поддерживает многопользовательский режим. «Net» в названии означает, что (1) игру создаёт группа «the DevTeam», общаясь по Сети и (2) для успешного прохождения игры необходимо общение с единомышленниками, которое обычно происходит через Интернет. Часть названия «hack» представляет собой название предшествующей игры, связанное с разновидностью компьютерных ролевых игр, называемых [[hack and slash]], что отражает суть игры и отношения к [[хакер]]ам не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходный код игры [[свободное ПО|является открытым]]. Эта открытость добавляет ещё один элемент к игре, который называется &amp;#039;&amp;#039;ныряние в код&amp;#039;&amp;#039; (source diving). Обычно побеждает тот, кто хорошо знает [[Си (язык программирования)|язык Си]] или имеет таких знакомых. Также в Сети есть несколько общедоступных NetHack-серверов, поддерживающих таблицы рекордов годами. На этих серверах каждый может играть в одиночку, общаясь с соседними игроками по [[IRC]] и натыкаясь на их «кости».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая игра, до сих пор находящаяся в развитии. Первая версия (1.3d) была опубликована в новостной группе comp.sources.games в июле [[1987 год]]а, а последняя (3.6.7) вышла 16 февраля [[2023 год в компьютерных играх|2023 года]]. Как уже писалось выше, данная игра произошла от игры &amp;#039;&amp;#039;Hack&amp;#039;&amp;#039; (1985), которая копировала геймплей [[Rogue]] (1980). Подобные Rogue игры называют [[Roguelike]]. От самого Nethack произошёл [[Slash’EM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NetHack_for_Windows_Screenshot.png|мини|слева|240пкс|Игровой процесс &amp;#039;&amp;#039;NetHack&amp;#039;&amp;#039; с графическим интерфейсом]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;NetHack&amp;#039;&amp;#039; — [[Пошаговая тактика|пошаговая]] ролевая компьютерная игра в жанре roguelike&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2015/12/08/nethack-roguelike-update/|title=The Twelve Years Of Nethack: Version 3.6.0 Out Now|author=Adam Smith|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|date=2015-12-08|publisher=|lang=en|access-date=2018-08-27|archive-date=2018-08-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20180827142512/https://www.rockpapershotgun.com/2015/12/08/nethack-roguelike-update/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Все действия происходят только после того, как игрок совершит какое-либо действие. Графический интерфейс в &amp;#039;&amp;#039;NetHack&amp;#039;&amp;#039; представлен двумя вариантами: [[Текстовый интерфейс пользователя|текстовый]] и [[Компьютерная графика|графический]]. В текстовом интерфейсе предметы и существа отображены символами. В графическом интерфейсе символы заменены [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как получить управление над своим персонажем игроку предлагается выбрать роль, [[Расы (фэнтези)|расу]], [[Пол организмов|пол]] и [[Мировоззрение в Dungeons &amp;amp; Dragons|мировоззрение]] будущего персонажа, или же позволить игре сгенерировать эти параметры случайным образом&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.nethack.org/v360/Guidebook.html#_TOCentry_3|title=What is going on here?|author=|website=NetHack|date=2015-12-07|publisher=|lang=en|access-date=2018-08-27|archive-date=2018-08-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20180827173959/http://www.nethack.org/v360/Guidebook.html#_TOCentry_3|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Выбранные игроком роль и мировоззрение определяют [[божество]], в которое верит его персонаж, а также влияют на отношение к персонажу врагов, обитающих в подземельях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания персонажа, он появляется в подземелье и игрок получает управление над ним. Игрового персонажа, если иное не указано в опциях, обычно сопровождает его компаньон — домашнее животное, которое может быть либо [[кошка|кошкой]], либо [[собака|собакой]], однако если игроком была выбрана роль [[Рыцарь|рыцаря]], то сопровождать игрока будет [[пони]]. В бою дружественные герою животные получают опыт, а их сила растёт. К тому же их можно изменить с помощью [[Магия|магии]] или иных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути игрока встречаются различные существа, с которыми он сражается. По сравнению с персонажем, у врагов не много [[Очки жизни|жизней]], однако многие из них наносят большой урон. Для победы в &amp;#039;&amp;#039;NetHack&amp;#039;&amp;#039; игроку необходимо найти Амулет Йендора на самом глубоком уровне подземелий, и пожертвовать его своему божеству. Если игрок успешно выполнит эту задачу, его персонаж обретёт дар [[Бессмертие|бессмертия]] и произойдёт его «вознесение» — в результате которого он получает статус полубога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
Первая версия игры NetHack была выпущена Майком Стивенсоном 28 июля 1987 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная группа разработчиков сформировалась к релизу NetHack версии 3.0 в июле 1989 г. В течение последующих четырнадцати лет разработки игры команда сознательно не раскрывала практически никакой информации о развитии игры в периоды между релизами. Такое «полумифическое» существование команды разработчиков в глазах некоторых фанатов игры обусловлено растущей сложностью нововведений в каждом новом релизе. Подобное восприятие команды игровым сообществом отражено в акрониме «TDTTOE» (англ. «The DevTeam Thinks of Everything» — «Разработчики Думают о Каждой Мелочи»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стивенсон выпустил игру под лицензией « the NetHack General Public License», которая позволяет другим разработчикам выпускать свои варианты программы. Таким образом, NetHack является открытым программным обеспечением согласно организации Open Source Initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение 12 лет последней версией игры была версия 3.4.3, релиз которой состоялся в декабре 2003 г. Дальнейшие обновления включали новые тайлсеты и улучшения совместимости с вариантами Mac OS. В результате долгого отсутствия новых официальных релизов, появилось несколько фанатских вариантов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 декабря 2015 г. свет увидела версия 3.6.0, которая стала первым серьёзным обновлением после задержки ровно в 12 лет. Обновление не вносит значительных изменений и добавлений в геймплей игры, однако оно готовит игру к дальнейшим усовершенствованиям. NetHack остаётся «одной из старейших компьютерных игр, разработка которых всё ещё продолжается». Публичное зеркало с исходным кодом игры в режиме «только чтение» было открыто на GitHub 10 февраля 2016 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройство мира ==&lt;br /&gt;
В игре около 50 [[Уровень (компьютерные игры)|уровней]] подземелий (или почти 81 уровень, если считать ответвления), объединённых в Грозные [[лабиринт]]ы (Mazes of Menace). Большая часть уровней создаётся случайно, но в предопределённом стиле. Есть несколько предопределённых уровней, порой имеющих случайные вкрапления. Большую часть лабиринтов можно менять, например — прорыв туннель. Иногда это делают компьютерные персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сильного элемента случайности каждая игра в NetHack происходит в собственном новом мире. Игрокам приходится заново открывать напитки, [[Волшебная палочка|волшебные палочки]] и свитки, книги заклинаний — поэтому в игру интересно играть как начинающим игрокам, так и её разработчикам. Сама игра сбалансирована для опытного игрока. Поэтому в неё можно играть десятилетиями, совершенствуя свой стиль игры, но начинающим приходится туго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземелья Обречённости ===&lt;br /&gt;
Игра начинается на верхнем уровне &amp;#039;&amp;#039;подземелий Обречённости&amp;#039;&amp;#039; (Dungeons of Doom). Большинство игроков доходит до уровня [[Дельфийский оракул|Дельфийского оракула]] (Oracle) и большой комнаты (Big Room — присутствует не во всех играх), откуда многие через ностальгический уровень Бродяги ([[Rogue]] Level) и остров [[Медуза (мифология)|Медузы]] (Medusa’s Island) спускаются штурмовать [[Замок (строение)|Замок]] (The Castle), последний уровень подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замок набит [[солдат]]ами, [[дракон]]ами, окружён [[ров|рвом]] и имеет [[подъёмный мост]]. В воде [[ров|рва]] кишат хищные рыбы. С обратной стороны Замка есть чёрный ход, а в одной из [[башня|башен]] лежит сундучок с волшебной палочкой (wand of wishing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ад (Геенном) ===&lt;br /&gt;
Самые удачливые игроки проходят подземелья и через ворота в &amp;#039;&amp;#039;долине Мёртвых&amp;#039;&amp;#039; (Valley of the Dead) нисходят в &amp;#039;&amp;#039;Геенном&amp;#039;&amp;#039; (Gehennom), вторую большую часть игрового мира. Уровень долины Мёртвых содержит три кладбища и храм [[Молох]]а. Среди обитающих там призраков можно найти себя и других игроков, имена которых взяты из таблицы рекордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Геенноме надо пройти владенья четырёх демонов: логово [[Асмодей|Асмодея]] (Asmodeus’ Lair), болото [[Джуиблекс]]а (Juiblex’ Swamp), логово [[Вельзевул]]а (Baalzebub’s Lair) и мёртвый город Оркуса (Orcus-town). На болоте можно безопасно наполнить водой склянки, смыть надписи со свитков и волшебных книг. В мёртвом городе расположен второй, пустующий храм Молоха и несколько вымерших магазинов. Без продавца любые товары можно забирать бесплатно, но в магазине много имитаторов (mimic).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нижнем уровне Гееннома есть вибрирующий квадрат. Совершив с помощью трёх предметов, добытых в ответвлениях лабиринтов Угрозы, церемонию Вызова (invocation ritual) на этом квадрате, персонаж открывает проход в &amp;#039;&amp;#039;святилище [[Молох]]а&amp;#039;&amp;#039; (Moloch’s Sanctum) — самый нижний уровень игры. Именно там, у главного священника храма Молоха, находится [[амулет Йендора]] (Amulet of Yendor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пять Элементальных планов ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Demigod.png|326px|thumb|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Астральный план.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы дойти до неё и выиграть в NetHack, игроку (значок @ в центре верхнего квадрата) потребовалось более 15 лет.]]&lt;br /&gt;
После получения амулета Йендора лесенка с верхнего уровня подземелий Обречённости открывает путь на план [[Пять элементов|пяти Элементов]]:&lt;br /&gt;
* план Земли (Plane of Earth);&lt;br /&gt;
* план Воздуха (Plane of Air);&lt;br /&gt;
* план Огня (Plane of Fire);&lt;br /&gt;
* план Воды (Plane of Water);&lt;br /&gt;
* Астральный план (Astral Plane).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астральный план, завершающий уровень игры, состоит из трёх просторных зал-святилищ богов порядка, нейтралитета и хаоса. Здесь и происходит последняя битва персонажа с тремя [[Всадник]]ами конца игры: Смертью, Голодом и Чумой (Death, Famine, и Pestilence). Четвёртым [[Четыре всадника Апокалипсиса|всадником Апокалипсиса]] — Войной (War) — считается сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для победы в игре и получения бессмертия надо пожертвовать своему богу амулет Йендора, отобранный на дне ада у высшего священника [[Молох]]а. Опытные игроки, сэкономив желание, перед завершающим приношением заказывают фляжку с алкоголем (potion of booze), утверждая, что это поможет им отметить своё вознесение в «[[Бар (питейное заведение)|баре]] полубогов, что на [[небеса]]х».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ответвления ===&lt;br /&gt;
Самое первое ответвление от подземелья Обречённости, с которым игрок сталкивается на 2, 3 или 4 уровне лабиринта, это &amp;#039;&amp;#039;[[рудник]]и [[Гном]]ов&amp;#039;&amp;#039; (Gnomish Mines). Большинство игроков доходит до [[город]]а Рудников (Minetown) и особого, последнего уровня рудников (Mines&amp;#039; End). В городе всегда есть храм, пара [[фонтан]]ов, отряд охранников (которые придут на помощь торговцам, если игрок попытается их ограбить) и несколько [[магазин]]ов — у продавца Ицхака (Izchak) можно купить [[Свеча|свечи]], необходимые для церемонии. На последнем уровне рудников можно найти [[драгоценные камни]] и камень удачи (luckstone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу под Оракулом расположено второе ответвление подземелий Обречённости, представляющее собой четыре уровня [[Sokoban|игры Сокобан]] и направленное вверх. Проходя Сокобан, можно запастись продуктами. В исключительных случаях можно «сжульничать» — например, раздевшись, протиснуться между стоящими вплотную валунами. Такие действия позволяют исправить свою ошибку при перемещении камней, однако за них игрок будет терять удачу. Наградой победителю является облегчающая ношу волшебная [[сумка]] (bag of holding) или отражающий [[амулет]] (amulet of reflection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форт [[Лидия|Лидии]] (Fort Ludios), богатейшее царство [[Крёз (царь Лидии)|Крёза]], состоит всего лишь из одного уровня. На него персонажи попадают из магического портала, если смогут его разыскать. Портал есть не в каждой игре, а форт хорошо охраняется, но золото и драгоценности Крёза стоят попытки штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшее ответвление подземелий, без которого игру не пройти — &amp;#039;&amp;#039;Приключение&amp;#039;&amp;#039; ([[Квест (значения)|The Quest]]). Сюжет этих пяти или шести уровней разработан отдельно для каждого класса. На верхний, домашний уровень Приключения (Quest home) ведёт особый магический портал. Дома ваш бывший учитель (Quest Leader) даст вам своё последнее задание. Если вы уже достигли 14-го уровня и послушны, то сможете отправиться на следующие уровни Приключения. Выполнив задание и уничтожив главного противника (Quest Nemesis), персонаж получает необходимый для церемонии [[колокол]] Открытия (Bell of Opening) и главный артефакт своего класса (Quest Artifact)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В аду есть единственное, но важное ответвление — три уровня &amp;#039;&amp;#039;башни Влада&amp;#039;&amp;#039; (Vlad’s Tower). Разумеется, любая башня растёт вверх. В этой башне можно найти непромокаемые ботинки (a pair of water walking boots) и [[амулет]] спасения жизни (an amulet of life saving). Главное, не перепутать его с лежащим рядом амулетом [[удушье|удушения]] (an amulet of strangulation). На верхнем уровне расположен [[трон]] самого [[Влад III Цепеш|Влада Колосажателя]] (Vlad the Impaler), короля [[вампир]]ов. Победив Влада, можно отнять у него второй из трёх предметов, необходимых для церемонии — &amp;#039;&amp;#039;[[канделябр]] Вызова&amp;#039;&amp;#039; (Candelabrum of Invocation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необычным «ответвлением» внутри самого Гееннома являются три уровня &amp;#039;&amp;#039;башни Волшебника&amp;#039;&amp;#039; (Wizard’s Tower) и две ложные башни Волшебника (Fake Wizard’s Towers), в одной из которых находится портал в настоящую башню. У [[волшебник]]а Йендора надо отнять последний необходимый предмет, [[Книга мёртвых|книгу мёртвых]] (Book of the Dead). Но стоит потревожить Волшебника — и вы наживёте себе неленивого врага почти до самого конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шпаргалки ==&lt;br /&gt;
{{чистить раздел|дата=2018-12-19}}&lt;br /&gt;
Шпаргалки («спойлеры», от англ. &amp;#039;&amp;#039;spoilers&amp;#039;&amp;#039;) играют весьма большую роль. Шпаргалки пишутся после внимательного изучения кода игры и расширяются при изучении их активными игроками. Поскольку игра сложна своими неожиданностями, порой просто необходимо узнать описание конкретного монстра, брони, заклинаний и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас существует несколько способов научиться играть в NetHack и получить статус полубога:&lt;br /&gt;
* собственный опыт&lt;br /&gt;
* изучение исходного текста игры&lt;br /&gt;
* изучение шпаргалок&lt;br /&gt;
* международная взаимопомощь других игроков по Сети: [[Usenet]]&amp;#039;овская [[Группа новостей|новостная группа]] [http://groups.google.com/group/rec.games.roguelike.nethack/topics rec.games.roguelike.nethack] (сокращённо rgrn), [[IRC|irc-канал]] #nethack&lt;br /&gt;
* чтение [http://nethackwiki.com/wiki/Main_Page NetHackWiki], вики по NetHack’у&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Навигация}}&lt;br /&gt;
* {{Статья|автор=WerWolf|заглавие=ForgottenWare: &amp;#039;&amp;#039;Nethack&amp;#039;&amp;#039;|ссылка=https://archive.org/details/GameWorldNavigator_1998-09-017-10-018/page/n137|язык=ru|издание=«[[Навигатор игрового мира]]»|тип=журнал|год=1998|месяц=10|число=|том=|номер=09—10 (017-018)|страницы=136—139|issn=1680-3264}}&lt;br /&gt;
* [https://nethack-rutext.info NetHack-RuText]  — Сборник статей на русском языке об игре NetHack: тактики, советы, обзоры,  перевод Guidebook (3.4.3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылки на англоязычные сайты ===&lt;br /&gt;
* {{Официальный сайт}}&lt;br /&gt;
* [http://nethackwiki.com/ Вики, целиком посвящённая NetHack’у]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Публичные серверы ===&lt;br /&gt;
На публичных серверах можно играть в NetHack через [[ssh]].&lt;br /&gt;
* «NAO» — [http://alt.org/nethack/ alt.org public NetHack Server,] о смертях, прохождениях и т. д. сообщается в IRC, канал &amp;#039;&amp;#039;#nethack&amp;#039;&amp;#039; в сети {{iw|Libera Chat}}. Сообщает о них [[бот (компьютерные игры)|бот]] Rodney, к нему же [http://alt.org/nethack/Rodney/bothelp.php можно обращаться] за полезными советами. Также на этом сервере можно играть (или наблюдать за чужими играми) через [http://alt.org/nethack/jta/ веб-браузер].&lt;br /&gt;
* «HDF» — [https://www.hardfought.org/ hardfought.org] - сервер, имеющий три филиала: в США, Европе и Австралии, представляющий наибольшее разнообразие вариантов (форков) игры, включая архивные и экспериментальные. Подключение по SSH или [https://www.hardfought.org/nethack/hterm/ веб-браузер]. Общение на IRC канале  &amp;#039;&amp;#039;#hardfought&amp;#039;&amp;#039; в сети {{iw|Libera Chat}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{внешние ссылки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Roguelike-игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Свободные компьютерные игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры в жанре фэнтези]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Amiga]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Atari ST]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Linux]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для FreeBSD]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Mac OS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры, использующие текстовый режим]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры 1987 года]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Свободное программное обеспечение, написанное на Си]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Однопользовательские игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Xplt</name></author>
	</entry>
</feed>