<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=King%E2%80%99s_Bounty</id>
	<title>King’s Bounty - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=King%E2%80%99s_Bounty"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=King%E2%80%99s_Bounty&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T12:22:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=King%E2%80%99s_Bounty&amp;diff=28192&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;NapalmBot: Переименование: :Категория:Игры для Sega Genesis/Mega Drive → :Категория:Игры для Sega Mega Drive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=King%E2%80%99s_Bounty&amp;diff=28192&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-26T09:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Переименование: &lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Sega_Genesis/Mega_Drive&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Категория:Игры для Sega Genesis/Mega Drive (страница не существует)&quot;&gt;Категория:Игры для Sega Genesis/Mega Drive&lt;/a&gt; → &lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Sega_Mega_Drive&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Категория:Игры для Sega Mega Drive (страница не существует)&quot;&gt;Категория:Игры для Sega Mega Drive&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Компьютерная игра&lt;br /&gt;
| заголовок            = King&amp;#039;s Bounty&lt;br /&gt;
| изображение          = KBboxfront.jpg&lt;br /&gt;
| разработчик          = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
| издатель             = New World Computing&amp;lt;br&amp;gt;[[Electronic Arts]] (для [[портирование|портирования]] под [[Sega Mega Drive|Genesis]])&lt;br /&gt;
| дата выпуска         = * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commodore 64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apple II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* [[1990 год в компьютерных играх|1990]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sega Mega Drive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* 21 февраля [[1991 год в компьютерных играх|1991]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commodore Amiga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* 1991&lt;br /&gt;
| жанр                 = [[пошаговые стратегии|пошаговая стратегия]], [[компьютерная ролевая игра|ролевая игра]]&lt;br /&gt;
| режим                = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]&lt;br /&gt;
| платформы            = DOS&amp;lt;br&amp;gt;[[Commodore 64]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Apple II]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Amiga|Commodore Amiga]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Macintosh]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sega Mega Drive|Genesis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{tr|королевская награда}}) — [[пошаговые стратегии|пошаговая стратегическая]] и [[компьютерная ролевая игра|ролевая]] [[компьютерная игра]], разработанная [[Ван Канегем, Джон|Джоном Ван Канегемом]] и выпущенная фирмой [[New World Computing]] в [[1990 год в компьютерных играх|1990 году]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{статья |заглавие=Всемирная история героизма в разные эпохи пошагового времени |ссылка=https://archive.org/details/GameWorldNavigator_2002-08-063?view=theater#page/n134/mode/1up |язык=ru |тип=журнал |издание=[[Навигатор игрового мира]] |год=2002 |месяц=08 |номер=8 (63) |страницы=133 |issn=1680-3264}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Является первой игрой серии &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Bounty (серия игр)|King’s Bounty]]&amp;#039;&amp;#039; и прямым предшественником популярной серии игр &amp;#039;&amp;#039;[[Heroes of Might and Magic (серия игр)|Heroes of Might and Magic]]&amp;#039;&amp;#039;. Изначально разработанная для [[DOS]] игра практически сразу была перенесена на [[Commodore 64]]&amp;lt;ref name=cf&amp;gt;{{статья |автор=|заглавие=&amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039; |ссылка=https://ia600709.us.archive.org/24/items/commodore-format-magazine-01/Commodore_Format_Issue_01_1990_10.pdf |язык=en |издание=&amp;#039;&amp;#039;Commodore Format&amp;#039;&amp;#039;|тип=journal |год=1990 |месяц=11|номер=2 |страницы=28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, далее на [[Apple II]] и [[Macintosh]], а через год была [[портирование|портирована]] на [[Amiga|Commodore Amiga]] и [[Sega Genesis]] в несколько облегчённом варианте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039; игрок управляет одним персонажем, тип (в терминах [[компьютерная ролевая игра|ролевых игр]] — класс) которого выбирается перед началом игры из четырёх возможных (&amp;#039;&amp;#039;Рыцарь&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Паладин&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Варвар&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;Волшебница&amp;#039;&amp;#039;). Персонаж имеет определённые атрибуты, главным из которых является находящаяся под его управлением армия, составленная из различных мифических существ. Персонаж может в любой момент иметь до 5 различных типов существ, причём количество существ в каждой группе ограничено лидерством героя, и если суммарное количество единиц жизни группы существ будет выше, чем лидерство героя, то такая группа в боевом режиме выйдет из повиновения. Существа набираются в армию героя из различных жилищ, которые можно обнаружить на карте. Персонаж также имеет возможность использовать магические заклинания для изменения хода событий тем или иным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре различаются два режима: путешествие по основной карте и битва на специальной тактической карте. В первом режиме игрок управляет перемещением самого персонажа по землям, на которых происходит действие игры. Второй режим активизируется, когда персонаж вступает в битву, осаждая замок противника или нападая на одну из многочисленных блуждающих армий, разбросанных по карте. В тактическом режиме нападающая и защищающаяся армии расположены по разные стороны поля, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить всех вражеских существ (тактический режим отдалённо напоминает [[шахматы]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сюжету, игрок должен найти и вернуть королю легендарный утерянный [[артефакт]], местоположение которого отмечено на древней карте. Но карта эта была разорвана на многие части, и каждая часть или хранится вместе с одним из 8 артефактов, раскиданных по карте, или была отдана одному из &amp;#039;&amp;#039;злодеев&amp;#039;&amp;#039;, с которыми игроку и необходимо бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре ведётся учёт времени в игровых днях и неделях (неделя составляет 5 дней). При движении по равнине или по морю в пределах одного архипелага за день игрок может сделать несколько ходов, в то время как по пустыне — лишь один шаг. Начало каждой недели ознаменовывается списанием денег (за пользование кораблём, на поддержание армий) и поступлением жалованья от короля. Также каждая неделя объявляется неделей какого-либо из существ (случайным выбором, но каждая четвёртая неделя — крестьян), при этом боевые возможности выбранных существ в эту неделю увеличиваются, а все места, где их можно приобрести, вновь наполняются. Отведённое для игры время определяется выбранным в начале уровнем сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[портирование|порте]] для [[Sega Genesis]], выпущенном [[Electronic Arts]] в [[1991 год]]у, путешествие по основной карте происходило в [[Стратегия реального времени|реальном времени]], а также была перерисована бо́льшая часть графики игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с Heroes of Might and Magic ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039; имеет существенные отличия от серии игр [[Heroes of Might and Magic (серия игр)|Heroes of Might and Magic]], которые не позволяют считать &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039; частью этой серии:&lt;br /&gt;
* KB ориентирована больше на «тактику» (сражения и хождение по лабиринтам), а Heroes of Might &amp;amp; Magic — на «развитие» — ресурсы, строительство, хождение и затем уже сражения (и с каждой версией HoMM эта тенденция отхода от стратегии все сильнее усугублялась);&lt;br /&gt;
* отсутствует возможность развития захваченных игроком замков (в то время как в HoMM это одна из ключевых составляющих игрового процесса);&lt;br /&gt;
* игрок управляет только одним персонажем-героем (в HoMM — до восьми);&lt;br /&gt;
* имеется только один тип ресурсов (золото) в противовес семи типам, доступным в HoMM, и отсутствует понятие шахт (еженедельным источником дохода является королевское жалование, причем герой тратит его не только на покупку армии, но и на её содержание; кроме того, деньги можно зарабатывать, захватывая замки, побеждая отдельно стоящие отряды и выполняя контракты в городах на захват конкретного замка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039; и серия HoMM создавались одной и той же компанией, а их ведущим разработчиком был один человек ([[Ван Кэнегем, Джон|Джон Ван Кэнегем]]), поэтому неудивительно, что эти игры имеют много общего. Так, например, тактический режим битв &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039; почти без изменений перешёл в [[Heroes of Might and Magic I|Heroes I]]. То есть &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039; была предтечей серии HoMM, но не является её частью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2001 году для [[PlayStation 2]] вышла &amp;#039;&amp;#039;[[Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff]]&amp;#039;&amp;#039;, являвшаяся по сути [[Ремейк (компьютерные игры)|ремейком]] оригинальной &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неофициальные клоны ==&lt;br /&gt;
New World Computing не выпускала официальной второй части &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039;. На постсоветском пространстве игра пользовалась популярностью, и на её волне было создано несколько неофициальных ремейков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, в 1992—1993 гг. [[харьков]]ским программистом Сергеем Прокофьевым была разработана игра с названием &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty 2&amp;#039;&amp;#039;. Игра задумывалась как состоящая из двух частей, однако вторая часть так и не была дописана. В этой игре игровой мир построен аналогично оригиналу, но состоит из 5 земель (локаций). Сами карты генерируются случайным образом. Основной целью является сбор пяти частей карты, что даёт возможность отправиться на секретную землю и сразиться с главным злодеем. В этой версии можно было торговать в городах различными товарами. Были добавлены свои монстры, магия и нестандартные возможности, например, изменение карты посредством прорубания лесов или скал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На платформе [[ZX Spectrum]] известны три игры, разработанные на основе &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty&amp;#039;&amp;#039;. Первая (авторы Ярош Р., Зеленкевич Д.) появилась в 1993 году под тем же названием и сыграла существенную роль в развитии игровой индустрии на постсоветском пространстве&amp;lt;ref name=adv15&amp;gt;{{статья |автор=Chasm |заглавие=История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1991-1999 года |ссылка=http://zxpress.ru/article.php?id=10119 |язык=ru |издание=Adventurer |издательство= |тип=журнал |год=2004 |месяц=7 |число=31 |номер=15 |страницы= |archive-date=2019-12-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191215175945/https://zxpress.ru/article.php?id=10119 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1996 году команда EJB &amp;amp; Dream Team выпустила &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty 2&amp;#039;&amp;#039;, которую критики оценили за высокую играбельность и сюжет, а также качественную графику&amp;lt;ref name=spectrofon&amp;gt;{{статья|автор=Дмитрий (OLDMAN)|заглавие=Обзор - новые игры: Super Cars, Darkman, Pang, Prince of Persia, Fiveteen&amp;#039;s, Soldiers of the Future, King&amp;#039;s Bounty 2, Смагли 2, Final Fight, Passiance Klondike, НЛО-2 - Дьяволы Бездны|ссылка=http://zxpress.ru/article.php?id=4697|язык=ru|издание=[[Spectrofon]]|издательство=|тип=журнал|год=1996|месяц=10|число=11|номер=20|страницы=|archive-date=2019-12-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20191215175906/https://zxpress.ru/article.php?id=4697}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 2001 году вышла &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty 3&amp;#039;&amp;#039; под авторством Олега Парфёнова, отличающаяся насыщенностью и сложностью игрового процесса, музыкальным сопровождением и качеством графики&amp;lt;ref name=inferno&amp;gt;{{статья|автор=Alone Coder|заглавие=Об играх King&amp;#039;s Bounty 3, Чёрный Ворон: Неизвестные Отгрузки.|ссылка=http://zxpress.ru/article.php?id=8735|язык=ru|издание=Inferno|издательство=|тип=журнал|год=2003|месяц=22|число=6|номер=4|страницы=|archive-date=2019-12-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20191215183750/https://zxpress.ru/article.php?id=8735}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2005 году украинская студия «[[Класс А]]» (АльфаКласс), возглавляемая создателем KB2 Сергеем Прокофьевым, выпустила игру «[[Герои Мальгримии|Герои Мальгримии: Затерянный мир магии]]», предтечей которой является &amp;#039;&amp;#039;King’s Bounty 2&amp;#039;&amp;#039;. В феврале 2007 появилось продолжение — «[[Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов]]», в феврале 2009 — «Герои Мальгримии 2: Победить дракона». Планировался выход и третьей части с [[Трёхмерная графика|трёхмерной графикой]], но последствия [[Финансовый кризис 2007—2008 годов|финансового кризиса 2007—2008 годов]] заставили разработчиков отказаться от этих планов&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://www.kv.by/content/324721-ot-kings-bounty-2-do-geroev-malgrimii-i-dalshe |title=Интервью с С.Прокофьевым, 2015 год |access-date=2020-04-23 |archive-date=2020-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200813062702/https://www.kv.by/content/324721-ot-kings-bounty-2-do-geroev-malgrimii-i-dalshe |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная неофициальная браузерная версия оригинальной игры (с оригинальной графикой и расширенным сюжетом) была опубликована в 2015 году российским программистом Сергеем Марковым. Игра содержит в себе большое количество [[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхальных яиц]], шуток на научные темы и дополнительные объекты (например, Браавосского титана)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://genes1s.net/kb/game.html |title=King’s Bounty III: JS |access-date=2015-10-24 |archive-date=2015-11-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151104003723/http://genes1s.net/kb/game.html |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://habrahabr.ru/post/266805/ King’s Bounty III: расширенный ремейк оригинальной игры под DOS на Javascript/HTML5] {{Wayback|url=http://habrahabr.ru/post/266805/ |date=20151027003807 }} / Блог oulenspiegel (Сергея Маркова) на Habrahabr.ru, 14 сентября 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://sourceforge.net/p/openkb/wiki/InspiredGames/ |title=openKB / Wiki / InspiredGames&amp;lt;!-- Заголовок добавлен ботом --&amp;gt; |access-date=2015-10-28 |archive-date=2019-08-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190810190853/https://sourceforge.net/p/openkb/wiki/InspiredGames/ |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;!-- подробного обзора никто не делал, ссылок много: от реддита до различных игровых блогов, но все обычно просто дают ссылку на habrahabr.ru и ограничиваются парой строк описания --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценки ==&lt;br /&gt;
{{Оценки игры&lt;br /&gt;
|width = 500&lt;br /&gt;
|rev1 = The Australian Commodore and Amiga&lt;br /&gt;
|rev1Score = 84 %&amp;lt;ref name=acar&amp;gt;{{статья |автор=JG |заглавие=King&amp;#039;s Bounty |ссылка=https://archive.org/details/Australian_Commodore_and_Amiga_Review_The_Volume_8_Issue_8_1991-08_Saturday_Magazine_AU |язык=en |издание=The Australian Commodore and Amiga|издательство=Australian Post Publicatoin |тип=journal |год=1991 |месяц=8|число= |том=8 |номер=8 |страницы=80}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rev2 = {{Нп3|PC Leisure}}&lt;br /&gt;
|rev2Score = {{Rating|1|5}}&amp;lt;ref name=pc_leisure&amp;gt;{{статья |автор=Paul Priesley |заглавие=King&amp;#039;s Bounty |ссылка= |язык=en |издание={{Нп3|PC Leisure}} |издательство=EMAP |тип=journal |год=1990 |месяц=11 |число= |том= |номер=3 |страницы=77 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GEXE = 4,2 из 5{{sfn|Game.EXE №12|2000|с=71}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* {{статья|автор=Водолеев С. Г.|заглавие=King’s Bounty (&amp;quot;Королевская награда&amp;quot;)|ссылка=https://archive.org/details/FolioEkiVol1/page/n247/mode/1up?view=theater|язык=ru|издание=Энциклопедия компьютерных игр|тип=книга|место=СПб|издательство=ТОО «Фолио-Пресс»|год=1995|страницы=247—252|isbn=5-7627-0005-4}}&lt;br /&gt;
* {{статья|автор=Гинзбург И. М.|заглавие=King’s Bounty (Королевская награда)|ссылка=https://archive.org/details/golden-games-for-ibm-pc-1997/page/n170/mode/1up?view=theater|язык=ru|издание=Золотые иrры IBM РС|тип=книга|место=Минск|издательство=Литература|год=1997|страницы=169—178|isbn=985-437-263-4}}&lt;br /&gt;
* {{статья|автор=Константин Инин|заглавие=Неповторимая гениальность|ссылка=https://archive.org/details/MegaGame20001021?view=theater#page/n171/mode/1up|язык=ru|тип=журнал|издание=[[MegaGame]]|год=2000|месяц=10|номер=10 (22)|страницы=166—169|issn=1560-988X}}&lt;br /&gt;
* {{статья|автор=Олег Хажинский|заглавие=Остров Сокровищ|ссылка=https://archive.org/details/Game.EXE_12_2000/page/n67/mode/1up?view=theater|язык=ru|тип=журнал|издание=[[Game.EXE]]|год=2000|месяц=12|номер=12 (65)|страницы=71|ref=Game.EXE №12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://heroes.ag.ru/stuff/history/kb/ Материалы по King’s Bounty на сайте «Геройский Уголок»]&lt;br /&gt;
* [https://ag.ru/games/kings-bounty/cheats/684 Подсказки для игры King&amp;#039;s Bounty]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нет источников |дата=2016-06-12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{внешние ссылки}}&lt;br /&gt;
{{King&amp;#039;s Bounty}}&lt;br /&gt;
{{Игры New World Computing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пошаговые стратегии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры 1990 года]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Amiga]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Mac OS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Commodore 64]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Sega Mega Drive]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры в жанре фэнтези]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры, изданные New World Computing]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные New World Computing]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Однопользовательские игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;NapalmBot</name></author>
	</entry>
</feed>