<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Interactive_fiction</id>
	<title>Interactive fiction - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Interactive_fiction"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=Interactive_fiction&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T10:48:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=Interactive_fiction&amp;diff=52444&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Alex NB OT: замена имён и значений устаревшего неподдерживаемого InternetArchiveBot формата параметров доступности ссылок (1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=Interactive_fiction&amp;diff=52444&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-18T11:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;замена имён и значений устаревшего неподдерживаемого InternetArchiveBot формата параметров доступности ссылок (1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interactive fiction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (дословно {{tr|интерактивный художественный вымысел}}) — разновидность [[компьютерная игра|компьютерных игр]], в которых взаимодействие с игроком осуществляется посредством [[Текстовый интерфейс пользователя|текстового интерфейса]]. Развитие этого жанра, в связи с низкими возможностями компьютерных ресурсов, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида [[Интерфейс пользователя|интерфейса]]:&lt;br /&gt;
* интерфейс с [[Интерфейс командной строки|вводом текста]] с [[Клавиатура|клавиатуры]];&lt;br /&gt;
* интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных ([[Choose Your Own Adventure|CYOA]] — &amp;#039;&amp;#039;Choose Your Own Adventure&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом широком понимании термина под понятие IF подпадает любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является жёстко фиксированным, но способен изменяться в зависимости от действий читателя (в компьютерном варианте — [[Пользователь (информатика)|пользователя]]). Например, популярные некогда [[Книга-игра|книги-игры]] с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант интерактивной литературы&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://tightbow.narod.ru/RusIF_FAQ.htm |title=Интерактивная литература на русском языке Часто задаваемые вопросы (с ответами) |access-date=2010-08-20 |archive-date=2010-06-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100609184539/http://tightbow.narod.ru/RusIF_FAQ.htm |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://win.tiflocomp.ru/games/design/text_games/txt_interactivelit.php?css=2 Интерактивная литература, 2004 г.] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110912002102/http://win.tiflocomp.ru/games/design/text_games/txt_interactivelit.php?css=2 |date=2011-09-12 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IF на английском ==&lt;br /&gt;
Interactive Fiction на английском языке, вероятно, наиболее многочисленны. Первая игра в жанре IF — [[Colossal Cave Adventure]] — была именно англоязычной. Для создания англоязычных игр существуют развитые платформы разработки, среди которых обычно выделяются [[Inform]] и [[TADS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colossal Cave Adventure ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ADVENT -- Crowther Woods.png|thumb|right|Вывод с терминала печати Crowther/Woods игры &amp;#039;&amp;#039;[[Colossal Cave Adventure]]&amp;#039;&amp;#039; (1977), запущенной на [[PDP-10]].]]&lt;br /&gt;
В 1975—1976 годах [[Уилл Краудер]] создал первый текстовый квест — [[Colossal Cave Adventure]] (также известный как &amp;#039;&amp;#039;ADVENT&amp;#039;&amp;#039;). Он был написан на [[Фортран]]е для компьютера [[PDP-10]]. В 1976 году [[Дон Вудс]] получил разрешение Краудера и усовершенствовал игру. Оригинальная версия была более-менее реалистичной; Вудс, будучи поклонником творчества [[Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкина]], добавил некоторые фантастические элементы — в игре появились такие элементы, как [[эльф]]ы, [[Тролль (мифология)|тролль]] и вулкан. Игра распространилась по [[ARPANET]] и дожила до наших дней. Она была портирована практически на все операционные системы. Популярность &amp;#039;&amp;#039;Colossal Cave Adventure&amp;#039;&amp;#039; способствовала успеху IF в конце 1970-х и в 1980-х годах.{{Нет АИ|25|08|2020}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммерческая эра ===&lt;br /&gt;
В [[США]] самой известной компанией, производившей текстовые квесты, была [[Infocom]]. Наиболее известные игры Infocom — это серия [[Zork]], [[Trinity (игра)|Trinity]], [[Planetfall]], [[The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy]] и [[A Mind Forever Voyaging]]. Чтобы обеспечить доступность игр на возможно большем количестве платформ, в Infocom разработали [[Z-machine (игровой движок)|Z-machine]] — [[виртуальная машина|виртуальную машину]], позволявшую использовать стандартизованные «файлы историй». Выпуск текстовых квестов в Infocom прекратился после того, как она была приобретена компанией [[Activision]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1988&amp;amp;pub=2&amp;amp;id=46|title=CGW Museum - Galleries|website=www.cgwmuseum.org|access-date=2025-07-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&amp;amp;pub=2&amp;amp;id=88|title=CGW Museum - Galleries|website=www.cgwmuseum.org|access-date=2025-07-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квесты Infocom считаются классикой жанра и период активности Infocom считается «золотым веком» Interactive Fiction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Infocom, производством текстовых квестов занимались такие компании, как [[Adventure International]], [[Legend Entertainment]], [[Magnetic Scrolls]], [[Level 9]], [[Topologika]] и другие.{{Нет АИ|25|08|2020}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новая эра ===&lt;br /&gt;
После упадка коммерческого рынка Interactive Fiction развитие жанра перешло в руки онлайн-сообщества. В 1987 году была создана [[Usenet]]-группа &amp;lt;tt&amp;gt;rec.arts.int-fiction&amp;lt;/tt&amp;gt; (для авторов) и &amp;lt;tt&amp;gt;rec.games.int-fiction&amp;lt;/tt&amp;gt; (для игроков). Одним из самых важных этапов была расшифровка формата [[Z-code]] от Infocom и виртуальной машины [[Z-machine (игровой движок)|Z-machine]], с тем чтобы создать для неё [[интерпретатор]]. Как результат игры Infocom стало возможно запускать на современных компьютерах.{{Нет АИ|25|08|2020}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие годы любительское сообщество могло создавать игры только с весьма ограниченными возможностями (используя такие инструменты, как [[Adventure Game Toolkit]]). Развитию Interactive Fiction поспособствовало создание двух мощных систем разработки. В 1987 году Майкл Дж. Робертс выпустил [[TADS]], язык программирования для создания Interactive Fiction. В 1993 году Грэхэм Нельсон выпустил [[Inform]] — язык программирования и [[компилятор]], создающий [[Z-code]] файл историй. Обе этих системы позволяли создавать текстовые квесты любой сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас игры, создаваемые энтузиастами, зачастую превосходят творения Infocom. Каждый год проводятся соревнования, выявляющие лучших авторов. Наиболее популярное из них — [[Interactive Fiction Competition]] — проводится ежегодно с 1995 года.{{Нет АИ|25|08|2020}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IF на русском ==&lt;br /&gt;
Этот жанр развивается и на русском языке, однако большинство [[квест]]ов на русском языке — любительские.{{Нет АИ|25|08|2020}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с тем, что русский язык — [[Синтетический язык|синтетический]], создавать платформы с текстовым вводом для него несколько сложнее, чем для английского языка из-за присутствия окончаний. Поэтому обычно русские платформы для создания IF используют интерфейс в виде меню. Одной из самых известных платформ является [[URQ]] (Universal RipSoft Quest). Оригинальная его реализация уже не поддерживается, однако альтернативные реализации URQ разрабатываются и сейчас. Среди интерпретаторов можно отметить URQ_DOS, AkURQ, FireURQ. Также существует интерпретатор, написанный на [[Java]] — Overurka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, популярность завоевала платформа [[QSP]] (Quest Soft Player), существующая с 2001 года. [[QSP]] портирован на множество различных платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также набирает популярность новая визуальная платформа [[Twine#AXMA Story Maker|AXMA Story Maker]], позволяющая упаковывать текстовые игры и интерактивные истории в компактный HTML-файл, который может быть открыт в любом современном браузере, в том числе мобильном. Есть версии программы для Windows, Mac OS X и Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на сложности реализации, существуют и платформы с текстовым вводом для разработки русскоязычных текстовых квестов. В первую очередь следует отметить RTADS&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://rtads.org/ |title=RTADS |access-date=2022-05-11 |archive-date=2022-04-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220410205219/http://rtads.org/ |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;, локализацию системы TADS, выполненную Андреем Гранкиным. Также существует локализация Inform — [[RInform]]. В русскоязычном сообществе активно создаются игры под обе эти платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и отдельные законченные квесты, сделанные без помощи специализированных [[Языки программирования|языков программирования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре «[[Космические рейнджеры]]» 1 и 2 части от компании [[Elemental Games]] часть геймплея реализована через выбор одного из вариантов ответов, отвечающих на повороты истории — так называемые квесты. Несмотря на то, что сюжеты многих квестов были почти открыто «позаимствованы» разработчиками из популярных научно-фантастических произведений, по отзывам ряда игроков это одна из самых захватывающих частей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время активно развивается молодой [[Кроссплатформенное программное обеспечение|кроссплатформенный]] проект [[INSTEAD]]. Платформа уже обладает большими возможностями для написания квестов на ней.{{Нет АИ|25|08|2020}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Этот жанр переживает возрождение, в основном в виде мобильных проектов и браузерных игр. Доказательством этому являются [https://itunes.apple.com/ru/app/lifeline.../id982354972?mt=8 Lifeline] или браузерный [http://liftthriller.com/ Lift]. Формат интерактивных текстовых игр прост и удобен для быстрого прохождения, что даёт ему хорошие шансы на выживание среди аналогов на других платформах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформа быстрой разработки квестов — [[DzQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отечественная платформа для текстовых квестов — [[Milena]].--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Квест]]&lt;br /&gt;
* [[Визуальная новелла]]&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра]]&lt;br /&gt;
* [[MUD]]&lt;br /&gt;
* [[Языковая игра]]&lt;br /&gt;
* [[Витгенштейн, Людвиг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Наиболее известные работы Interactive Fiction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Colossal Cave Adventure]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Уилл Краудер]], [[Вудс, Дон|Дон Вудс]]) — первый текстовый квест.&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Zork]] и последующие игры в мире Zork ([[Infocom]]).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Адамс, Дуглас|Дуглас Адамс]], {{не переведено 3|Мерецки, Стив|Стив Мерецки||Steve Meretzky}}, 1984) — игра, основанная на [[Автостопом по галактике (книга)|одноимённом романе]] Дугласа Адамса и выпущенная компанией Infocom.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;{{нп3|Curses (игра)|Curses||Curses (video game)}}&amp;#039;&amp;#039; ({{нп3|Нельсон, Грэхэм|Грэхэм Нельсон||Graham Nelson}}, 1993) — первая игра, написанная на [[Inform]]. Считается первой «современной» игрой, не уступающей по качеству работам Infocom.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;{{нп3|So Far|||So Far (interactive fiction)}}&amp;#039;&amp;#039; ({{нп3|Плоткин, Эндрю|Эндрю Плоткин||Andrew Plotkin}}, 1996) — считается примером сочетания сюжета и загадок.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;{{нп3|Photopia|||Photopia}}&amp;#039;&amp;#039; ({{нп3|Кэдр, Адам|Адам Кэдр||Adam Cadre}}, 1998) — одна из первых игр, полностью сфокусированных на сюжете (puzzleless, без загадок).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tale]]&amp;#039;&amp;#039; (1999) — первая текстовая ролевая игра, работающая в обычном браузере. В ней реализованы не только квесты, но и бои. Имеет продолжение Сказание.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;{{нп3|Galatea|||Galatea (video game)}}&amp;#039;&amp;#039; ({{нп3|Шорт, Эмили|Эмили Шорт||Emily Short}}, 2000) — одна из лучших реализаций NPC (персонаж, не управляемый игроком).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Façade]]&amp;#039;&amp;#039; (Майкл Мэйтис (&amp;#039;&amp;#039;Michael Mateas&amp;#039;&amp;#039;), Эндрю Штерн (&amp;#039;&amp;#039;Andrew Stern&amp;#039;&amp;#039;), 2005) — одна из лучших реализаций взаимодействия между NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Системы разработки Interactive Fiction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[ADRIFT]]&lt;br /&gt;
* [[ALAN]]&lt;br /&gt;
* [[AXMA Story Maker]]&lt;br /&gt;
* [[Inform]]&lt;br /&gt;
* [[INSTEAD]]&lt;br /&gt;
* [[QSP]]&lt;br /&gt;
* [[URQ]]&lt;br /&gt;
* [[TADS]]&lt;br /&gt;
* [[Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* {{книга|автор=Kevin Jackson-Mead, J. Robinson Wheeler|заглавие=IF Theory Reader |ссылка=http://www.lulu.com/shop/kevin-jackson-mead-and-j-robinson-wheeler/if-theory-reader/ebook/product-17551190.html|издательство=lulu.com|год=2011|страниц=432}}&lt;br /&gt;
* {{Cite news|title=Text Games in a New Era of Stories|first=Chris|last=Suellentrop|url=https://www.nytimes.com/2014/07/07/arts/video-games/text-games-in-a-new-era-of-stories.html|work=The New York Times|date=2014-07-06|access-date=2016-06-17}}&lt;br /&gt;
* {{Статья|автор=Урусиков Д.С.|заглавие=Эволюция жанра «interactive fiction»: от нелинейного романа к текстовому квесту|ссылка=http://www.hqlib.ru/st.php?n=57|язык=|издание=Жанрологический сборник|тип=|место=Елец: [[ЕГУ имени И.А. Бунина]]|год=2004|месяц=|число=|том=|выпуск=1|номер=|страницы=132—138|issn=|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304065545/http://hqlib.ru/st.php?n=57|archive-date=2016-03-04}}&lt;br /&gt;
* {{Статья|автор=Дмитрий Резников|заглавие=Interactive Fiction: теория…|ссылка=http://no-subject.ya.ru/replies.xml?item_no=2005|язык=|издание=Страна Игр|тип=|год=2001|месяц=|число=|том=|номер=023|страницы=54|issn=|archive-url=https://web.archive.org/web/20090823032140/http://no-subject.ya.ru/replies.xml?item_no=2005|archive-date=2009-08-23|url=http://no-subject.ya.ru/replies.xml?item_no=2005|url-status=dead}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://ifiction.ru/ iFiction.Ru] — центральный портал русскоязычного сообщества interactive fiction, текстовых приключенческих игр и всего такого&lt;br /&gt;
* [http://www.taplap.ru/ Opus &amp;amp; Lapsus: Interactive Fiction по-русски] — старый сайт русскоязычного сообщества любителей интерактивной литературы&lt;br /&gt;
* [http://urq.plut.info/ URQ] — сайт, посвящённый URQ. Содержит большое количество текстовых квестов на русском языке.&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20120816033447/http://sm.axmasoft.com/ru/ AXMA Story Maker] — визуальный редактор квестов и компилятор в HTML формат.&lt;br /&gt;
* [http://www.rtads.org/ Сайт русифицированной системы TADS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Внешние ссылки}}&lt;br /&gt;
{{жанры компьютерных игр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Жанры компьютерных игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Приключенческие игры|*]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Interactive fiction]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Alex NB OT</name></author>
	</entry>
</feed>