<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AGP</id>
	<title>AGP - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AGP"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=AGP&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T05:23:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=AGP&amp;diff=34158&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Alex NB OT: унификация языковых шаблонов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=AGP&amp;diff=34158&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-15T11:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;унификация языковых шаблонов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Интерфейс&lt;br /&gt;
| Название = Accelerated Graphics Port (AGP)&lt;br /&gt;
| Логотип = &lt;br /&gt;
| Изображение = AGP_slot.jpg&lt;br /&gt;
| Подпись = Слот AGP (бордовый) и два слота PCI (белые)&lt;br /&gt;
| Тип = [[Шина (компьютер)|Шина]]&lt;br /&gt;
| Разработчик = [[Intel]]&lt;br /&gt;
| Разработано = 1996&lt;br /&gt;
| Производитель = &amp;lt;!-- производитель --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Произведено = &amp;lt;!-- года производства --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вытеснил = [[PCI]] (в качестве разъёма для видеоадаптера)&lt;br /&gt;
| Вытеснено = [[PCI Express]]&lt;br /&gt;
| Период вытеснения = 2004&lt;br /&gt;
| Масса = &amp;lt;!-- в граммах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Длина = &amp;lt;!-- в мм --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ширина = &amp;lt;!-- в мм --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Высота = &amp;lt;!-- в мм --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Горячая замена = нет&lt;br /&gt;
| Внешнее = &amp;lt;!-- внешнее подключение (да/нет) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Аудиосигнал = &amp;lt;!-- режимы передачи аудио данных --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Видеосигнал = &amp;lt;!-- режимы передачи видео данных --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Полоса пропускания = 66 МГц (AGP 1.0)&lt;br /&gt;
| Выводы = &amp;lt;!-- количество выводов, группы выводов --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Соединитель = &amp;lt;!-- тип коннектора/соединителя --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Напряжение = &amp;lt;!-- параметры напряжения --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Заземление = &amp;lt;!-- да/нет --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Макс напряжение = &lt;br /&gt;
| Макс ток = &lt;br /&gt;
| Передача данных = &amp;lt;!-- режимы передачи данных --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Битовая ширина = 32 бита&lt;br /&gt;
| Пропускная способность = &lt;br /&gt;
| Макс устройств = 1 на слот&lt;br /&gt;
| Протокол = &amp;lt;!-- протокол подключения --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Замечание = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AGP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (от {{lang-en|Accelerated Graphics Port}}, порт графического ускорителя) — специализированная 32-разрядная [[системная шина]] для [[Видеокарта|видеокарты]], разработанная в 1996 году компанией [[Intel]]. Появилась одновременно с [[Чипсеты Intel 400 серии|чипсетами для процессора]] Intel [[Pentium MMX]]; у [[VIA Technologies|сторонних производителей]] появилась в чипсетах VIA Apollo MVP3 и MVP5 c [[Super Socket 7]]. Основной задачей разработчиков было увеличение производительности и уменьшение стоимости видеокарты за счёт уменьшения количества встроенной [[Видеопамять|видеопамяти]]. По замыслу Intel, большие объёмы видеопамяти для AGP-карт были бы не нужны, поскольку технология предусматривала высокоскоростной доступ к общей памяти. Её отличия от предшественницы, шины [[PCI]]:&lt;br /&gt;
* работа на [[Тактовый сигнал|тактовой частоте]] 66 МГц;&lt;br /&gt;
* увеличенная пропускная способность;&lt;br /&gt;
* режим работы с памятью [[DMA]] и [[AGP#Доступ к памяти|DME]];&lt;br /&gt;
* разделение запросов на операцию и передачу данных;&lt;br /&gt;
* возможность использования видеокарт с бо́льшим энергопотреблением, нежели PCI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации AGP ==&lt;br /&gt;
[[Файл:AGP &amp;amp; AGP Pro Keying.svg|thumb|Версии AGP]]&lt;br /&gt;
Первая версия (спецификация AGP 1.0) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AGP 1x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; используется редко, поскольку не обеспечивает необходимой скорости работы с памятью в режиме DME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу же при проектировании была добавлена возможность посылать 2 блока данных за один такт — это &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AGP 2x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие видеокарты имели двойные ключи, а часть материнских плат производилась с универсальными слотами AGP, позволяющими подключить карту к слоту, не поддерживающему правильное напряжение питания. Некоторые старые видеокарты, рассчитанные на напряжение 3,3 В, имеют ключ для 1,5 В. Это может повредить карту или материнскую плату, поэтому от универсальных слотов впоследствии отказались&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|author=Ворон К. А.|title=Совместимость стандартов AGP — установка современных видеокарт на старые системные платы|url=https://www.ixbt.com/video2/agp-standard.shtml|website=iXBT.com|date=2003-09-08|access-date=2023-02-22|lang=ru|archive-date=2023-02-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20230222191934/https://www.ixbt.com/video2/agp-standard.shtml|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGP 4x ===&lt;br /&gt;
В [[1998 год]]у вышла вторая версия (спецификация AGP 2.0) — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AGP 4x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которая могла пересылать уже 4 блока за один такт и обладала пропускной способностью около 1 ГБ/с. Уровень напряжения вместо обычных 3,3 В был понижен до 1,5 В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGP 8x ===&lt;br /&gt;
В сентябре 2002 года представлена спецификация AGP 3.0&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?01/21/80|title=IDF Fall 2002: окончательная версия спецификации AGP 3.0|lang=ru|website=iXBT.com|access-date=2025-07-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Шина &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AGP 8x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; передаёт уже 8 блоков за один такт, таким образом, пропускная способность шины достигает 2 ГБ/с. Также в стандарте была заложена возможность использования двух видеокарт (аналогично [[AMD CrossFireX]], [[Nvidia]] [[SLI]]), однако эта возможность не была использована производителями. Современные видеокарты требуют большой мощности, более 40 Вт, которую шина AGP дать не может, так появилась спецификация AGP Pro с дополнительными шинами питания на разъёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поддержка режима AGP 8x не обеспечивалась [[чипсет]]ом, производители [[Материнская плата|материнских плат]] реализовывали поддержку этого режима, для [[Socket 478]], разными путями (например, компания ASRock представила технологию &amp;#039;&amp;#039;A.G.I. 8x&amp;#039;&amp;#039;, реализующую поддержку AGP 8x через слот PCI). По мере появления решений для платформы [[Socket T|LGA 775]] проблема преемственности графических интерфейсов стала ещё острее — чипсеты Intel [[Список чипсетов Intel|серии i9xx]] поддержки AGP 8x стандартными средствами не обеспечивали. Одной из первых эту проблему решила компания {{iw|Elitegroup Computer Systems|ECS|en|Elitegroup Computer Systems}} на своей материнской плате 915P-A, оснащенной слотом AGP Express и слотом PCI Express x16 (при этом первый не только позволял устанавливать видеокарты класса AGP 8x, но и допускал одновременное использование двух видеокарт с разными интерфейсами), однако видеокарты заметно теряли в производительности при установке в слот AGP Express (ведь он на уровне пропускной способности был эквивалентен слоту PCI), на слабых видеокартах потери достигали 48 %, на мощных — до 20 % производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gigabyte Technology|Gigabyte]] для решения проблемы разработала собственную технологию &amp;#039;&amp;#039;G.E.A.R.&amp;#039;&amp;#039; (Gigabyte Enhance AGP Riser), которая также слот AGP 8x реализует средствами PCI. Производитель особо подчеркивает, что это временное решение, предназначенное для непродолжительного замещения видеокарты с интерфейсом PCI Express x16, при этом официально уточняет, что интерфейс G.E.A.R. реализован за счет переключения команд и напряжений PCI на шину AGP, и неизбежное различие в их спецификациях может заметно сократить срок службы установленной в подобный разъем видеокарты класса AGP 8x или AGP 4x&amp;lt;ref&amp;gt;[https://overclockers.ru/hardnews/show/14052/ Слот AGP 8x в системах класса i9xx вреден для здоровья видеокарт] {{Wayback|url=http://www.overclockers.ru/hardnews/14052/Slot_AGP_8x_v_sistemah_klassa_i9xx_vreden_dlya_zdorovya_videokart.html|date=20131104015132}} // Overclockers.ru&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{{Дополнить раздел|дата=2013-11-01}} &amp;lt;!-- про полноценную поддержку --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ к памяти ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(написанное ниже неверно почти везде, и выдает отсутствие реальных познаний автора о том, что такое DMA, равно как и отсутствие у автора реального опыта разработки драйверов для PCI/AGP устройств по какую-либо мало-мальски современную ОС, равно как и самих устройств. Информация, скорее всего, почерпнута из «глянцевых» журналов на ИТ-темы типа ComputerWorld. Неверные утверждения в нижеследующем тексте помечены и опровергнуты).--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[DMA]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|Direct Memory Access}}) — прямой доступ к оперативной памяти компьютера, минуя центральный процессор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, в этом режиме основной памятью считается встроенная видеопамять на карте (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;неверно.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; DMA именно и означает — текстуры хранятся в памяти на материнской плате), [[Текстура (трёхмерная графика)|текстуры]] копируются туда перед использованием из системной памяти компьютера (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;неверно:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; такого стараются избежать практически всегда, и не только в графических контроллерах, ибо копирование будет осуществлять процессор чем-то типа memcpy() или rep movsd, а такие вещи не могут быть отображены на PCI burst-транзакции, когда на шину в одной транзакции один раз выставляется адрес, а за ним следует блок из последовательных слов данных. PCI/AGP DMA использует именно последнее, процессор же не способен создавать такие транзакции, и копирование будет производится многими короткими PCI транзакциями, по одному слову в каждой, с огромным protocol overhead). Этот режим работы не был новым, по тому же принципу работают звуковые карты (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;какие?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Практически все, если не все вообще, звуковые карты всегда использовали DMA для waveform звука, сначала ISA DMA-контроллер 8237 на портах 0 и далее, который есть одно из старейших устройств в архитектуре PC, идущее ещё с 80-х годов, именно через него работал флоппи-дисковод, PCI-реализации звуковых карт всегда использовали и используют PCI DMA для waveform звука, как правило в виде одного кольцевого DMA common buffer в памяти материнской платы, куда драйвер карты копировал данные звукового сигнала), некоторые контроллеры (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;какие?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Размещения какой бы то ни было памяти, кроме её крошечных размеров для очередей ввода-вывода, в PCI-контроллерах стараются избежать всегда, когда это возможно, даже сейчас, а невозможно это только для server-grade аппаратных RAID, для видеокарт и для сетевых адаптеров со stateful TCP/IP offload, то есть Chimney или же RDMA. Кроме того, см. выше про PCI burst mode, в силу двух перечисленных причин так могли быть сделаны только очень редкие контроллеры, чудовищно неверно спроектированные).--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AGP GART:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вспомогательное, предназначенное для DMA/DME аппаратное устройство в межшинном мосту от AGP слота к вышестоящим шинам на материнской плате (и внутри северного моста чипсета), разновидность &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IOMMU.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Цель GART, как и всех IOMMU, заключается в том, что bitmap текстуры формируется кодом, исполняющимся под управлением ОС со страничной виртуальной памятью, и при этом может быть много больше 1 страницы, что означает — текстура непрерывна в памяти по виртуальным адресам, и совсем не обязательно непрерывна по физическим. Поскольку PCI/AGP/PCIx-контроллер ничего не знает о виртуальных адресах процессора, в простейшем случае его DMA engine увидит массив разрозненных физических страниц. В дисковых/Ethernet/USB/1394/звуковых контроллерах это не является большой проблемой, поскольку ввод-вывод на них последователен и не использует произвольный доступ к произвольным адресам памяти, потому можно применить chain DMA — создать список структур в DMA common buffer, ссылающихся друг на друга (и на страницы самих данных буфера-ввода-вывода) по шинным («физическим») адресам, и заставить контроллер поэтапно читать это список через тот же DMA и исполнять его (именно так проектируются практически все мало-мальски известные PCI/PCIx-контроллеры). Однако 3D-процессор видеокарты обращается к текстуре именно что по разрозненным адресам, и, дабы избежать усложнения самих 3D-видеопроцессоров, в самой шине AGP была реализована таблица трансляции адресов страниц с тех, что контроллер выставил по DMA («шинные») — на физические. Такая технология называется IOMMU. Для ознакомления с данной технологией можно попытаться отыскать в Интернете старый Windows DDK для Windows 2000 или XP, содержащий в разделе «примеры» исходный текст драйвера agp440.sys, который занимался именно программированием AGP GART (и при этом нарушал некоторые правила, изложенные в документации этого же DDK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DME&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|Direct in Memory Execute}}) — доступ со стороны видеокарты через DMA уже не к текстурам, а к execute buffer, в котором драйвер видеокарты строил программу для 3D-процессора, ссылающуюся на текстуры. (ДАЛЕЕ НЕВЕРНО) в этом режиме основная и видеопамять находятся как бы в общем адресном пространстве (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;неверно:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за исключением плоскостной видеопамяти EGA конца 80ых годов для 16цветных режимов графики видеопамять всегда находилась и находится в том же пространстве физических адресов, что и основная память, к DMA/DME это отношения не имеет. Другое дело, что доступ процессора к памяти видеокарты — медленный, по очевидным причинам много медленнее, чем доступ 3D-видеопроцессора, находящегося на той же карте, а также — см. выше про PCI burst mode — намного медленнее, чем доступ 3D-видеопроцессора через DMA к памяти на материнской плате). Общее пространство эмулируется с помощью таблицы отображения адресов ({{lang-en|Graphic Address Remapping Table, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GART&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}) блоками по 4 Кб (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;неверно,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; см. выше). Таким образом копировать данные из основной памяти в видеопамять уже не требуется (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;неверно:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; хотя Direct3D и дает такую возможность для приложений и игр, этого практически никто и никогда не делал, см. выше), этот процесс называют &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AGP-текстурированием.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AIMM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (AGP Inline Memory Module) – специальные модули памяти увеличивающие объем дисплейного кеша. Устанавались в слот AGP материнских плат с чипсетом i815&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.ixbt.com/mainboard/intel810e.html|title=Чипсет Intel 810E|lang=ru|first=Илья|last=Гавриченков|website=iXBT.com|access-date=2025-08-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очередь запросов ===&lt;br /&gt;
Передача данных из основной памяти в видеопамять карты осуществляется в два этапа, сначала передаётся 64-битный адрес, откуда данные нужно считать, затем идут сами данные. Шина AGP предусматривает два варианта передачи:&lt;br /&gt;
* первый — совместим с шиной PCI — запросы данных и адреса происходят по одному каналу;&lt;br /&gt;
* второй — в режиме SBA (SideBand Addressing), по отдельной боковой шине, таким образом, можно посылать запросы на новые данные, не дожидаясь получения предыдущих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развитие ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NVIDIA GeForce4 Ti 4600 Mac.jpg|right|thumb|250px|AGP-видеокарта (NVIDIA GeForce4 Ti 4600 [[Apple|Apple Macintosh)]]]]&lt;br /&gt;
С середины 2000-х материнские платы со слотами AGP практически не выпускаются; стандарт AGP был повсеместно вытеснен на рынке более быстрым и универсальным [[PCI Express]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pcmag.com/encyclopedia/term/37610/agp Definition of: AGP] {{Wayback|url=http://www.pcmag.com/encyclopedia/term/37610/agp |date=20150722190846 }} // PCMag Encyclopedia&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.playtool.com/pages/vidslots/slots.html Video card information: AGP] {{Wayback|url=http://www.playtool.com/pages/vidslots/slots.html |date=20150823033925 }} / playtool&amp;lt;/ref&amp;gt;. Массовая замена разъема AGP на PCI-express в новых продуктах началась с середины 2004 года, и уже в 2006 году процесс перехода был, в целом, завершен&amp;lt;ref name=&amp;quot;mueller-repairing13-253agp&amp;quot;&amp;gt;Scott Mueller, [https://books.google.ru/books?id=gXaRdKyD4PsC&amp;amp;pg=PA253&amp;amp;lpg=PA253 Upgrading and Repairing PCs] {{Wayback|url=https://books.google.ru/books?id=gXaRdKyD4PsC&amp;amp;pg=PA253&amp;amp;lpg=PA253|date=20150722191242}} p. 253 «Accelerated Graphics Port» — QUE 2013, ISBN 9780133105360&amp;lt;/ref&amp;gt;. Последними материнскими платами с AGP стали платы на [[Чипсеты Intel 800 серии|чипсетах Intel поколения 8xx]], Socket 775 и nForce 3 от nVidia, Socket 939 и AM2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время в малом количестве выпускались видеокарты с подключением AGP для установки в более старые материнские платы. Они стоили дороже аналогичных карт PCI-E из-за использования микросхемы-переходника PCI-E → AGP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последней серийно выпускавшейся видеокартой NVIDIA для шины AGP была [[GeForce 7|GeForce 7800gs]] (XFX, [[nVidia]], 2007 год)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ixbtlabs.com/articles2/video/agp-2k6.html Last of the AGP Mohicans] {{Wayback|url=http://ixbtlabs.com/articles2/video/agp-2k6.html |date=20150315084844 }} / IXBTlabs April 13, 2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://techreport.com/review/9335/bfg-tech-geforce-7800-gs-oc-agp-graphics-card |title=BFG Tech’s GeForce 7800 GS OC AGP graphics card — The Tech Report — Page 1&amp;lt;!-- Заголовок добавлен ботом --&amp;gt; |access-date=2015-07-22 |archive-date=2015-07-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150722181509/http://techreport.com/review/9335/bfg-tech-geforce-7800-gs-oc-agp-graphics-card |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;, позже компанией XFX была выпущена модель 7900GS на 256 и 512 Мб, а также самая мощная AGP-видеокарта на чипе от NVIDIA — 7950GT AGP. Помимо XFX, выпуском AGP версий 7900GS и 7950GT занимался ряд китайских компаний, у которых остались запасы чипов G71: Axle, Galaxy, Palit, Gainward. Для мирового рынка компания Gainward выпускала модели Bliss 7800GS с 20-пиксельными конвейерами (аналог 7900GS) и Bliss 7800GS+ с 24-пиксельными конвейерами (аналог 7950GT, но с немного меньшей частотой). Последними AGP-видеокартами от ATI были Radeon HD4650 и [[Radeon R700|Radeon HD4670]] (PowerColor, HIS, [[AMD]], представлены летом 2009 года), первая видеокарта использовала видеопамять типа DDR2, вторая же имела более быструю память типа GDDR3. Несмотря на новизну, HD4670 уступала более старой HD3850 из-за того, что имела вдвое более узкую шину — 128 бит против 256 бит у предшественника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[PCI Express]]&lt;br /&gt;
* [[HyperTransport]]&lt;br /&gt;
* [[RapidIO]]&lt;br /&gt;
* [[ISA]]&lt;br /&gt;
* [[VMEbus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20080920213138/http://www.motherboards.org/files/techspecs/agp20.pdf Спецификация AGP 2.0]{{ref|en}}&lt;br /&gt;
* [http://www.nvidia.ru/docs/IO/28625/AGP8X_92502v1%5B1%5D.pdf Техническое описание развития шины AGP] {{Wayback|url=http://www.nvidia.ru/docs/IO/28625/AGP8X_92502v1%5B1%5D.pdf |date=20101215144326 }} от NVIDIA&lt;br /&gt;
* [http://www.ertyu.org/steven_nikkel/agpcompatibility.html Совместимость карт и слотов AGP] {{Wayback|url=http://www.ertyu.org/steven_nikkel/agpcompatibility.html |date=20081007114935 }}{{ref|en}}&lt;br /&gt;
* [http://radeon.ru/articles/25_07_03/ Немного об истории AGP, совместимости и решении проблем] {{Wayback|url=http://radeon.ru/articles/25_07_03/ |date=20091016110824 }}&lt;br /&gt;
* [http://www.ixbt.com/video2/agp-standard.shtml Совместимость стандартов AGP — установка современных видеокарт на старые системные платы] {{Wayback|url=http://www.ixbt.com/video2/agp-standard.shtml |date=20110924232640 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация}}&lt;br /&gt;
{{Компьютерные шины}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные шины]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Alex NB OT</name></author>
	</entry>
</feed>