<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AE%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8</id>
	<title>Юзабилити - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AE%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%AE%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T19:36:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%AE%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=49061&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Sapphaline: /* Принципы обеспечения удобства использования */ доступность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%AE%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=49061&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-12T14:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Принципы обеспечения удобства использования: &lt;/span&gt; доступность&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Юзаби́лити&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (от {{lang-en|usability}} ← &amp;#039;&amp;#039;usable&amp;#039;&amp;#039; — «&amp;#039;&amp;#039;удобство и простота использования, степень удобства использования&amp;#039;&amp;#039;»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/usability Usability] {{Wayback|url=http://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/usability |date=20170924225200 }} в Cambridge Dictionary: &amp;#039;&amp;#039;the fact of something being easy to use, or the degree to which it is easy to use&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, жарг. «юза́бельность»), также &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;удо́бство испо́льзования&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;приго́дность испо́льзования&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;эргономи́чность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — способность продукта быть понимаемым, изучаемым, используемым и привлекательным для [[Пользователь|пользователя]] в заданных условиях ([[ISO]]/IEC 25010)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ISO25010&amp;quot;&amp;gt;ГОСТ Р ИСО/МЭК 25010-2015 Системная и программная инженерия. Требования и оценка качества систем и программного обеспечения (SQuaRE). Модели качества систем и программных продуктов (идентичен ISO/IEC 25010:2011 Systems and software engineering — Systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) — Systems and software quality models)&amp;lt;/ref&amp;gt;; свойство [[система|системы]], продукта или [[услуга|услуги]], при наличии которого конкретный пользователь может эксплуатировать систему в определённых условиях для достижения установленных целей с необходимой результативностью, эффективностью и удовлетворённостью ([[ISO]] 9241-210)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ISO9241-210&amp;quot;&amp;gt;ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016. Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 210. Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем (идентичен ISO 9241-210:2010 Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобство (пригодность) использования системы не сводится только к тому, насколько её легко эксплуатировать. В соответствии со стандартами серии ISO 9241 эту характеристику следует понимать более широко, учитывая личные цели пользователя, его эмоции и ощущения, связанные с восприятием системы, а также удовлетворённость работой&amp;lt;ref name=&amp;quot;ISO9241-210&amp;quot;/&amp;gt;. Свойства, необходимые для обеспечения пригодности использования, зависят также от задачи и окружающей среды. Пригодность использования — не абсолютное понятие, оно может различным образом проявляться в определённых условиях эксплуатации&amp;lt;ref name=&amp;quot;ISO9241-11&amp;quot;&amp;gt;ГОСТ Р ИСО 9241-11—2010 Эргономические требования к проведению офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов (VDT). Часть 11. Руководство по обеспечению пригодности использования (идентичен ISO 9241-11:2008 Ergonomic requirements for office work with visual display terminals — Part 11: Guidance on usability)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценки удобства использования ==&lt;br /&gt;
Существует два основных способа оценки удобства (пригодности) использования продукта&amp;lt;ref name=&amp;quot;ISO25010&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ISO9241-11&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;прямая оценка&amp;#039;&amp;#039; на основе анализа результативности, эффективности и удовлетворённости, достигнутых в результате эксплуатации продукта в реальных условиях: если в указанных условиях одна система более эргономична, чем другая, то оценка должна это выявлять;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;косвенная оценка&amp;#039;&amp;#039; на основе анализа отдельных подхарактеристик, отражающих определённые свойства системы в установленных условиях эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прямая оценка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; рассматривается в стандарте ISO 9241-11, который исходит из того, что эргономичность системы зависит от всех показателей, влияющих на эксплуатацию системы в реальных условиях, включая как организационные показатели (например, трудовые навыки, местоположение или внешний вид продукции), так и индивидуальные различия между пользователями, например, в культурном уровне и предпочтениях. Такой широкий подход имеет свои преимущества, которые заключаются в ориентации на реальные цели при создании продукции, главная из которых состоит в том, чтобы удовлетворить потребности реальных пользователей, выполняющих реальные задачи в реальной технической, физической и организационной среде&amp;lt;ref name=&amp;quot;ISO9241-11&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Косвенная оценка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; рассматривается в стандарте ISO/IEC 25010, который описывает следующие подхарактеристики удобства использования&amp;lt;ref name=&amp;quot;ISO25010&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;определимость пригодности&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|appropriateness recognizability}}): возможность пользователя понять, подходит ли продукт или система для его потребностей, на основе первоначальных впечатлений, документации и другой предоставленной информации;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Познание|изучаемость]]&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|learnability}}): степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;управляемость&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|operability, controllability}}): обеспечение простоты управления и контроля;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Защита от дурака|защищённость от ошибок пользователя]]&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|user error protection}}): степень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Техническая эстетика|эстетика]] [[Интерфейс пользователя|пользовательского интерфейса]]&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|user interface aesthetics}}): степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;доступность&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|accessibility}}): возможность использования продукта или системы широким кругом людей с самыми разными (в том числе, [[Инвалидность|ограниченными]]) возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удобство использования и эргономичность ==&lt;br /&gt;
В большинстве общеязыковых источников понятие эргономичности совпадает с понятием удобства (пригодности) использования, например&lt;br /&gt;
{{начало цитаты}}&amp;#039;&amp;#039;Эргономичность&amp;#039;&amp;#039; (от {{lang-grc|ἔργον||работа}} и {{lang-grc2|νόμος}} — «закон») — приспособленность для использования (Идеографический словарь русского языка)&amp;lt;ref&amp;gt;Идеографический словарь русского языка. сост. Баранов О. С. — М.: Издательство ЭТС, 1995.&amp;lt;/ref&amp;gt;.{{конец цитаты}}&lt;br /&gt;
{{начало цитаты}}&amp;#039;&amp;#039;Эргономичность&amp;#039;&amp;#039; — наличие условий, возможностей для лёгкого, приятного, необременительного пользования чем-либо или удовлетворения каких-либо нужд, потребностей (Большой толковый словарь русского языка)&amp;lt;ref&amp;gt;Большой толковый словарь русского языка. сост. Кузнецов С. А. — 1-е изд-е: — СПб.: Норинт, 1998.&amp;lt;/ref&amp;gt;.{{конец цитаты}}&lt;br /&gt;
[[Советская военная энциклопедия]] определяет эргономичность следующим образом:&lt;br /&gt;
{{начало цитаты}}&amp;#039;&amp;#039;Эргономичность&amp;#039;&amp;#039; — рациональное распределение функций между человеком-оператором и техническими устройствами на всех этапах применения боевых средств&amp;lt;ref&amp;gt;Советская военная энциклопедия в 8-ми томах. — М.: Военное издательство, 1990. — Т. 1 («А» — «Бюлов») — С. 59 — 544 с. — ISBN 5-203-00298-3.&amp;lt;/ref&amp;gt;.{{конец цитаты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы обеспечения удобства использования ==&lt;br /&gt;
Известный дизайнер [[Нильсен, Якоб|Якоб Нильсен]] предложил набор из 10 [[Эвристика|эвристик]], или принципов проектирования взаимодействия&amp;lt;ref&amp;gt;[[Нильсен, Якоб|Jakob Nielsen]]. [https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ 10 Usability Heuristics for User Interface Design] {{Wayback|url=https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ |date=20170920092953 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Видимость статуса системы&lt;br /&gt;
: Пользователь должен всегда знать, что происходит, получая подходящую обратную связь в приемлемое время.&lt;br /&gt;
; Соответствие между системой и реальным миром&lt;br /&gt;
: Система должна «говорить на языке пользователя», используя понятную ему терминологию и концепции, а не «системно-ориентированный» язык.&lt;br /&gt;
; Управляемость и свобода для пользователя&lt;br /&gt;
: Пользователь часто выбирает системные функции по ошибке и должен иметь ясно видимый «аварийный выход» из нежелаемого состояния системы, не требующий сложных диалогов. Следует поддерживать функции отмены (undo) и повтора (redo).&lt;br /&gt;
; Согласованность и стандарты&lt;br /&gt;
: Пользователи не должны гадать, значат ли одно и то же разные слова, ситуации или операции. Также нужно следовать соглашениям, принятым для данной платформы.&lt;br /&gt;
; Предотвращение ошибок&lt;br /&gt;
: Продуманный дизайн, который не позволяет какой-то проблеме даже возникнуть, лучше, чем самые хорошие сообщения об ошибках. Следует устранять сами условия возникновения ошибок, либо выявлять их и предупреждать пользователя о предстоящей проблеме.&lt;br /&gt;
; Распознавать лучше, чем вспоминать&lt;br /&gt;
: Минимизируйте нагрузку на память пользователя, явно показывая ему объекты, действия и варианты выбора. Пользователь не должен в одной части диалога запоминать информацию, которая потребуется ему в другой. Инструкции по использованию системы должны быть видимы или легко получаемы везде, где возможно.&lt;br /&gt;
; Гибкость и эффективность использования&lt;br /&gt;
: Акселераторы (средства быстрого выполнения команд), которые новичок даже не видит, для опытного пользователя часто могут ускорить взаимодействие. Поэтому система должна удовлетворять как неопытных, так и опытных пользователей. Следует давать возможность настраивать под себя часто используемые операции.&lt;br /&gt;
; Эстетический и минималистический дизайн&lt;br /&gt;
: В интерфейсе не должно быть информации, которая не нужна пользователю или которая может понадобиться ему в редких случаях. Каждый избыточный элемент диалога отнимает внимание от нужных элементов.&lt;br /&gt;
; Помочь пользователю понять и исправить ошибку&lt;br /&gt;
: Сообщения об ошибках следует писать простым языком, без кодов, чётко формулируя проблему и предлагая конструктивное решение.&lt;br /&gt;
; Справка и документация&lt;br /&gt;
: Хотя было бы лучше, если бы система была пригодна к использованию без документации, всё же необходимо предоставлять справку и документацию. Информация должна быть простой в поиске, соответствовать задаче пользователя, описывать конкретную последовательность действий, и не должна быть слишком большой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Опыт взаимодействия]]&lt;br /&gt;
* [[Юзабилити-тестирование]]&lt;br /&gt;
* [[Человеко-компьютерное взаимодействие]]&lt;br /&gt;
* [[Проектирование взаимодействия]]&lt;br /&gt;
* [[Информационное фуражирование]]&lt;br /&gt;
* [[Информационный дизайн]]&lt;br /&gt;
* [[Эргономика]]&lt;br /&gt;
* [[HIG|HIG (Human Interface Guidelines)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 |автор       = Влад В. Головач.&lt;br /&gt;
 |заглавие = Дизайн пользовательского интерфейса&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;. Искусство мыть слона&lt;br /&gt;
 |ссылка     = http://uibook2.usethics.ru/&lt;br /&gt;
 |год           = 2009&lt;br /&gt;
 |страниц   = 94&lt;br /&gt;
 |ref              = Головач&lt;br /&gt;
|archive-url=https://web.archive.org/web/20090926235255/http://uibook2.usethics.ru/|archive-date=2009-09-26}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор          = Сергеев С. Ф.&lt;br /&gt;
|заглавие       = Инженерная психология и эргономика&lt;br /&gt;
|ссылка        = https://archive.org/details/isbn_9785914470101&lt;br /&gt;
|издательство   = НИИ школьных технологий&lt;br /&gt;
|год            = 2008&lt;br /&gt;
|страниц        = 176&lt;br /&gt;
|место=М.&lt;br /&gt;
|ref = Сергеев&lt;br /&gt;
|серия=Учебное пособие&lt;br /&gt;
|isbn=978-5-91447-010-1&lt;br /&gt;
|страницы=[https://archive.org/details/isbn_9785914470101/page/115 115]—119&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор          = Речинский А. В., Сергеев С. Ф.&lt;br /&gt;
|заглавие       = Разработка пользовательских интерфейсов. Юзабилити-тестирование интерфейсов информационных систем&lt;br /&gt;
|издательство   = Изд-во Политехн. ун-та&lt;br /&gt;
|год            = 2012&lt;br /&gt;
|страниц        = 145&lt;br /&gt;
|место=СПб.&lt;br /&gt;
|серия=Учебное пособие&lt;br /&gt;
|isbn=978-5-7422-3717-4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор          = Сергеев С. Ф.&lt;br /&gt;
|заглавие       = Юзабилити-тестирование интерфейсов информационных систем в гуманитарных науках и искусстве&lt;br /&gt;
|издательство   = С.-Петерб. ун-та&lt;br /&gt;
|год            = 2012&lt;br /&gt;
|страниц        = 86&lt;br /&gt;
|место=СПб.&lt;br /&gt;
|ref = Сергеев&lt;br /&gt;
|серия=Учебное пособие&lt;br /&gt;
|isbn=978-5-8465-1202-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор = Якоб Нильсен, Хоа Лоранжер.&lt;br /&gt;
|заглавие = Web-дизайн: удобство использования Web-сайтов&lt;br /&gt;
|оригинал = Prioritizing Web Usability&lt;br /&gt;
|ссылка =https://archive.org/details/prioritizingwebu0000niel&lt;br /&gt;
|издание =&lt;br /&gt;
|место =  М.&lt;br /&gt;
|издательство = [[Вильямс (издательство)|«Вильямс»]]&lt;br /&gt;
|год = 2007&lt;br /&gt;
|страниц = 368&lt;br /&gt;
|isbn = 0-321-35031-6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор = Стив Круг.&lt;br /&gt;
|заглавие = Веб-дизайн: книга Стива Круга или «не заставляйте меня думать!»&lt;br /&gt;
|оригинал = Don&amp;#039;t make me think! |nodot=1&lt;br /&gt;
|ссылка =&lt;br /&gt;
|издание =&lt;br /&gt;
|место =  М.&lt;br /&gt;
|издательство = Символ-плюс&lt;br /&gt;
|год =&lt;br /&gt;
|страницы =&lt;br /&gt;
|isbn =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор = Стив Круг.&lt;br /&gt;
|заглавие = Как сделать сайт удобным. Целесообразность по методу Стива Круга&lt;br /&gt;
|оригинал = Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems&lt;br /&gt;
|издание =&lt;br /&gt;
|место =  СПб.&lt;br /&gt;
|издательство = Питер&lt;br /&gt;
|год = 2010&lt;br /&gt;
|страницы = 208&lt;br /&gt;
|isbn = 978-5-49807-515&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор = Джеф Раскин.&lt;br /&gt;
|заглавие = Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем&lt;br /&gt;
|оригинал =&lt;br /&gt;
|ссылка =&lt;br /&gt;
|издание = Символ-Плюс&lt;br /&gt;
|место =&lt;br /&gt;
|издательство =&lt;br /&gt;
|год = 2004&lt;br /&gt;
|страницы =&lt;br /&gt;
|isbn = 5-93286-030-8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор = Алан Купер.&lt;br /&gt;
|заглавие = Психбольница в руках пациентов или Почему высокие технологии сводят нас с ума и как восстановить душевное равновесие&lt;br /&gt;
|оригинал = The Inmates are Running the Asylum&lt;br /&gt;
|ссылка =&lt;br /&gt;
|издание =&lt;br /&gt;
|место =&lt;br /&gt;
|издательство = Символ-Плюс&lt;br /&gt;
|год = 2004&lt;br /&gt;
|страницы =&lt;br /&gt;
|isbn = 5-93286-071-5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор = Магазанник В. Д., Львов В. М.&lt;br /&gt;
|заглавие = Человеко-компьютерное взаимодействие: Учебное пособие для вузов&lt;br /&gt;
|оригинал =&lt;br /&gt;
|ссылка =&lt;br /&gt;
|издание =&lt;br /&gt;
|место = Тверь&lt;br /&gt;
|издательство = Триада&lt;br /&gt;
|год = 2005&lt;br /&gt;
|страницы = 200&lt;br /&gt;
|isbn = 5-94789-119-0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор = Гарретт Д.&lt;br /&gt;
|заглавие = Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия&lt;br /&gt;
|оригинал = The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web&lt;br /&gt;
|ссылка =&lt;br /&gt;
|издание =&lt;br /&gt;
|место =&lt;br /&gt;
|издательство = Символ-Плюс&lt;br /&gt;
|год = 2008&lt;br /&gt;
|страницы = 192&lt;br /&gt;
|isbn = 5-93286-108-8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 | автор         = Баканов А. С., Обознов А. А.&lt;br /&gt;
 | заглавие      = Эргономика пользовательского интерфейса: от проектирования к моделированию человеко-компьютерного взаимодействия&lt;br /&gt;
 | место         = М.&lt;br /&gt;
 | издательство  = Институт психологии РАН&lt;br /&gt;
 | год           = 2011&lt;br /&gt;
 | страниц       = 176&lt;br /&gt;
 | isbn          = 978-5-9270-0191-0&lt;br /&gt;
 | ref           = Баканов, Обознов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Профессиональные ассоциации:&lt;br /&gt;
* [http://www.sigchi.org/ Special Interest Group on Computer-Human Interaction (SIGCHI)] {{Wayback|url=http://www.sigchi.org/ |date=20051220124852 }}&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20051221043349/http://sigchi.ru/index_ru.htm Российское отделение ACM SIGCHI]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20131021162845/http://www.usabilityprofessionals.org/ The Usability Professionals&amp;#039; Association (UPA)]&lt;br /&gt;
Статьи:&lt;br /&gt;
* [http://tdocs.su/18460 Качество технической документации. Часть IV — оценочные элементы удобства применения] {{Wayback|url=http://tdocs.su/18460 |date=20160715045233 }}&lt;br /&gt;
* [http://tdocs.su/16568 Удобство использования программного средства (Usability) по ГОСТ 28806-90] {{Wayback|url=http://tdocs.su/16568 |date=20160819022559 }}&lt;br /&gt;
{{ВС}}&lt;br /&gt;
{{Качество программного обеспечения}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Эргономика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Интерфейс пользователя]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дизайн]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Sapphaline</name></author>
	</entry>
</feed>