<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
	<title>Сеттинг - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T14:33:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=8115&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Alex NB OT: оформление ссылки на архивную копию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=8115&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-04T20:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;оформление ссылки на архивную копию&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{другие значения|Сеттинг (значения)}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Се́ттинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|setting}} «помещение, установка, обстановка»&amp;lt;ref name=sid /&amp;gt;) — среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. Сеттинг может рассматриваться в [[Настольная игра|настольных]] и [[Компьютерная игра|компьютерных играх]], в фильмах, художественных произведениях, новостях и др. Описывая сеттинг, пользователь определяет свойства реальности, моделируемой медиапродуктом&amp;lt;ref name=sid&amp;gt;{{Статья|автор=Сидоренко Михаил Германович|заглавие=Тенденции смыслообразования в современном медиаконтенте: обратный эффект Люцифера|ссылка=https://cyberleninka.ru/article/n/tendentsii-smysloobrazovaniya-v-sovremennom-mediakontente-obratnyy-effekt-lyutsifera|издание=Педагогика и психология образования|год=2012|выпуск=4|issn=2500-297X|archive-date=2018-09-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20180901182622/https://cyberleninka.ru/article/n/tendentsii-smysloobrazovaniya-v-sovremennom-mediakontente-obratnyy-effekt-lyutsifera}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сеттинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;в психологии&amp;#039;&amp;#039; определяет пространственно-временные рамки, внутри которых аналитик наблюдает и исследует клинические факты&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Статья|автор=И. М. Кадыров|заглавие=Психоаналитический сеанс и психоаналитические клинические факты: к вопросу о природе эмпирических данных в психоаналитическом исследовании случаев|ссылка=https://psyjournals.ru/files/33639/mpj_2010_n4_Kadyrov.pdf|язык=ru|издание=Консультативная психология и психотерапия|тип=журнал|издательство=[[Московский государственный психолого-педагогический университет|МГППУ]]|год=2010|месяц=|число=|том=|номер=4|страницы=8—32|issn=|archive-date=2020-09-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20200922051436/https://psyjournals.ru/files/33639/mpj_2010_n4_Kadyrov.pdf}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятие ==&lt;br /&gt;
Сеттинг можно определить как набор правил и внутренней истории некоего окружения. Так как данное слово является заимствованным, его значение варьируется в зависимости от автора. Словарь Мерриама-Вебстера определяет сеттинг как&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/57659/Goryachaya_liniya_igry.htm|title=Горячая линия: игры|author=Башкиров Александр|date=2009-05-04|publisher=[[Игромания (журнал)]] №4 (139)|access-date=2011-11-14|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20130515101406/http://www.igromania.ru/articles/57659/Goryachaya_liniya_igry.htm|archive-date=2013-05-15|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
# время, место и обстоятельства, в которых развиваются события;&lt;br /&gt;
# время и место действия в литературном, драматическом или кинематографическом произведении;&lt;br /&gt;
# картонный [[задник]] в театральной или кинопостановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг представляет не столько место действия, а его окружение или среду, где оно происходит. В определение сеттинга могут как входить, так и не входить место и время, социальные условия, отношения персонажей с внешним миром и др. Сеттинг как набор обстоятельств может включать в себя историю, культуру, географию, профессиональную сферу, и представляет собой в том числе набор правил, действующих в произведении&amp;lt;ref&amp;gt;{{Книга|автор=Александр Молчанов|заглавие=Сценарий телесериала. Книга-тренинг|ссылка=https://books.google.by/books?id=fTQoDwAAQBAJ&amp;amp;pg=PT31&amp;amp;dq=%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;amp;hl=ru&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=0ahUKEwiFk4Oy3q_gAhVwx4sKHZMJBlkQ6AEIPDAE|издательство=Litres|год=2017-09-05|страниц=215|isbn=9785040602926|archive-date=2019-02-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20190210044446/https://books.google.by/books?id=fTQoDwAAQBAJ&amp;amp;pg=PT31&amp;amp;dq=%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;amp;hl=ru&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=0ahUKEwiFk4Oy3q_gAhVwx4sKHZMJBlkQ6AEIPDAE#v=onepage&amp;amp;q=%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;amp;f=false}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. В качестве примеров можно назвать [[Ледниковый период]], [[Новый год]], [[1 сентября]], [[Вечеринка|вечеринку]] [[Хеллоуин]]. В этих случаях сложно указать конкретное время или место действия, но сеттинг в то же время определяет набор условий, в которых оно происходит и те правила, которым подчинаются персонажи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Книга|автор=Алексей Ярцев|заглавие=Юмор. Все инструменты комедии. Теория и практика|ссылка=https://books.google.by/books?id=t5a_DgAAQBAJ&amp;amp;pg=PT102&amp;amp;dq=%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;amp;hl=ru&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=0ahUKEwiFk4Oy3q_gAhVwx4sKHZMJBlkQ6AEILTAB|издательство=Litres|год=2018-01-31|страниц=152|isbn=9785040536979|archive-date=2019-02-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20190210044605/https://books.google.by/books?id=t5a_DgAAQBAJ&amp;amp;pg=PT102&amp;amp;dq=%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;amp;hl=ru&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=0ahUKEwiFk4Oy3q_gAhVwx4sKHZMJBlkQ6AEILTAB#v=onepage&amp;amp;q=%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;amp;f=false}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частным случаем понятия «сеттинг» является «[[вымышленная вселенная]]» (например, «[[Средиземье]]» [[Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Толкина]]). Вымышленный сеттинг может включать собственные [[Космология|космологию]], [[География|географию]], [[История|историю]], [[Культура|культуру]]. Однако сеттинг может быть не только вымышленным, но и реальным, например: «[[Союз Советских Социалистических Республик|СССР]] периода [[Великая Отечественная война|Великой Отечественной войны]]», «современный [[Ближний Восток]]», «[[Средневековая Европа]]»&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.gamedev.ru/gamedesign/terms/Setting |title=Определение сеттинга |access-date=2010-10-03 |archive-date=2011-02-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110214165046/http://www.gamedev.ru/gamedesign/terms/Setting |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{проверить авторитетность|9|02|2019}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимость в понятии «сеттинг» обусловлена расплывчатостью понятия «[[жанр]]». Это имеет значение для настольных и компьютерных игр, жанры которых принято классифицировать только по типу [[игровой процесс|игрового процесса]] (например, игра в жанре [[3D-шутер]]а в [[Научная фантастика|научно-фантастическом]] сеттинге). Понятие сеттинга здесь вбирает в себя всё, что касается [[wikt:антураж|антуража]]{{нет АИ|9|02|2019}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В играх ==&lt;br /&gt;
{{нет ссылок в разделе|дата=2019-02-09}}&lt;br /&gt;
Слово «[[жанр]]» — в литературе это, например, сказка, исторический роман, детектив, космическая фантастика — в играх закрепилось за особенностями геймплея ([[платформер]], [[квест]] и другое). А чтобы описать, в каком мире происходит игра, из литературоведения взяли слово «сеттинг».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна игра может выходить в разных сеттингах. Например, объектами в игре «[[Монополия (игра)|Монополия]]» могут быть рынки [[Нью-Йорк]]а, а могут предприятия [[Постсоветское пространство|бывшего СССР]] — игра в обоих случаях остаётся одной и той же, меняется лишь обстановка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что сеттинг — это в первую очередь художественное оформление игры, он опосредованно влияет и на её правила: например, в [[фэнтези]]йной игре регламентируется применение [[Магия|магии]] и описываются различные фэнтезийные расы со своими достоинствами и недостатками ([[Человек разумный|люди]], [[Эльфы (Средиземье)|эльфы]], [[хоббиты]], [[орки]], [[гоблины]] и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В психологии ==&lt;br /&gt;
Сеттинг в психологии определяет пространство, внутри которого аналитик и пациент совершают свою аналитическую работу. Здесь пациент может спокойно чувствовать и думать, отстраняясь и не тревожась о том, какие были бы чувства и мысли в его повседневной жизни вне анализа. Сеттинг также формирует диалог и взаимодействие с аналитиком, в целом, в том числе невербальный опыт, невысказанные переживания и фантазии. Внешне сеттинг обычно представляет собой тихий и относительно нейтральный кабинет, кушетку, кресло, чётко определённую частоту сеансов и время их начала, длительность сессий, договорённости по оплате и др. Аналитический сеттинг несколько отличается — он существует не только внешне, но и внутренне: пациент может ощущать сознание аналитика и его внутреннюю позицию во время сеанса, осознавать его пунктуальность, надёжность, открытость к пациенту. Кроме того, сеттинг присутствует в сознании аналитика и защищает его от того, что происходит вовне&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|заглавие=Anatomy of a Story: 22 Steps to Becoming a Master Storyteller&lt;br /&gt;
|издательство=Faber and Faber, Inc&lt;br /&gt;
|место=New York, NY&lt;br /&gt;
|год=2007&lt;br /&gt;
|isbn=978-0-86547-951-7&lt;br /&gt;
|ссылка=http://www.pixellized.com/assets/the_anatomy_of_story.pdf&lt;br /&gt;
|ref=Truby&lt;br /&gt;
|язык=en&lt;br /&gt;
|автор=Truby, John&lt;br /&gt;
|archive-url=https://web.archive.org/web/20180328173259/http://www.pixellized.com/assets/the_anatomy_of_story.pdf|archive-date=2018-03-28}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Вымышленная вселенная]]&lt;br /&gt;
* [[Список повествовательных приёмов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Внешние ссылки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вымышленная реальность]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Сюжеты компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Alex NB OT</name></author>
	</entry>
</feed>