<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Ролевая игра - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T18:06:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=7451&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.252.33.180: дополнение, оформление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=7451&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-16T15:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;дополнение, оформление&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{другие значения}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Hardenstein 2014 - Adventurers.jpg|мини|250пкс|Участники ролевой игры]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Участница ролевой игры, Раздольное, Приморский край, 2011-07-06.jpg|мини|250пкс|Участница ролевой игры живого действия]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ролевая игра «Волкодав», Владивосток, 2007-08-05.jpg|мини|250пкс|Отыгрыш боя в игре живого действия]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ролевая игра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (РПГ, {{lang-en|Role playing game}}) — моделирование событий, происходящих в определённом [[Вымышленный мир|мире]] в определённое время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её участники («ролевики», игроки РПГ, также это слово означает фанатов в РПГ) «отыгрывают» собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют собой вольную [[Импровизация|импровизацию]] в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web&lt;br /&gt;
 |url           = http://www.chaskor.ru/p.php?id=1234&lt;br /&gt;
 |title         = Изменять и изменяться&lt;br /&gt;
 |publisher     = &amp;#039;&amp;#039;Частный&amp;#039;&amp;#039; Корреспондент. chaskor.ru&lt;br /&gt;
 |datepublished = 2008-11-22&lt;br /&gt;
 |archive-url    = https://www.webcitation.org/6182BS233?url=http://www.chaskor.ru/p.php?id=1234#&lt;br /&gt;
 |archive-date   = 2011-08-22&lt;br /&gt;
 |access-date    = 2008-11-22&lt;br /&gt;
 |url-status      = live&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрабатывает сюжет ролевой игры и следит за её ходом [[Мастер (ролевые игры)|мастер]] или группа мастеров. Игровой мир может быть историческим, авторским либо основываться на уже существующем вымышленном мире из литературного произведения, фильма или игры. Ролевые игры неразрывно связаны с [[Ролевики|ролевым сообществом]], а также с [[Историческая реконструкция|исторической реконструкцией]] (реконструкторы являются наиболее родственной ролевикам субкультурой, многие люди входят в оба движения одновременно), [[Историческое фехтование|историческим фехтованием]], стрельбой из лука и арбалета, [[Фолк-музыка|культурой]] [[Менестрель (ролевые игры)|бардов и менестрелей]], [[Исторический танец|историческим танцем]], [[Бальная культура|бальной культурой]], [[Косплей|косплеем]], [[страйкбол]]ом. Регулярно проходят различные фестивали и [[:Категория:Конвенты по ролевым играм|конвенты]], посвящённые околоролевой тематике. На них, как правило, проходят семинары по различным вопросам, мастер-классы по созданию чего-то или владению чем-то, анонсы предстоящих проектов, выступают барды и менестрели, проходят конкурсы костюма и т. п. В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам [[Историческая реконструкция|исторической реконструкции]], авторские сборники, в том числе музыкальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие исторической реконструкции от ролевой игры заключается в том, что мероприятие исторической реконструкции требует полной исторической достоверности (часто вплоть до ручных швов на одежде), а на ролевой игре эта достоверность условна. То есть, говоря усреднённо, историческая реконструкция отображает внешнюю сторону (Истории), а ролевая игра — внутреннюю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и развитие ==&lt;br /&gt;
{{нет ссылок в разделе|дата=2021-06-09}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хронология ===&lt;br /&gt;
* 1937 год — в Великобритании выходит повесть «Хоббит» под авторством Дж. Р. Р. Толкина, получившая большую популярность среди разной аудитории и положившая начало серии книг «[[Властелин колец]]».&lt;br /&gt;
* 1967 год — [[Джефф Перрен]] ({{lang-en|Jeff Perren}}) и [[Гэри Гайгэкс]] ({{lang-en|Gary Gygax}}) публикуют настольный [[варгейм]] Chainmail.&lt;br /&gt;
* 1974 год — на основе [[Chainmail]] создаётся первая коммерческая настольная ролевая игра [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] (D&amp;amp;D, DnD).&lt;br /&gt;
* 1977 год — проводится игра живого действия Dagorhir.&lt;br /&gt;
* 1987 год — примерно с этого года появляются игры цикла про [[Король Артур|короля Артура]].&lt;br /&gt;
* 1990 год — под [[Красноярск]]ом проводится Первая всесоюзная игра [[Хоббитские игрища]], основанная на переводах Толкина авторства [[Маторина, Валерия Александровна|В. А. М]]. Организатор Михаил Гончарук и КЛФ «Вечные Паруса». Участвует примерно 130 человек со всего СССР. Самый первый анонс игры прошёл на конвенте любителей фантастики «Аэлита» 1989 года, информация по СССР распространялась среди представителей неформальных [[Субкультура|субкультур]] самой разной направленности по почте и телефону.&amp;lt;br&amp;gt;В этот же год кооперативом «Осень» издаётся «[[Заколдованная страна]]» — аналог D&amp;amp;D на русском языке. Игра расходится тиражом 40000 экземпляров.&lt;br /&gt;
* 1991 год — в [[Казань|Казани]] состоялся конвент [[фантастика|фантастики]] и ролевых игр «[[Зиланткон]]», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом РИ-сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие ролевых игр в СССР и СНГ ===&lt;br /&gt;
Первые упоминания о ролевых играх можно встретить в методических рекомендациях для педагогов, занимающихся с детьми на заре становления [[Пионерское движение|пионерской организации]], то есть в 1920-х годах&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://docs.historyrussia.org/system/pages/004/931/35/images/small/2f1847bc53600be1c56d0e1f2bcdd4edcbdac54d.jpg?1576766114 |title=Методика проведения ролевых игр в пионерских отрядах в зимний период. 1923 год |access-date=2021-04-01 |archive-date=2022-07-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220705104304/http://docs.historyrussia.org/system/pages/004/931/35/images/small/2f1847bc53600be1c56d0e1f2bcdd4edcbdac54d.jpg?1576766114 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя эти игры отличаются от современного представления, но в своей основе они также опираются на роль, не свойственную игроку в повседневной жизни.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arch.rgdb.ru/xmlui/bitstream/handle/123456789/34947/00000023.jpg?sequence=23&amp;amp;isAllowed=y Сценарий массовой игры. Молодая гвардия 1929 год]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Западе развитие ролевых игр началось с [[настольная игра|настольных игр]]. Об этом свидетельствуют история и названия: &amp;#039;&amp;#039;role-playing games&amp;#039;&amp;#039; — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем &amp;#039;&amp;#039;live-action roleplaying games&amp;#039;&amp;#039; — [[ролевые игры живого действия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[СССР]] эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе [[книга-игра|книг-игр]] и «[[Заколдованная страна|Заколдованной страны]]». Ролевые игры живого действия зарождались в [[Клуб любителей фантастики|Клубах Любителей Фантастики]] (КЛФ) и [[КСП|Клубах самодеятельной песни]] (КСП), а в 1980-х приводят к возникновению самостоятельного [[ролевое движение|ролевого движения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Академическое изучение ролевой игры =====&lt;br /&gt;
В эту эпоху понятие «ролевая игра» не находится в фокусе внимания широкой публики, однако присутствует в педагогике, психологии. Следует отметить события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1978 год, 18—20 мая, [[Липецк]] — Координационное совещание «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе»&amp;lt;ref name=&amp;quot;shish1&amp;quot;&amp;gt;Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ, Липецкий государственный педагогический институт. Координационное совещание. Доклад «Ролевая игра как вид упражнений на начальной ступени обучения» — Шишкин С. М. (Липецк)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;1980 год. Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе». Сборник научных трудов. Москва. С. М. Шишкин. «Ролевая игра как один из видов упражнений на начальной ступени обучения» стр. 167—172.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1981 год, Липецк — IV Всероссийское семинар-совещание по проблеме «Деятельность, игра и общение как основа сплочения детского коллектива и формирования личности школьника».&amp;lt;ref&amp;gt;Выступление — «Ролевая игра как средство общения на уроках иностранного языка» — Шишкин С. М. (Липецк). Организаторы семинара — Министерство просвещения РСФСР, Центральный Совет Педагогического Общества РСФСР, Научный Совет «Психолого-педагогические проблемы коллектива и личности при Президиуме Академии педагогических наук СССР», Липецкий государственный педагогический институт, Липецкий областной отдел народного образования.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История ролевого движения =====&lt;br /&gt;
{{нет ссылок в разделе|дата=2021-06-09}}&lt;br /&gt;
* 1986—1989 — формируется база [[ролевое движение|ролевого движения]]. [[КЛФ]] и [[КСП]] проводят первые игры, ещё малочисленные. Первой крупной игрой, которая собрала 150 человек, стала ХИшка 1990 года (разговорное название «Хоббитских игрищ»).&lt;br /&gt;
* 1990—1993 — проводятся первые [[Хоббитские игрища]]. Начинает формироваться [[Ролевики|ролевое движение]]. На данном этапе оно в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет. Используются плащи-занавески и мечи из лыжных палок и клюшек — предметы, ставшие составляющими карикатурного образа ролевика девяностых.&lt;br /&gt;
* 1993—1996 — формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура [[Ролевое фехтование|ролевого фехтования]]. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей. В этот период игры усложняются, и в них появляется морально-религиозная составляющая, в дополнение к классической войне и героике.&lt;br /&gt;
* 1996—2002 — возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Всё большее внимание уделяется гражданскому костюму. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются [[Полигонная команда|полигонные команды]] и «менеджерские» группы мастеров.&lt;br /&gt;
* 2002—2006 — совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно [[Социализация (ролевые игры)|социализируются]]. Появляется хорошая материальная база для игр (например, дорогие костюмы, генераторы электричества, программное и компьютерное обеспечение игр и прочие блага жизни). Игры становятся более сложными в сюжетной части и социальном моделировании, в частности начинают проводиться более сложные, техногенные проекты.&lt;br /&gt;
* 2006—2012 — в связи с развитием интернета ролевая культура проникает и туда. Активно создаются интернет-площадки, форумы, сайты для общения игроков, подготовки будущих проектов, обмена мнениями и опытом.&lt;br /&gt;
* С 2012 года — усложняется логистика и методы организации игр. Появляются оргобусы — автобусы для игроков от мастерских групп. В проведении игр активно внедряются новые технологии, игры сами по себе становятся более красивыми и антуражными, за счёт появления большого количества кузниц, мастерских, студий и вообще доступности большого количества материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Статистика ====&lt;br /&gt;
[[ФОМ|Фонд «Общественное мнение»]] в феврале 2008 года провёл исследование&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://bd.fom.ru/zip/theatre.zip |title=Полная версия презентации исследования(.zip) |access-date=2009-12-12 |archive-date=2012-01-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120126205554/http://bd.fom.ru/zip/theatre.zip |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;, посвящённое досугу российской молодёжи и предпочитаемых мест его проведения. По данным исследования, любителей ролевых и [[Ночные поисковые игры|активных городских игр]] ([[Encounter]], «[[DozoR|Ночной дозор]]») по 3 %&amp;lt;ref&amp;gt;[http://rumetrika.rambler.ru/publ/article_show.html?article=4145 Фонд «Общественное мнение»] {{Wayback|url=http://rumetrika.rambler.ru/publ/article_show.html?article=4145 |date=20110414221809 }} Досуг молодёжи: 16-летние общаются в интернете в 2 раза больше, чем 26-летние&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bd.fom.ru/report/map/teatr01 База данных Фонда «Общественное мнение»] {{Wayback|url=http://bd.fom.ru/report/map/teatr01 |date=20120126201956 }} Ходит ли молодёжь в театр?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре ==&lt;br /&gt;
{{нет источников в разделе|дата=2023-07-25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По способу взаимодействия игроков и условностям моделирования (основная классификация) ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Словесные:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Настольная ролевая игра|настольных]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ролевых играх и в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Словесная ролевая игра|словесках]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; всё действие происходит в воображении участников, а следит за развитием событий так называемый &amp;#039;&amp;#039;[[Мастер (ролевые игры)|мастер]]&amp;#039;&amp;#039; (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными [[правила (ролевые игры)|правилами]], или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы. К играм словесного типа также относятся [[PBEM|ролевые игры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;по электронной почте&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], а также [[форумные ролевые игры|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;форумные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ролевые игры]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Живые:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в ролевых играх &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и &amp;#039;&amp;#039;мастера&amp;#039;&amp;#039;. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Компьютерные:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в [[компьютерная ролевая игра|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;компьютерных&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). Также существуют [[Многопользовательская ролевая онлайн-игра|многопользовательские ролевые онлайн-игры]], в которых множество игроков взаимодействует друг с другом через сеть [[Интернет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По поставленным целям ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Боёвка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — игра, где подразумевается прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Театралка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (театральный отыгрыш) подразумевает больший упор на определённость и заданность сюжета, соответствие ролям (например, если игра историческая, то отсутствие сослагательных вероятностей: Если Родриго [[Борджиа]] стал Папой Римским в реальности, то и в игровой деятельности тоже, а не как пойдёт). С достижением соответствующей атмосферы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экстремалка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно, психологических, возможно — физических.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мистерия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Моделирование&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (реконструкция) — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.&lt;br /&gt;
** [[Деловая игра|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Деловые&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ролевые игры]] применяются в [[Профессия|профессиональном]] образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По типу отыгрываемых персонажей ===&lt;br /&gt;
* Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стратегические ролевые игры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Военно-политические игры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Командно-штабные игры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (не вполне относятся к ролевым, практически без изменений позаимствованы у военных). В принципе игрок считается командиром, штабом и связистом сразу. По многим параметрам очень близки к классическим настольным играм.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Корабли&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства целого&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с не известными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Викисловарь|ролевая игра}}&lt;br /&gt;
* [[Настольная ролевая игра]]&lt;br /&gt;
* [[Форумные ролевые игры]]&lt;br /&gt;
* [[Косплей]]&lt;br /&gt;
* [[Теория игр]]&lt;br /&gt;
* [[Живой квест]]&lt;br /&gt;
* [[Шестерёнка ролей]]&lt;br /&gt;
* [[Детская изобразительная игра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Хёйзинга, Йохан|Хёйзинга Й.]]&amp;#039;&amp;#039; [[Homo Ludens]]; Статьи по истории культуры. / Пер., сост. и вступ. ст. Д. В. Сильвестрова; Коммент. Д. Э. Харитоновича — М.: Прогресс — Традиция, 1997. — 416 с. ISBN 5-89493-010-3&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Куприянов Б. В. &amp;#039;&amp;#039;Ролевая игра в загородном лагере: Методика проведения игровой тематической смены/ Б. В. Куприянов, О. В. Миновская, Л. С. Ручко.- М.: Гуманитар. изд. центр ВЛАДОС, 2010. — 263с.&lt;br /&gt;
* {{книга |заглавие=The Evolution of Fantasy Role-Playing Games |страницы=238 |год=2010 |издательство=McFarland |isbn=978-0-7864-6009-0 |ссылка=https://books.google.ru/books?id=8H8bzqj6S4sC&amp;amp;lpg=PA30&amp;amp;hl=ru&amp;amp;pg=PP1#v=onepage&amp;amp;q&amp;amp;f=false |ref=Tresca |язык=en |автор=Tresca, Michael J.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.rpg.ru Ролевые игры живого действия]&lt;br /&gt;
* {{LJ comm|ru_lrpg}} — сообщество в [[Живой Журнал|Живом Журнале]], посвящённое полигонным РИ&lt;br /&gt;
* Ролевая игра в сюжете художественного фильма [https://www.youtube.com/watch?v=m-yye3_F3fY/ «Я принимаю решение»] (на Youtube).&lt;br /&gt;
{{Внешние ссылки}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Нерд-культура]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Виды игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.33.180</name></author>
	</entry>
</feed>