<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8</id>
	<title>Реверси - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T14:32:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8&amp;diff=32589&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;InternetArchiveBot: Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8&amp;diff=32589&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-26T10:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. &lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=En:User_talk:InternetArchiveBot&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;En:User talk:InternetArchiveBot (страница не существует)&quot;&gt;Сообщить об ошибке&lt;/a&gt;. См. &lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=M:InternetArchiveBot/FAQ/ru&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;M:InternetArchiveBot/FAQ/ru (страница не существует)&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;.) #IABot (v2.0.9.5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Другое название|Отелло}}&lt;br /&gt;
{{Настольная_игра&lt;br /&gt;
| изображение           = Othello board.jpg&lt;br /&gt;
| подпись к изображению = В игре используются 64 фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный&lt;br /&gt;
| издатель              = -&lt;br /&gt;
| игроков               = -&lt;br /&gt;
| сложность правил      = Простые&lt;br /&gt;
| уровень стратегии     = Высокий&lt;br /&gt;
| влияние случайности   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| похожие игры          = Мин-манг&amp;lt;ref name=&amp;quot;skiryuk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Реверси&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Отелло&amp;#039;&amp;#039; — [[настольная игра]] на доске 8×8 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные [[фишка|фишки]], окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. Клетки доски нумеруются от верхнего левого угла: вертикали — [[латинские буквы|латинскими буквами]], горизонтали — [[цифра]]ми (по сути дела, можно использовать [[Шахматная доска|шахматную доску]]). Один из игроков играет белыми, другой — чёрными. Делая ход, игрок ставит фишку на клетку доски «своим» цветом вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на &amp;#039;&amp;#039;d5&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;e4,&amp;#039;&amp;#039; белые на &amp;#039;&amp;#039;d4&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;e5.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый ход делают &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;чёрные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Далее игроки ходят по очереди.&lt;br /&gt;
* Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон).&amp;lt;!-- Иллюстрация убрана Например, на иллюстрации справа чёрные при своём ходе могут пойти одну из клеток: &amp;#039;&amp;#039;d3, d7, e7, f2, f3, f7.&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку.&lt;br /&gt;
* Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на тех «закрытых» рядах, которые идут от поставленной фишки.&amp;lt;!-- , например, на иллюстрации при ходе чёрных &amp;#039;&amp;#039;d3&amp;#039;&amp;#039; перевернутся фишки &amp;#039;&amp;#039;d4&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;e4&amp;#039;&amp;#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.&lt;br /&gt;
* Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы стратегии ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Позиция в реверси меняется очень быстро. Один из основных показателей силы позиции — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;мобильность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то есть количество ходов, которые можно из неё сделать. Чем больше мобильность, тем лучше выбор ходов у игрока. При недостаточной мобильности игрок вынужден делать плохие ходы, поскольку хороших не остаётся. Как правило, большие массивы фишек одного цвета создают мало возможных ходов своему игроку, но дают много возможностей для атаки противнику. Поэтому до заключительной стадии игры нет никакого смысла в захвате большого количества фишек, и игроки часто делают «минимальные» ходы, чтобы не потерять мобильность.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реверси является стратегической игрой, схожей с [[шашки|шашками]] и [[шахматы|шахматами]]. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: [[Дебют (шахматы)|дебют]] (начало), [[миттельшпиль]] (середина игры) и [[эндшпиль]] (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://radagast.se/othello/Help/strategy.html |title=Описание отелло и основных стратегических концепций (en) |access-date=2007-11-27 |archive-date=2021-05-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210503073804/http://www.radagast.se/othello/Help/strategy.html |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;, и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» ({{lang-en|temp}}), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://othellobook.info/ |title=A Minute to Learn… A Lifetime to Master |access-date=2010-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141027120601/http://othellobook.info/ |archive-date=2014-10-27 |url-status=dead }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Игра была изобретена в [[Великобритания|Великобритании]] в [[1880 год]]у и пользовалась большой популярностью, но впоследствии была забыта. Однако есть упоминания, что в игру играли и раньше. В донесениях&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://adjudant.ru/napoleon/balmain02.htm |title=Из бумаг графа де Бальмена, русского пристава при первом Наполеоне, на острове Святой Елены. 1816. №3. Остров Св. Елены 29 июня 1816 г. нов. ст. с Гекатс-бригом, капитан Матьюс. |access-date=2019-10-20 |archive-date=2019-10-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191020130500/http://adjudant.ru/napoleon/balmain02.htm |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt; графа [[Бальмен, Александр Антонович|де Бальмена]] от 1816 года, который был приставлен к [[Наполеон]]у во время заточения последнего на [[остров Святой Елены|острове Святой Елены]], а также в дневниках&amp;lt;ref&amp;gt;На русском языке: {{книга&lt;br /&gt;
 |автор        = Граф Эммануэль Огюст де Лас-Каз&lt;br /&gt;
 |заглавие     = Мемориал Святой Елены, или Воспоминания об императоре Наполеоне&lt;br /&gt;
 |ссылка       = http://www.zakharov.ru/component/option,com_books/task,book_details/id,598/Itemid,52/&lt;br /&gt;
 |издание      = &lt;br /&gt;
 |место        = М.&lt;br /&gt;
 |издательство = «Захаров»&lt;br /&gt;
 |год          = 2010&lt;br /&gt;
 |страниц      = 800+584&lt;br /&gt;
 |isbn         = 978-5-8159-0996-0&lt;br /&gt;
 |archive-date = 2011-12-26&lt;br /&gt;
 |archive-url  = https://web.archive.org/web/20111226212930/http://www.zakharov.ru/component/option,com_books/task,book_details/id,598/Itemid,52/&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; графа [[Лас Каз, Эммануэль Огюстен де|де Лас Каза]], его конфидента, упоминается, что опальный император любил играть в реверси. Возродили игру в [[Япония|Японии]], где она в [[1971 год]]у под названием &amp;#039;&amp;#039;отелло&amp;#039;&amp;#039; вновь стала популярна. С 1977 года ежегодно проводятся {{iw|Чемпионат мира по реверси|чемпионаты мира по игре в реверси|zh|黑白棋世界賽}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чемпионаты мира ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Год || Место проведения || Чемпион мира || Страна || Команда || Второй призёр || Страна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1977]] || [[Монте-Карло]] || Sylvain Perez || {{флагификация|Франция}} || — || Michel Rengot Blanchard || {{флагификация|Франция}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1978]] || [[Нью-Йорк]] || Hidenori Maruoka || {{флагификация|Япония}} || — || Carol Jacobs || {{флагификация|США}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1979]] || [[Рим]] || Hiroshi Inoue || {{флагификация|Япония}} || — || Jonathan Cerf || {{флагификация|США}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1980]] || [[Лондон]] || Jonathan Cerf || {{флагификация|США}} || — || Takuya Mimura || {{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1981]] || [[Брюссель]] || Hidenori Maruoka || {{флагификация|Япония}} || — || Brian Rose || {{флагификация|США}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1982]] || [[Стокгольм]] || Kunihiko Tanida || {{флагификация|Япония}} || — || David Shaman || {{флагификация|США}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1983]] || [[Париж]] || Ken’Ichi Ishii || {{флагификация|Япония}} || — || Imre Leader || {{флагификация|Великобритания}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1984]] || [[Мельбурн]] || Paul Ralle || {{флагификация|Франция}} || — || Ryoichi Taniguchi || {{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1985]] || [[Афины]] || Masaki Takizawa || {{флагификация|Япония}} || — || Paolo Ghirardato || {{флагификация|Италия}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1986]] || [[Токио]] || Hideshi Tamenori || {{флагификация|Япония}} || — || Paul Ralle || {{флагификация|Франция}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1987]] || [[Милан]] || Ken’Ichi Ishii || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|США}} || Paul Ralle || {{флагификация|Франция}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1988]] || [[Париж]] || Hideshi Tamenori || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Великобритания}} || Graham Brightwell || {{флагификация|Великобритания}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1989]] || [[Варшава]] || Hideshi Tamenori || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Великобритания}} || Graham Brightwell || {{флагификация|Великобритания}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1990]] || [[Стокгольм]] || Hideshi Tamenori || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Франция}} || Didier Piau || {{флагификация|Франция}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1991]] || [[Нью-Йорк]] || Shigeru Kaneda || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|США}} || Paul Ralle || {{флагификация|Франция}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1992]] || [[Барселона]] || Marc Tastet || {{флагификация|Франция}} || {{флагификация|Великобритания}} || David Shaman || {{флагификация|Великобритания}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1993]] || [[Лондон]] || David Shaman || {{флагификация|США}} || {{флагификация|США}} || Emmanuel Caspard || {{флагификация|Франция}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1994]] || [[Париж]] || Masaki Takizawa || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Франция}} || Karsten Feldborg || {{флагификация|Дания}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1995]] || [[Мельбурн]] || Hideshi Tamenori || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|США}} || David Shaman || {{флагификация|США}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1996]] || [[Токио]] || Takeshi Murakami || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Великобритания}} || Stephane Nicolet || {{флагификация|Франция}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1997]] || [[Афины]] || Makoto Suekuni || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Великобритания}} || Graham Brightwell || {{флагификация|Великобритания}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1998]] || [[Барселона]] || Takeshi Murakami || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Франция}} || Emmanuel Caspard || {{флагификация|Франция}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1999]] || [[Милан]] || David Shaman || {{флагификация|Нидерланды}} || {{флагификация|Япония}} || Tetsuya Nakajima || {{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2000]] || [[Копенгаген]] || Takeshi Murakami || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|США}} || Brian Rose || {{флагификация|США}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2001]] || [[Нью-Йорк]] || Brian Rose || {{флагификация|США}} || {{флагификация|США}} || Raphael Schreiber || {{флагификация|США}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2002]] || [[Амстердам]] || David Shaman || {{флагификация|Нидерланды}} || {{флагификация|США}} || Ben Seeley || {{флагификация|США}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2003]] || [[Стокгольм]] || Ben Seeley || {{флагификация|США}} || {{флагификация|Япония}} || Makoto Suekuni || {{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2004]] || [[Лондон]] || Ben Seeley || {{флагификация|США}} || {{флагификация|США}} || Makoto Suekuni || {{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2005]] || [[Рейкьявик]] || Hideshi Tamenori || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Япония}} || Kwangwook Lee || {{флагификация|Южная Корея}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2006]] || [[Мито (Ибараки)|Мито]] || Hideshi Tamenori || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Япония}} || Makoto Suekuni || {{флагификация|Сингапур}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2007]] || [[Афины]] || Kenta Tominaga || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Япония}} || Tetsuya Nakajima || {{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2008]] || [[Осло]] || Michele Borassi || {{флагификация|Италия}} || {{флагификация|Италия}} || Tamaki Miyaoka || {{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2009]] || [[Гент]] || Yusuke Takanashi || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Япония}} || Matthias Berg || {{флагификация|Германия}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2010]] || [[Рим]] || Yusuke Takanashi || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Япония}} || Michele Borassi || {{флагификация|Италия}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2011]] || [[Ньюарк (Нью-Джерси)|Ньюарк]] || Hiroki Nobukawa || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Япония}} || Piyanat Aunchulee || {{флагификация|Таиланд}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2012]] || [[Леуварден]] || Yusuke Takanashi || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Япония}} || Kazuki Okamoto || {{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2013]] || [[Стокгольм]] || Kazuki Okamoto || {{флагификация|Япония}} || {{флагификация|Япония}} || Piyanat Aunchulee || {{флагификация|Таиланд}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2014]] ||[[Бангкок]]||Makoto Suekuni|| {{флагификация|Япония}}|| {{флагификация|Япония}}||Ben Seeley||{{флагификация|США}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2015]] ||[[Кембридж]]||Yusuke Takanashi||{{флагификация|Япония}}||{{флагификация|Япония}}||Makoto Suekuni||{{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2016]] ||[[Мито (Ибараки)|Мито]]||Piyanat Aunchulee||{{флагификация|Таиланд}}||{{флагификация|Япония}}||Yan Song||{{флагификация|Китай}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2017]] ||[[Гент]]||Yusuke Takanashi||{{флагификация|Япония}}||{{флагификация|Япония}}||Akihiro Takahashi||{{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2018]] ||[[Прага]]||Keisuke Fukuchi||{{флагификация|Япония}}||{{флагификация|Япония}}||Piyanat Aunchulee||{{флагификация|Таиланд}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2019]] ||[[Токио]]||Akihiro Takanashi||{{флагификация|Япония}}||{{флагификация|Япония}}||Yusuke Takanashi||{{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2020]] ||Не проводился||—||—||—||—||—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2021]] ||Не проводился||—||—||—||—||—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2022]] ||[[Париж]]||Kento Urano||{{флагификация|Япония}}||{{флагификация|Япония}}||Arthur Juigner||{{флагификация|Швейцария}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2023]] ||[[Рим]]||Yasushi Nagano||{{флагификация|Япония}}||{{флагификация|Япония}}||Rujipas Aunchulee||{{флагификация|Таиланд}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2024]] ||[[Ханчжоу]]||Seiya Kurita||{{флагификация|Япония}}||{{флагификация|Япония}}||Yusuke Takanashi||{{флагификация|Япония}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реверси и компьютеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot-Ягно.png|thumb|240px|Компьютерная версия Реверси — «[[GNOME Games#Iagno|Iagno]]» из набора игр [[GNOME Games]]]]&lt;br /&gt;
В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой, и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий&amp;lt;ref&amp;gt;Стюарт Рассел, Питер Норвиг — Искусственный интеллект. Современный подход [2-е издание, 2007, Вильямс], c. 241, 266&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1980-х годов [[Ли Кайфу]] и Санджой Махаджан создали программу &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BILL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по игре в Отелло, используя [[байесовский вывод|байесовское обучение]]. Она достигла уже достаточной силы по сравнению с более ранними программами. &amp;lt;ref name=&amp;quot;The History of Computer Games&amp;quot;&amp;gt;[http://userhome.brooklyn.cuny.edu/cirasella/Presentations/computer_games_handout.pdf The History of Computer Games] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110124212107/http://userhome.brooklyn.cuny.edu/cirasella/Presentations/computer_games_handout.pdf |date=2011-01-24 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1997 году программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0&amp;lt;ref name=kompt1&amp;gt;Константин Кноп. [http://old.computerra.ru/196395/ Рукотворный разум] {{Wayback|url=http://old.computerra.ru/196395/ |date=20190602152304 }} Компьютерра № 21, 25 мая 1999&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году было найдено {{iw|Слабое решение|слабое решение|en|Solved game#Overview}} для игры в реверси — при стандартной начальной позиции на доске 8×8 идеальная игра обоих игроков приводит к ничьей&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite arXiv | title=Othello is Solved | date=2023-10-30 | first=Hiroki | last=Takizawa | class=cs.AI | eprint=2310.19387&lt;br /&gt;
 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существует порядка 10&amp;lt;sup&amp;gt;28&amp;lt;/sup&amp;gt; позиций и около 10&amp;lt;sup&amp;gt;58&amp;lt;/sup&amp;gt; возможных партий, по состоянию на 2024 год это самая сложная [[Ничейная смерть|решённая игра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варианты реверси ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реверси &amp;#039;&amp;#039;n × n&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
Игра на поле &amp;#039;&amp;#039;n × n&amp;#039;&amp;#039; клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты игры на поле размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными. При идеальной стратегии, на досках 4 × 4 и 6 × 6 всегда выигрывает второй игрок, то есть тот, кто ходит вторым&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20091101013931/http://www.feinst.demon.co.uk/Othello/6x6sol.html The perfect play line in 6x6 Othello&amp;lt;!-- Заголовок добавлен ботом --&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антиреверси ===&lt;br /&gt;
Отличается от Реверси тем, что при подведении результатов игры выигрывает тот, у кого фишек меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реверси с чёрной дырой ===&lt;br /&gt;
Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как «чёрная дыра». При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой определенной клетки не могут захватить фишки с другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания|refs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;skiryuk&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Скирюк Д.&amp;#039;&amp;#039; [https://skyruk.livejournal.com/353918.html «Постановочные» игры: Мин Манг, Реверси / Отелло, «Чудесная Пятёрка»] {{Wayback|url=https://skyruk.livejournal.com/353918.html |date=20240925225959 }} // skyruk.livejournal.com, 3 мая 2023.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Викисловарь}}&lt;br /&gt;
* [http://www.worldothello.org/ World Othello Federation]&lt;br /&gt;
* [http://othello.gomel.by/stepanov/ Онлайн-учебник реверси] (Олег Степанов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Компьютерные реализации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.cs.ualberta.ca/~mburo/log.html Logistello] — [[Открытое программное обеспечение|Open source]]&lt;br /&gt;
* [http://www.radagast.se/othello/ Zebra]{{ref|en}} — общий алгоритм реверси-программ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Индивидуальные виды спорта]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры на клетчатом поле]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры с совершенной информацией]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;InternetArchiveBot</name></author>
	</entry>
</feed>