<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Раскадровка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-17T12:35:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=47004&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Yols: Категория Теория монтажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=47004&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-24T15:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Категория Теория монтажа&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Storyboard for The Radio Adventures of Dr. Floyd.jpg|thumb|right|300px|Раскадровка 408-го эпизода шоу &amp;#039;&amp;#039;{{нп5|The Radio Adventures of Dr. Floyd}}&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Раскадровка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это последовательность рисунков, служащая вспомогательным средством при создании фильмов. Она помогает визуально представить, каково видение режиссера, каким образом снимать фильм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения ==&lt;br /&gt;
История раскадровки берёт своё начало в эпоху [[Немой кинематограф|немого кино]]. Форма раскадровки, которая широко известна сегодня, была разработана в студии [[The Walt Disney Company|Walt Disney]] в начале 1930-х годов. В биографии своего отца, Уолта Диснея&amp;lt;ref&amp;gt;Henry Holt, 1956&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[:en:Diane Disney Miller|Диана Дисней Миллер]] объясняет, что первая полная раскадровка была создана в 1933 году. Первая раскадровка появилась из комиксов в 1920-х годах для иллюстрации концепций короткометражных [[мультфильм]]ов, таких как «[[Безумный самолёт]]» и «[[Пароходик Вилли]]». В течение нескольких лет эта идея распространилась по [[Киностудия|студиям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам Кристофера Финча, идея нарисовать сцены на отдельных листах бумаги и закрепить их на доске пришла аниматору Уэббу Смиту&amp;lt;ref&amp;gt;Abrams, 1974&amp;lt;/ref&amp;gt;. Фильм «[[Унесённые ветром (фильм)|Унесённые ветром]]» (1939) был весь раскадрован, что само по себе являлось новшеством в процессе создания фильма. Раскадровка стала популярной в игровых фильмах. В начале 1940 года вырос спрос на раскадровки, так как студии и режиссёры хотели видеть предварительную визуализацию фильмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В классических фильмах, таких как картина «[[Гражданин Кейн]]» [[Уэллс, Орсон|Орсона Уэллса]] и «[[К северу через северо-запад]]» [[Хичкок, Альфред|Альфреда Хичкока]], режиссёры создали раскадровки, которые технически невозможно было снять на камеры того времени, так как изображённые кадры имели «невозможную» глубину и [[Точка съёмки|углы съёмки]]. Настоящие камеры не смогли бы поместиться в [[Декорация|декорации]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;hitchcock&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web |url=http://dailymail.co.uk/news/article-1381937/How-Alfred-Hitchcock-movie-suspense-master-crafted-screen-classics.html |title=Как Альфред Хичкок, мастер кинофильма, создал свою классику экрана |access-date=2018-02-20 |archive-date=2016-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304125224/http://www.dailymail.co.uk/news/article-1381937/How-Alfred-Hitchcock-movie-suspense-master-crafted-screen-classics.html |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскадровка стала часто использоваться при производстве [[Игровое кино|художественных фильмов]] в начале 1940-х годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1980-х годах наработки из кинопроизводства стали использоваться при разработке [[Программное обеспечение|программного обеспечения]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;utah&amp;quot;&amp;gt;[http://eng.utah.edu/~cs3660/LecturesPDF/Storyboards2010.pdf Storyboards Lectures] {{Wayback|url=http://eng.utah.edu/~cs3660/LecturesPDF/Storyboards2010.pdf |date=20180328223809 }}. Лекции по созданию раскадровки&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenplay example.svg|right|thumb|250px|[[Сценарий]] — основа раскадровки]]&lt;br /&gt;
Раскадровка — это последовательность изображений (кадров), описывающих происходящие действия в фильме подобно [[комикс]]у. Причём [[ракурс]]ы и крупность выбираются в соответствии с требованиями и задачами [[Кинорежиссёр|режиссёра]] и [[Кинооператор|оператора]]. Кадры выглядят аналогично тому, как будут сняты через [[объектив]] камеры. Это позволяет [[продюсер]]у, [[режиссёр]]у, [[кинооператор|оператору]], [[художнику-постановщику]], [[актёр]]ам, [[заказчик]]ам [[Видеореклама|рекламы]] или [[Видеоклип|музыкального клипа]], а также другим участникам [[Съёмочная группа|съёмочной группы]] представить как будут сняты кадры, избежать возможных проблем и проще согласовать свои действия. Кроме того раскадровка позволяет более точно провести [[Финансовое планирование|бюджетное планирование]], составить план и график съёмок. А также сократить требуемое время на стадии [[Кинопроизводство|производства]], так как режиссёру не приходится на месте придумывать кадры и объяснять их всем остальным. Часто раскадровка снабжается пометками, [[диалог]]ами актёров, описанием места и времени действия. А также стрелками или другими указателями, показывающими направление [[Управление движением камеры|движения камеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Флешбек]]и в сценарии иногда появляются после того, как уже создана раскадровка в [[Хронология|хронологическом]] порядке.&amp;lt;ref name=&amp;quot;halligan&amp;quot;&amp;gt;Movie Storyboards: The Art of Visualizing Screenplays, by Fionnuala Halligan, Chronicle Books (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскадровка является для режиссёра ориентиром во время съёмок, но ей не всегда строго следуют. Оператор уже на площадке может предложить снять кадр с другого [[ракурс]]а. Или из-за [[Форс-мажор|объективных внешних факторов]] приходится вносить коррективы в план съёмок. Однако раскадровка является хорошей базовой подготовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
Раскадровки используются не только в кино, но и в [[театр]]е. Режиссёр [[Станиславский, Константин Сергеевич|Константин Станиславский]] разработал раскадровку спектаклей в своих подробных планах производства для Московского Художественного театра (в качестве примера можно привести «Чайку» Чехова, 1898)&amp;lt;ref name=&amp;quot;chaika&amp;quot;&amp;gt;[http://istoriya-teatra.ru/books/item/f00/s00/z0000009/st005.shtml Злыгостев Алексей Сергеевич. «Театр и его история»] {{Wayback|url=http://istoriya-teatra.ru/books/item/f00/s00/z0000009/st005.shtml |date=20180228214929 }}. «Чайка». Из писем Чехова и Станиславского&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Немецкий режиссёр и драматург [[Брехт, Бертольт|Бертольт Брехт]] использовал раскадровку как составную часть своего драматического приёма [[:en:Fabel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниматик ===&lt;br /&gt;
Аниматик ({{lang-en|animatic}}) используется при создании анимации или [[Спецэффект|визуальных эффектов]], для раскадровки макетов, упрощённых моделей анимации. Он позволяет лучше понять, как будет выглядеть готовая сцена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наиболее простой форме аниматик выглядит как [[мультфильм]] из последовательности [[Статика|статичных]] кадров, которые [[Озвучивание|озвучены]] голосами, звуками или музыкой. При этом продолжительность каждого кадра приблизительно равна продолжительности планируемого кадра в фильме.&lt;br /&gt;
В случае необходимости в аниматик вносятся исправления до тех пор, пока [[Пре-продакшн|препродакшн]] не будет полностью завершён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае традиционной ручной анимации требуются месяцы работы команды аниматоров, чтобы получилось несколько минут мультфильма. Поэтому крайне важно на этапе подготовки проверить все возможные [[Точка зрения|аспекты]] будущей работы. Таким образом аниматик может предотвратить непредвиденные расходы и существенно сократить время производства.&lt;br /&gt;
При создании мультфильма на компьютере благодаря раскадровке сокращается время работы [[дизайнер]]ов [[Локация|локаций]] и [[персонаж]]ей, так как они видят кадры и прорабатывают только те объекты, которые будут в финальной сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто раскадровки анимируются простейшими способами в [[видеоредактор]]ах с помощью [[Масштабирование изображения|масштабирования]] и [[Монтажный переход|переходов]]. Такая анимация может быть объединена с [[:en:Footage|футажами]], звуковыми эффектами, [[диалог]]ами. Всё это позволяет создателям лучше понять, как будет сниматься и [[Монтаж медиаконтента|монтироваться]] фильм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рипоматик (сизл) ====&lt;br /&gt;
Одним из видов аниматика является [[рипоматик]] ({{lang-en|rip-o-matic}}, от &amp;#039;&amp;#039;rip&amp;#039;&amp;#039; — захват оригинала, и &amp;#039;&amp;#039;animatic&amp;#039;&amp;#039; — предварительная визуализация) или по-другому [[сизл]]. Это анимация из сцен существующих [[фильм]]ов, видеороликов, видеорекламы, [[клип]]ов, телевизионных программ, [[Компьютерная игра|компьютерных игр]], фотографий и [[gif]]-анимации, которые [[Подражание|имитируют]] внешний вид предполагаемого фильма. Сизлы часто используют для презентации проектов на [[питчинг]]ах, перед [[заказчик]]ами или [[инвестор]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фотоматик ====&lt;br /&gt;
Фотоматик или диджиматик ({{lang-en|photomatic, digimatic}}) — разновидность аниматика. Это раскадровка, основанная на анимации фотографий, отредактированных в видеоредакторе и образующих последовательность кадров с фоновыми звуками, диалогами или [[Фоновая музыка|музыкой]]. Чаще всего используется [[Рекламное агентство|рекламными агентствами]] для проведения исследований [[Экономическая эффективность|эффективности]] влияния на [[Целевая группа|целевую аудиторию]] перед тем, как начать работать над «полной» версией видеоролика&amp;lt;ref name=&amp;quot;animaticmedia&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://animaticmedia.com/work/Man_Woman|title=Centrum Man / Woman|website=www.animaticmedia.com|lang=en|access-date=2017-11-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20180221095947/http://www.animaticmedia.com/work/Man_Woman|archive-date=2018-02-21|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря использованию [[Стоковая фотография|стоковых изображений]] и программ [[Монтаж|нелинейного монтажа]] фотоматик можно сделать в кратчайшие сроки и за незначительную часть производственного [[бюджет]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что в [[США]] под [[бренд]]ом [[Photomatix]] работают [[Фотокабина|фотокабины]], которые за монету печатают полоску с 4 фотографиями, что по виду напоминает раскадровку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
{{main|Комикс}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Comic-sketch.jpg|right|thumb|250px|Раскадровка комикса]]&lt;br /&gt;
[[Иллюстратор]]ы-[[сценарист]]ы пользуются [[Блок-схема|схематичной]] раскадровкой для первоначальной проработки сценариев [[комикс]]ов. Художники отображают схематичное расположение [[персонаж]]ей, фонов и [[Выноска|выносок]], в которых указывают основные мысли [[диалог]]ов. [[Художник]] [[Баркс, Карл|Карл Баркс]] использовал раскадровки при создании комикса [[Junior Woodchuck]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Woodchuck&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|title = The Guardians Of The Lost Library|url = https://coa.inducks.org/story.php?c=D+92380&amp;amp;redirected=1|website = coa.inducks.org|access-date = 2016-02-18|archive-date = 2016-01-08|archive-url = https://web.archive.org/web/20160108070506/https://coa.inducks.org/story.php?c=D+92380&amp;amp;redirected=1|url-status = live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кесада, Джо|Джо Кесада]], режиссёр первого эпизода веб-сериала «[[Агенты «Щ.И.Т.»: Йо-Йо|Агенты „Щ. И. Т.“: Йо-Йо]]», оформил раскадровки как комикс, говоря: «{{Comment|Те же самые правила [[сторителлинг]]а, будь то кино или телевидение, применимы и к комиксам, когда вы делаете это правильно|The same rules of storytelling, whether it film or television, apply directly to comic books when you do it right}}»&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2016/12/12/marvels-joe-quesada-makes-directorial-debut-with-agents-of-shield-digital-series|title=Marvel&amp;#039;s Joe Quesada Makes Directorial Debut with Agents of SHIELD Digital Series|author=Terri Schwartz|date=2016-12-12|publisher=[[IGN]]|lang=en|access-date=2019-07-30|archive-date=2019-06-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20190617193258/https://www.ign.com/articles/2016/12/12/marvels-joe-quesada-makes-directorial-debut-with-agents-of-shield-digital-series|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бизнес ===&lt;br /&gt;
В бизнесе раскадровка используется для планирования рекламных кампаний, таких как производство рекламных роликов, корпоративных видео, [[Презентация для лифта|бизнес-презентаций]]. Раскадровки помогают убедить руководство и заказчиков в правильности идей. Рекламные агентства часто прибегают к помощи профессиональных [[художник]]ов или фотографов, а также [[дизайнер]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Консалтинг]]овые фирмы обучают персонал компаний созданию раскадровок для записи своих мыслей и идей. Этот способ аналогичен записи заметок или рисованию [[Эскиз|набросков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Бухгалтерский учёт|бухгалтерском учёте]] используются раскадровки в виде [[Блок-схема|блок-схем]], которые отображают последовательность действий или [[бизнес-процесс]]ов, а также взаимодействия между ними.&lt;br /&gt;
Метод [[Расчёт себестоимости по видам деятельности|расчёта себестоимости по видам деятельности]] использует раскадровки для определения стоимости потребляемых ресурсов, выявления и снижения затрат, определения эффективности всех основных видов деятельности, а также для оценки новых видов деятельности, которые могут улучшить будущую производительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод раскадровки качества ({{lang-en|[[:en:Quality storyboard]]}} позволяет облегчить внедрение улучшенных стандартов качества в организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскадровка а-ля «дизайн комиксов» ({{lang-en|Design comics}}- позволяет включить клиента в описание бизнес-процессов. Данный метод был популяризирован Кевином Чэнгом и Джейн Джао в 2006 году.&amp;lt;ref name=&amp;quot;design&amp;quot;&amp;gt;[http://boxesandarrows.com/learning-doing-selling-2006-ia-summit-wrapup-sunday/ 2006 Information Architecture Summit wrapup] {{Wayback|url=http://boxesandarrows.com/learning-doing-selling-2006-ia-summit-wrapup-sunday/ |date=20121219001014 }}, boxesandarrows.com, 19 April 2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Роман]]ы ===&lt;br /&gt;
Раскадровками пользуются [[роман]]исты, так как пишут свои истории по сценариям, а не главам. Этот способ удобен для составления сюжета в последовательности событий и соответственно возможности перестановки сцен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Рич-медиа]] ===&lt;br /&gt;
Относительно недавно раскадровка стала использоваться в [[веб-дизайн]]е, [[Разработка программного обеспечения|разработке программного обеспечения]], [[Педагогический дизайн|педагогическом дизайне]] для описания в письменной форме [[Интерактивность|интерактивных событий]], звуков и движения. Особенно при проектировании [[Интерфейс пользователя|пользовательских интерфейсов]] и [[сайт]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программное обеспечение ===&lt;br /&gt;
{{main|Прототипирование программного обеспечения}}&lt;br /&gt;
При [[Разработка программного обеспечения|разработке программного обеспечения]] раскадровка является частью [[Прототипирование|прототипирования]] используется в качестве части [[Спецификация|спецификации]] или [[Техническое задание|технического задания]]. На этапе спецификации экраны и окна будущей программы рисуются либо от руки либо на компьютере. Это делается, чтобы [[Иллюстрация|проиллюстрировать]] наиболее важные [[Пользовательский сценарий|шаги пользователя]] во время взаимодействия с программой. Раскадровка может редактироваться в зависимости от требований [[программист]]ов и [[заказчик]]а.&lt;br /&gt;
Раскадровка помогает пользователю более точно понять, как будет работать [[программное обеспечение]], ещё до написания самой программы. Дешевле и экономически выгоднее внести изменения в [[Проектирование|проект]] на стадии создания раскадровки, чем уже в реализованный продукт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Программы для создания раскадровок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Xcode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютерные игры ===&lt;br /&gt;
{{main|Разработка компьютерных игр#Проектная документация}}&lt;br /&gt;
На стадии препродакшна компания-разработчик компьютерной игры делает [[эксиз]]ы и раскадровки, чтобы убедить руководство и издателя запустить производство игры. В раскадровке изображается игровой мир, главные [[персонаж]]и и основные действия героев.&lt;br /&gt;
Перед тем, как появится одобренный [[дизайн]], основная команда программистов и художников может начать работу над идеями. [[Программист]]ы могут разработать начальные прототипы для демонстрации одной или нескольких возможностей, которые хотят видеть в игре некоторые посредники. Или они могут начать разработку [[Каркас (конструкция)|каркаса]], который, в конечном счёте, будет использоваться игрой. Художники могут нарисовать эскизы, как плацдарм для разработки реальных игровых ресурсов. Сначала продюсер может работать над игрой неполный рабочий день, но повышать свою занятость по мере продвижения разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Bravo panel 3 colour - Flickr - Eye Steel Film.jpg|right|thumb|250px|Раскадровка документального фильма]]&lt;br /&gt;
Раскадровка позволяет:&lt;br /&gt;
* провести тщательное планирование;&lt;br /&gt;
* внести изменения в проект до того, как начнётся его реализация&amp;lt;ref name=&amp;quot;basics&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://jugaadanimation.com/storyboarding-basics-infographic/|title=Storyboarding Basics - Infographic Guide for Film, TV and Animation|website=jugaadanimation.com|access-date=2016-10-13|archive-date=2016-10-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161012153102/http://jugaadanimation.com/storyboarding-basics-infographic/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* предварительное групповое обсуждение и внесение изменений может позволить придумать больше идей;&lt;br /&gt;
* создание взаимопонимания между участниками съёмочной группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Недостатки ==&lt;br /&gt;
* Ограничение [[Свобода|творческой свободы]] режиссёра и оператора на съёмочной площадке.&lt;br /&gt;
* Может оказаться технически невозможно реализовать идеи, изображённые в раскадровке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание ==&lt;br /&gt;
{{дополнить раздел|дата=2018-02-20}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Storyboard template example.svg|right|thumb|250px|Шаблон раскадровки]]&lt;br /&gt;
Раскадровка на небольших проектах создаётся режиссёром или оператором. На [[Предпринимательство|коммерческих]] [[Проектирование|проектах]] обычно привлекают [[профессионал]]ьного раскадровщика или студию. Раскадровка для фильма создаётся в несколько этапов. Она может быть выполнена как на бумаге, так и на [[компьютер]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные задачи раскадровки:&lt;br /&gt;
* визуализировать [[повествование]];&lt;br /&gt;
* объединить историю и время в нескольких ключевых кадрах;&lt;br /&gt;
* определить технические параметры: движение персонажей, параметры камеры и света, [[Декорация|декорации]] и [[костюм]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отрисовки от руки сначала нужно нарисовать или распечатать пустой шаблон, который выглядит как набор из нескольких пустых прямоугольников с [[Соотношение сторон экрана|соотношением сторон]] как у будущего фильма. Вокруг каждого прямоугольника оставляют пустое место для названия сцены, номера [[кадр]]а, комментариев, пометок или [[диалог]]ов персонажей. Некоторым художникам удобнее рисовать каждый кадр на отдельном листе, чтобы была возможность изменять порядок их следования или добавлять дополнительные листы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости и достаточном бюджете создаются [[Трёхмерная графика|3D-раскадровки]]. Преимущество превизуализации заключается в том, что она показывает, как будет выглядеть изображение в камере при использовании конкретного [[объектив]]а. Существенным недостатком являются большие трудозатраты и требуемое время на создание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Программы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Adobe Photoshop]]&lt;br /&gt;
* [[Adobe Illustrator]]&lt;br /&gt;
* [[Corel Painter]]&lt;br /&gt;
* [[Cine Designer]] для [[Cinema 4D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Навигация}}&lt;br /&gt;
* [[Кинопроизводство]]&lt;br /&gt;
* [[Съёмочная группа]]&lt;br /&gt;
* [[Предпроизводство]]&lt;br /&gt;
* [[Режиссёрский сценарий]]&lt;br /&gt;
* [[Геймдизайн]] — процесс создания формы и содержания игрового процесса&lt;br /&gt;
* [[Процесс разработки программного обеспечения]]&lt;br /&gt;
* [[Эскиз]] — предварительный набросок, фиксирующий замысел художественного произведения&lt;br /&gt;
* [[Спрайт (компьютерная графика)|Спрайт]] — графический объект в компьютерной графике&lt;br /&gt;
* [[Аниматроника]] — методика создания спецэффектов подвижных искусственных частей тела человека или животного&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://webmascon.com/topics/development/22a.storyboarding.asp Методика создания сторибордов]&lt;br /&gt;
* [http://osetrovka.ru/?content=6&amp;amp;i=1 Раскадровка к кино «9 рота»]&lt;br /&gt;
* [http://osetrovka.ru/?content=25 Раскадровка к кино «Водитель для Веры»]&lt;br /&gt;
* [http://kinocafe.ru/blog/?id=91 Статья о раскадровках на сайте студии «КиноКафе»]&lt;br /&gt;
* [http://snimifilm.com/almanakh/predproizvodstvo/podgotovka-vvedenie/raskadrovka Статья о раскадровке — «Сними Фильм!»]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Технологии кино и видео]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Теория монтажа]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Комиксы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Изобразительное искусство]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Бумажное искусство]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Анимация]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработка компьютерных игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработка программного обеспечения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Walt Disney Animation Studios]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Кинопроизводство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Yols</name></author>
	</entry>
</feed>