<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%28%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F%29</id>
	<title>Проекция (геометрия) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%28%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-17T20:09:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=35512&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Alex NB OT: Проект Check Wikipedia: исправление ошибки 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=35512&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-15T04:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:Check_Wikipedia&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Проект:Check Wikipedia (страница не существует)&quot;&gt;Проект Check Wikipedia&lt;/a&gt;: исправление ошибки 64&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{другие значения|Проекция}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прое́кция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-la|projectio}} — «выбрасывание вперёд») — это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# изображение трёхмерной фигуры на так называемой картинной (проекционной) [[Плоскость (геометрия)|плоскости]] способом, представляющим собой геометрическую идеализацию оптических механизмов [[зрение|зрения]], [[фотография|фотографии]], [[камера-обскура|камеры-обскуры]]. Термин &amp;#039;&amp;#039;проекция&amp;#039;&amp;#039; в этом контексте также означает метод построения такого изображения и технические приёмы, в основе которых лежит этот метод. Широко применяется в [[инженерная графика|инженерной графике]], [[архитектура|архитектуре]], [[живопись|живописи]] и [[картография|картографии]]. Изучением методов построения проекций как инженерная дисциплина занимается [[начертательная геометрия]];&lt;br /&gt;
# обобщение проекции в первом её смысле (точнее, обобщение её разновидности — [[Проекция (геометрия)#Проекция из трёхмерного пространства на плоскость|параллельной проекции]]) для отображения точек, фигур, векторов пространства любой [[Размерность пространства|размерности]] на его [[подпространство]] любой размерности: например, кроме проекции точек трёхмерного пространства на плоскость, может быть проекция точек трёхмерного пространства на прямую, точек плоскости на прямую, точек 7-мерного пространства на его 4-мерное подпространство и т. п., а также проекция вектора на любое подпространство исходного пространства, в особенности на прямую или на направление вектора (с последним связано определение [[Скалярное произведение|скалярного произведения]] в [[Евклидово пространство|евклидовом пространстве]]). Проекция в этом смысле находит широкое применение в отношении векторов (как в элементарном контексте, так и в абстрактном), при использовании [[декартовы координаты|декартовых координат]] и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее определение ==&lt;br /&gt;
[[Отображение]] &amp;lt;math&amp;gt;P\colon A\to A&amp;lt;/math&amp;gt; пространства &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; в себя называется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;проекцией&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, если это отображение является [[Идемпотентность|идемпотентным]], то есть его [[Композиция функций|композиция]] с самим собой равна &amp;lt;math&amp;gt;P\colon&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;P\circ P=P&amp;lt;/math&amp;gt; или &amp;lt;math&amp;gt;P(P(a))=P(a)&amp;lt;/math&amp;gt; для всех &amp;lt;math&amp;gt;a\in A&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекция из трёхмерного пространства на плоскость ==&lt;br /&gt;
Проекционный метод изображения предметов основан на их зрительном представлении. Если соединить все точки предмета прямыми линиями (проекционными лучами) с постоянной точкой О (центр проекции), в которой предполагается [[глаз]] наблюдателя, то на пересечении этих лучей с какой-либо плоскостью получается проекция всех точек предмета. Таким образом получаем на плоскости &amp;#039;&amp;#039;[[Перспектива (геометрия)|перспективное]] изображение&amp;#039;&amp;#039; предмета, или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;центральную проекцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если центр проекции бесконечно удалён от картинной плоскости, то говорят о &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;параллельной проекции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; при этом если проекционные лучи падают [[Перпендикулярность|перпендикулярно]] к плоскости — то об &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[ортогональная проекция|ортогональной проекции]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а если наклонно — о &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;косоугольной&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если плоскость проекции не параллельна ни одной из координатных плоскостей [[Прямоугольная система координат|прямоугольной системы]] — это &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[аксонометрическая проекция]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для любой из этих проекций отрезок прямой переходит в отрезок прямой (а в [[Вырождение (математика)|вырожденном]] случае, когда отрезок лежит на проекционном луче, — в точку); прямая может перейти в прямую или в луч. Это свойство заметно упрощает приложение проекции в изобразительных целях, особенно в [[Инженерная графика|техническом черчении]], когда объект содержит много прямолинейных элементов: достаточно спроецировать концы отрезков и соединить их на чертеже прямыми.&lt;br /&gt;
* [[Эллипс]] или [[окружность]] переходят в эллипс (в вырожденном случае — в отрезок или окружность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекция из произвольного пространства на его подпространство ==&lt;br /&gt;
Проекция в этом смысле (упомянутая во введении в пункте 2) — широко применяется в [[Линейная алгебра|линейной алгебре]] (подробнее, см.: [[Проекция (линейная алгебра)]]), но на практике не только в достаточно абстрактных контекстах, но и при работе с векторами любой природы, размерности и степени абстракции, и даже в элементарной геометрии, а также — очень широко — при использовании прямолинейных координат (как прямоугольных, так и [[Аффинная система координат|аффинных]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует упомянуть проекцию точки на прямую и проекцию вектора на прямую (на направление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ортогональная проекция на прямую и на направление ===&lt;br /&gt;
Чаще всего используется ортогональная проекция.&lt;br /&gt;
[[Файл:Orthogonal projection.svg|frame|Ортогональная проекция &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; точек &amp;lt;math&amp;gt;u, v, w, x&amp;lt;/math&amp;gt; на прямую &amp;lt;math&amp;gt;m&amp;lt;/math&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Термин &amp;#039;&amp;#039;проекция&amp;#039;&amp;#039; в этом смысле употребляется и в отношении самой операции проецирования, и в отношении её результата (при операции проецирования на прямую образы точки, вектора, множества точек называются проекцией точки, вектора, множества точек на эту прямую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементарное описание ортогональной проекции точки на прямую сводится к тому, что из точки на прямую следует опустить перпендикуляр, и его пересечение с прямой даст образ точки (проекцию точки на эту прямую). Это определение работает и на плоскости, и в трёхмерном пространстве, и в пространстве любой размерности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементарное определение проекции вектора на прямую легче всего дать, представив вектор направленным отрезком. Тогда на прямую можно спроецировать его начало и его конец, и направленный отрезок от проекции начала к проекции конца исходного вектора даст его проекцию на прямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекцией вектора на некоторое направление обычно называют число, совпадающее по абсолютной величине с длиной проекции этого вектора на прямую, определяющую это направление; знак же числа выбирается так, что оно считается положительным, когда направление этой проекции совпадает с данным направлением, и отрицательным, когда направление противоположно.&lt;br /&gt;
* Последнее определение очень просто заменить на эквивалентное с использованием [[скалярное произведение|скалярного произведения]]: если направление задаётся единичным вектором &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то проекция любого вектора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на это направление равно скалярному произведению &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a•e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Это же можно переписать &amp;lt;math&amp;gt;|\mathbf a|\mathrm{cos}\ \alpha&amp;lt;/math&amp;gt;, где &amp;lt;math&amp;gt;|\mathbf a|&amp;lt;/math&amp;gt; — длина вектора &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf a&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; — угол между вектором &amp;lt;math&amp;gt;\mathbf a&amp;lt;/math&amp;gt; и направлением, на которое ищется проекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неортогональная проекция на прямую и на направление ===&lt;br /&gt;
Неортогональная проекция используется реже, к тому же даже при фактическом использовании операции неортогонального проецирования, само слово &amp;#039;&amp;#039;проекция&amp;#039;&amp;#039; не всегда используется, особенно в элементарных контекстах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Oblique projection.svg|frame|Преобразование &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; является косоугольной проекцией вдоль &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039; на прямую &amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;U&amp;#039;&amp;#039;=&amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039;=&amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще всего неортогональную проекцию на прямую можно задать, задав саму эту прямую и плоскость (в двумерном случае — вместо плоскости другую прямую, в случае &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-мерного пространства — гиперплоскость размерности (&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-1)), пересекающую прямую. Проекция точки определяется как пересечение плоскости (гиперплоскости), содержащей эту точку и параллельную плоскости, задающей проекцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, когда плоскость (гиперплоскость), задающая проекцию, ортогональна прямой, мы получаем ортогональную проекцию (это может быть её альтернативным определением). Поэтому собственно для неортогональной проекции надо потребовать, чтобы эта ортогональность отсутствовала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для неортогональной проекции вектора на прямую и на направление определения получаются, исходя из приведённого определения проекции точки, прямо аналогично тому, как это было описано в параграфе об ортогональной проекции.&lt;br /&gt;
* Надо, правда, иметь в виду, что по умолчанию под проекцией вектора на прямую или на направление понимается всё же ортогональная проекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее понятие неортогонального проецирования может быть полезным (по крайней мере, если не бояться терминологической путаницы) для введения косоугольных координат и работы с ними (через них может быть в принципе довольно легко определено понятие координат точки и координат вектора в этом случае).&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, наверное именно для избежания путаницы и перегруженности терминологии, тут часто обходятся, вместо введения и явного использования понятия неортогональной проекции, понятием разложения вектора по базису, где вместо неортогональной проекции говорят о коэффициенте разложения вектора по базису для данного базисного вектора, а слово &amp;#039;&amp;#039;проекция&amp;#039;&amp;#039; остается для использования в смысле ортогональной проекции и скалярного произведения.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекция точки на множество ==&lt;br /&gt;
Проекцией точки &amp;#039;&amp;#039;v&amp;#039;&amp;#039; на выпуклое множество &amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039; называют такую точку &amp;lt;math&amp;gt;p = p(v)&amp;lt;/math&amp;gt; множества &amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;, что{{sfn|Bazaraa, Sherali, Shetty|2006|с=|loc=формула 8.72|p=435}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\|p - v\| = \inf_{x \in X}\|x - v\|&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Проектор (математика)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
==Литература==&lt;br /&gt;
{{refbegin|colwidth=30em}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
|автор=Mokhtar S. Bazaraa, Hanif D. Sherali, C.V. Shetty&lt;br /&gt;
|ref=Bazaraa, Sherali, Shetty&lt;br /&gt;
|заглавие=Nonlinear programming&lt;br /&gt;
|издательство=Wiley-Interscience&lt;br /&gt;
|isbn=0-471-48600-0&lt;br /&gt;
|год=2006&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{ВТ-МЭСБЕ|Проекция}}&lt;br /&gt;
* {{Из БСЭ|заглавие=Проекция}}&lt;br /&gt;
* {{Книга:ФКТЭ|статья=Проекционный аппарат, Фотоувеличитель, Проекционное печатание, Кинопроекционный аппарат}}&lt;br /&gt;
{{refend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Проекции}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Евклидова геометрия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Alex NB OT</name></author>
	</entry>
</feed>