<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Пошаговая стратегия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-18T01:33:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17863&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;A particle for world to form: Нарушение ВП:КДИ: 3, 10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17863&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-22T20:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Нарушение &lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%D0%92%D0%9F:%D0%9A%D0%94%D0%98&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;ВП:КДИ (страница не существует)&quot;&gt;ВП:КДИ&lt;/a&gt;: 3, 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{не путать|пошаговая тактика}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поша́говая страте́гия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|turn-based strategy}}, &amp;#039;&amp;#039;TBS&amp;#039;&amp;#039;) — поджанр [[Компьютерная стратегическая игра|стратегических игр]], в которых игровой процесс состоит из последовательности фиксированных моментов времени, именуемых ходами (или шагами), во время которых игроки совершают свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристика ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Risk Legacy.jpg|мини|справа|[[Риск (настольная игра)|Риск]] — настольная пошаговая стратегическая игра]]&lt;br /&gt;
Основной характеристикой пошаговых стратегических игр является [[дискретность]] игрового процесса. Игра состоит из фиксированных во времени моментов («шагов» или «ходов»), которые завершаются только по команде игрока. Во время этих ходов игрок совершает свои действия. Один ход может соответствовать промежутку во много лет в игровом мире, за которые игрок успевает управиться с событиями в каждом городе империи и отдать приказы сотням военных отрядов{{sfn|Voorhees|2009|p=263|name=&amp;quot;Voorhees&amp;quot;}}{{sfn|Nielson, Smith, Tosca|2008|p=44}}{{sfn|Schut|2012|p=630}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве пошаговых стратегий, например, в [[Sid Meier&amp;#039;s Civilization]]{{sfn|Ratliff|2015|pp=7—8}} или [[Heroes of Might and Magic]]{{sfn|Elverdam, Aarseth|2007|p=5}}, игроки совершают ходы по очереди, как в таких классических [[Настольная игра|настольных играх]], как [[шахматы]] и [[Риск (настольная игра)|Риск]]{{sfn|Nielson, Smith, Tosca|2008|p=44}}{{sfn|Nielson, Smith, Tosca |2008|p=252}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует тип стратегических игр, которые обычно относят к пошаговым, но игроки в них делают ходы одновременно. Иногда их еще называют пошаговыми стратегиями в реальном времени или &amp;#039;&amp;#039;tick-based strategy&amp;#039;&amp;#039; (от {{lang-en|tick}} — метка). В таких играх все игроки совершают игровые действия одновременно и в реальном времени. Когда игрок заканчивает возможные или желаемые действия, он отмечает, что готов к следующему ходу. После того, как все игроки просигнализировали о завершении хода, начинается следующий ход. Игры данного типа часто относят к пошаговым стратегиям, потому что в основе игрового процесса лежит «пошаговость», несмотря на то, что действия совершаются одновременно. Примером такой игры может служить [[Age of Wonders]] {{sfn|Elverdam, Aarseth|2007|p=5}}{{sfn| Zagal, Mateas|2007|p=517|name=&amp;quot;Zagal, Mateas&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые стратегические компьютерные игры комбинируют в себе элементы пошаговой стратегии и [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]]. Такие игры, как [[Lords of the Realm]] от [[Impressions Games]] и [[Total War]] от [[Creative Assembly]] используют пошаговую механику на уровне глобальной стратегии и управления, а тактические сражения происходят в реальном времени. Тем не менее, исход сражений зачастую зависит от решений принятых во время пошаговой фазы, и в целом игровой процесс ближе к пошаговым стратегиям, чем к стратегиям в реальном времени. Во многих «гибридных» играх сражения в реальном времени могут быть пропущены, а их исход рассчитан автоматически{{sfn|Ratliff |2015|pp=7—8}}{{sfn|Dor|2014|p=276}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[Файл:EmpireOpenSource windowless.png|мини|[[Открытое программное обеспечение|Открытая]] версия игры [[Empire (игра)|Empire]] с [[ASCII]] интерфейсом, основанная на оригинальном коде [[Брайт, Уолтер|Уолтера Брайта]] 1977 года|246x246пкс]]&lt;br /&gt;
Компьютерные пошаговые стратегии происходят от настольных стратегических игр, в которых игроки, как правило, совершали действия по очереди{{sfn|Nielson, Smith, Tosca|2008|p=44}}. До 1990 года почти все стратегические компьютерные игры были пошаговыми{{sfn|Novak|2011|p=79}}. Большинство первых пошаговых стратегий были либо вариациями существующих настольных игр, либо в той или иной степени были вдохновлены ими{{sfn|Millington, Funge|2009|p=828|name=&amp;quot;Millington, Funge&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовую игру конца 1960-х годов [[Hamurabi]] часто называют прародителем компьютерных стратегических игр. В ней игроку предстояло управлять ресурсами и землями [[шумер]]ского государства, а сам игровой процесс был пошаговым{{sfn|Nielson, Smith, Tosca|2008|p=58}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1972 году [[Лэнгстон, Питер|Питер Лэнгстон]] создал многопользовательскую пошаговую стратегическую игру [[Empire (игра, 1972)|Empire]], которая была основана на одноименной настольной игре, разработанной студентами [[Рид-колледж]]а. В 1977 году [[Брайт, Уолтер|Уолтер Брайт]] создал пошаговую стратегию, которая тоже называлась [[Empire (игра)|Empire]]. По словам Брайта, игра не имела никакого отношения к игре из Рид-колледжа и базировалась на настольной игре собственного авторства, созданной по мотивам игры [[Риск (настольная игра)|Риск]]{{sfn|Nielson, Smith, Tosca|2008|p=58}}{{sfn|Davidson|2009|p=44}}{{sfn|DeMaria, Wilson|2003|p=225}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1970-х годах энтузиаст настольных игр [[Биллингс, Джоэл|Джоэл Биллингс]] основал компанию [[Strategic Simulations, Inc.]], которая открыла рынок стратегических компьютерных игр. Дебютной игрой компании стала созданная Джоном Лайонсом и выпущенная в 1980 году пошаговая стратегическая игра [[Computer Bismarck]], которую часто называют первым «серьёзным [[варгейм]]ом для микрокомпьютеров»{{sfn|Davidson|2009|p=44}}{{sfn|Proctor|1988|p=36}}{{sfn|DeMaria, Wilson|2003|p=158—163}}. В 1981 году вышла пошаговая стратегия [[Eastern Front (1941)]] для домашних компьютеров [[Atari 400/800/XL/XE|Atari]], ставшая первой стратегической игрой, добившейся большого коммерческого успеха{{sfn|Ray|2011|p=21}}{{sfn|Davidson|2009|p=44}}. Всего было продано свыше 60 000 копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические пошаговые стратегии [[Andromeda Conquest]] от [[Avalon Hill]] и [[Reach for the Stars (игра, 1983)|Reach for the Stars]] от [[Strategic Studies Group]] вышедшие в 1982 и 1983 годах, заложили основу для жанра [[4X]] игр{{sfn|Geryk, 2001|name=&amp;quot;Geryk, 2001&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания [[Koei]] выпускает в 1983 году игру [[Nobunaga&amp;#039;s Ambition]], а в 1985 [[Romance of the Three Kingdoms (серия игр)|Romance of the Three Kingdoms]] — первые части одних из самых долго существующих серий в жанре. Эти серии пользуются большой популярностью в азиатских странах. Каждая из них в настоящее время насчитывает более 15 игр{{sfn|Ray|2011|p=79}}{{sfn|Kwon|2013}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1989 году [[Strategic Studies Group]] выпустила созданную пошаговую стратегию в стиле фэнтези [[Warlords (игра, 1989)|Warlords]]. Игра поддерживала многопользовательскую игру в режиме [[hot-seat]] до 9 человек и пользовалась большой популярностью в начале 90-х годов{{sfn|Nielson, Smith, Tosca|2008|p=86}}. За ней последовала [[Warlords (серия)|серия]] из четырёх пошаговых стратегий и нескольких играх в других жанрах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Freeland2-big.png|мини|справа|[[Freeciv]] — свободная игра, основанная на серии [[Civilization (серия)|Civilization]]|244x244пкс]]&lt;br /&gt;
В 1991 году [[Мейер, Сид|Сид Мейер]] создал пошаговую стратегическую игру [[Sid Meier&amp;#039;s Civilization|Civilization]], игровой процесс которой заключался в развитии племени через века от доисторического времени до космической эпохи{{sfn|Ray|2011|p=79}}. Журнал [[GamePro]] назвал в 2007 году Civilization самой важной стратегической игрой{{sfn|Fatt, 2007|name=&amp;quot;Fatt, 2007&amp;quot;}}, а журнал Computer Gaming World поставил в 1996 году на первое место в списке лучших игр всех времен{{sfn|Computer Gaming World|1996}}. Civilization дала начала [[Civilization (серия)|серии]] успешных игр, в которой на 2015 год был продан 31 миллион копий{{sfn| Matulef, 2015|name=&amp;quot; Matulef, 2015&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1993 году [[Голлоп, Джулиан|Джулиан Голлоп]] создал научно-фантастическую игру [[X-COM: UFO Defense]], включающую в себя элементы стратегической игры, пошаговой тактики и ролевой игры{{sfn|Ray|2011|p=79}}{{sfn|Novak|2011|p=160}}. По мнению журнала [[Edge (журнал)|Edge]], именно эта игра сделала пошаговый варгейминг массовым{{sfn|Edge Staff, 2009|name=&amp;quot;Edge Staff, 2009&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1990-х Strategic Simulations, Inc. произвела две успешные серии пошаговых тактических варгеймов о второй мировой войне — [[Panzer General]] и [[Steel Panthers]]{{sfn|DeMaria, Wilson|2003|pp=162—163}}{{sfn|Crogan|2008|p=156}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания [[New World Computing]] в 1995 году выпустила [[спин-офф]] своей серии [[Компьютерная ролевая игра|ролевых игр]] [[Might and Magic]] — [[Heroes of Might and Magic]], первую часть популярной [[Heroes of Might and Magic (серия игр)|одноименной серии]] пошаговых стратегий с ролевыми элементами. Игра была создана [[Ван Канегем, Джон|Джоном Ван Канегемом]] и основывалась на приключенческой пошаговой ролевой игре 1989 года [[King&amp;#039;s Bounty]]{{sfn|DeMaria, Wilson|2003|p=215}}{{sfn|Schut|2012|p=630}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1999 году вышла игра [[Age of Wonders]], соединившая в себе стратегическую игру на глобальной карте, характерную для 4X стратегий, дерево изучения магических заклинаний и тактические сражения{{sfn|DeMaria, Wilson|2003|p=298}}. Комбинирование жанров было продолжено [[Creative Assembly]] в их серии стратегий [[Total War]]. Игры этой серии сочетают в себе элементы стратегии в реальном времени и глобальной стратегии. [[Shogun: Total War|Первая часть]] серии вышла в 2000 году{{sfn|Crogan|2008|p=157}}{{sfn|Ratliff|2015|pp=7—8}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 | автор         = Jeannie Novak&lt;br /&gt;
 | заглавие      = Game Development Essentials: An Introduction&lt;br /&gt;
 | ссылка        = &lt;br /&gt;
 | ответственный = &lt;br /&gt;
 | место         =&lt;br /&gt;
 | издательство  = Delmar Cengage Learning&lt;br /&gt;
 | год           = 2011&lt;br /&gt;
 | том           = &lt;br /&gt;
 | страниц       = 512&lt;br /&gt;
 | страницы      = 79&lt;br /&gt;
| издание = 3&lt;br /&gt;
 | isbn          = 978-1111307653&lt;br /&gt;
 | ref           = Novak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 | автор         =  Rusel DeMaria&lt;br /&gt;
 | заглавие      = Reset: Changing the Way We Look at Video Games&lt;br /&gt;
 | ссылка        = https://archive.org/details/resetchangingway0000dema&lt;br /&gt;
 | ответственный = &lt;br /&gt;
 | место         = &lt;br /&gt;
 | издательство  = Berrett-Koehler Publishers&lt;br /&gt;
 | год           = 2007&lt;br /&gt;
 | том           = &lt;br /&gt;
 | страниц       = 227&lt;br /&gt;
 | страницы      = [https://archive.org/details/resetchangingway0000dema/page/181 181]&lt;br /&gt;
| издание = &lt;br /&gt;
 | isbn          = 978-1576754337&lt;br /&gt;
 | ref           = DeMaria&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 | автор         = Michael Ray&lt;br /&gt;
 | заглавие      = Gaming: From Atari to Xbox (Computing and Connecting in the 21st Century)&lt;br /&gt;
 | ссылка        = https://archive.org/details/gamingfromatarit0000unse&lt;br /&gt;
 | ответственный = &lt;br /&gt;
 | место         = &lt;br /&gt;
 | издательство  = Berrett-Koehler Publishers&lt;br /&gt;
 | год           = 2011&lt;br /&gt;
 | том           = &lt;br /&gt;
 | страниц       = 144&lt;br /&gt;
 | страницы      = &lt;br /&gt;
| издание = &lt;br /&gt;
 | isbn          = 978-1615307043&lt;br /&gt;
 | ref           = Ray&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 | автор         = Simon Egenfeldt-Nielson, Jonas Heide Smith, Susana Pajares Tosca&lt;br /&gt;
 | заглавие      = Understanding Video Games: The Essential Introduction&lt;br /&gt;
 | ссылка        = &lt;br /&gt;
 | ответственный = &lt;br /&gt;
 | место         = &lt;br /&gt;
 | издательство  = [[Routledge]]&lt;br /&gt;
 | год           = 2008&lt;br /&gt;
 | том           = &lt;br /&gt;
 | страниц       = 304&lt;br /&gt;
 | страницы      = &lt;br /&gt;
| издание = &lt;br /&gt;
 | isbn          = 978-0415977210&lt;br /&gt;
 | ref           = Nielson, Smith, Tosca&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{статья&lt;br /&gt;
 |автор         = Kevin Schut&lt;br /&gt;
 |заглавие      = Strategy games&lt;br /&gt;
 |ссылка        = &lt;br /&gt;
 |язык          = en&lt;br /&gt;
 |автор издания = Mark J.P. Wolfe&lt;br /&gt;
 |издание       = Encyclopedia of Video Games&lt;br /&gt;
 |тип           = сборник&lt;br /&gt;
 |место         = Santa-Barbara, California&lt;br /&gt;
 |издательство  = [[Greenwood Publishing Group|Greenwood]] &lt;br /&gt;
 |год           = 2012&lt;br /&gt;
 |том           = 2&lt;br /&gt;
 |страницы      = 627—630&lt;br /&gt;
 |isbn          = 978-0-313-37937-6&lt;br /&gt;
 |issn          = &lt;br /&gt;
 |doi           = &lt;br /&gt;
 |bibcode       = &lt;br /&gt;
 |arxiv         = &lt;br /&gt;
 |pmid          = &lt;br /&gt;
|ref = Schut&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 | автор         =  	Ian Millington, John Funge&lt;br /&gt;
 | заглавие      = Artificial Intelligence for Games&lt;br /&gt;
 | ссылка        = https://archive.org/details/artificialintell0000mill&lt;br /&gt;
 | ответственный = &lt;br /&gt;
 | место         = &lt;br /&gt;
 | издательство  = CRC Press&lt;br /&gt;
 | год           = 2009&lt;br /&gt;
 | том           = &lt;br /&gt;
 | страниц       = 896&lt;br /&gt;
 | страницы      = &lt;br /&gt;
| издание = &lt;br /&gt;
 | isbn          = 978-0123747310&lt;br /&gt;
 | ref           = Millington, Funge}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 | автор         =  	Jacob A Ratliff&lt;br /&gt;
 | заглавие      = Integrating Video Game Research and Practice in Library and Information Science&lt;br /&gt;
 | ссылка        = &lt;br /&gt;
 | ответственный = &lt;br /&gt;
 | место         = &lt;br /&gt;
 | издательство  =  Information Science Reference&lt;br /&gt;
 | год           = 2015&lt;br /&gt;
 | том           = &lt;br /&gt;
 | страниц       = 318&lt;br /&gt;
 | страницы      = &lt;br /&gt;
| издание = &lt;br /&gt;
 | isbn          = 978-1466681750&lt;br /&gt;
 | ref           = Ratliff}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 | часть         = Strategy&lt;br /&gt;
 | автор         = Simon Dor&lt;br /&gt;
 | заглавие      = The Routledge Companion to Video Game Studies&lt;br /&gt;
 | ссылка        = &lt;br /&gt;
 | ответственный = Mark J.P. Wolf, Bernard Perron&lt;br /&gt;
 | место         = &lt;br /&gt;
 | издательство  = [[Routledge]]&lt;br /&gt;
 | год           = 2014&lt;br /&gt;
 | том           = &lt;br /&gt;
 | страниц       = 544&lt;br /&gt;
 | страницы      = &lt;br /&gt;
| издание = &lt;br /&gt;
 | isbn          = 9781136290503&lt;br /&gt;
 | ref           = Dor}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 | автор         = Drew Davidson&lt;br /&gt;
 | заглавие      = Well Played 1.0: Video Games, Value and Meaning&lt;br /&gt;
 | ссылка        = https://archive.org/details/wellplayed10vide0000unse&lt;br /&gt;
 | ответственный = &lt;br /&gt;
 | место         = &lt;br /&gt;
 | издательство  = ETC Press&lt;br /&gt;
 | год           = 2009&lt;br /&gt;
 | том           = &lt;br /&gt;
 | страниц       = 442&lt;br /&gt;
 | страницы      = &lt;br /&gt;
| издание = &lt;br /&gt;
 | isbn          = 978-0557069750&lt;br /&gt;
 | ref           = Davidson}}&lt;br /&gt;
* {{книга&lt;br /&gt;
 | автор         = Rusel DeMaria, Johnny Lee Wilson&lt;br /&gt;
 | заглавие      = High Score!: The Illustrated History of Electronic Games&lt;br /&gt;
 | ссылка        = https://archive.org/details/highscoreillustr0000dema&lt;br /&gt;
 | ответственный = &lt;br /&gt;
 | место         = &lt;br /&gt;
 | издательство  = [[McGraw-Hill|McGraw-Hill Osborne]]&lt;br /&gt;
 | год           = 2003&lt;br /&gt;
 | том           = &lt;br /&gt;
 | страниц       = 400&lt;br /&gt;
 | страницы      = &lt;br /&gt;
| издание = &lt;br /&gt;
 | isbn          = 0-07-222428-2&lt;br /&gt;
 | ref           = DeMaria, Wilson&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{статья&lt;br /&gt;
 |автор         = &lt;br /&gt;
 |заглавие      = 150 Best Games of All Time&lt;br /&gt;
 |оригинал      = &lt;br /&gt;
 |ссылка        = &lt;br /&gt;
 |язык          = en&lt;br /&gt;
 |ответственный = &lt;br /&gt;
 |автор издания = &lt;br /&gt;
 |издание       = [[Computer Gaming World]]&lt;br /&gt;
 |тип           = журнал&lt;br /&gt;
 |место         = &lt;br /&gt;
 |издательство  = &lt;br /&gt;
 |год           = 1996&lt;br /&gt;
 |выпуск        = &lt;br /&gt;
 |том           = &lt;br /&gt;
 |номер         = 148&lt;br /&gt;
 |страницы      = 65&lt;br /&gt;
 |isbn          = &lt;br /&gt;
 |issn          = &lt;br /&gt;
 |doi           = &lt;br /&gt;
 |bibcode       =&lt;br /&gt;
 |arxiv         = &lt;br /&gt;
 |pmid          = &lt;br /&gt;
 |ref           = Computer Gaming World&lt;br /&gt;
 |archive-url    =&lt;br /&gt;
 |archive-date   =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{статья&lt;br /&gt;
 |автор         = Christian Elverdam, Espen Aarseth&lt;br /&gt;
 |заглавие      = Game Classification and Game Design Construction Through Critical Analysis&lt;br /&gt;
 |ссылка        = &lt;br /&gt;
 |язык          = en&lt;br /&gt;
 |автор издания = &lt;br /&gt;
 |издание       = Games and Culture&lt;br /&gt;
 |тип           = журнал&lt;br /&gt;
 |место         = &lt;br /&gt;
 |издательство  = &lt;br /&gt;
 |год           = 2007&lt;br /&gt;
 |том           = 2&lt;br /&gt;
 |выпуск        = 1&lt;br /&gt;
 |страницы      = 3—22&lt;br /&gt;
 |isbn          = &lt;br /&gt;
 |issn          = &lt;br /&gt;
 |doi           = 10.1177/1555412006286892&lt;br /&gt;
 |bibcode       = &lt;br /&gt;
 |arxiv         = &lt;br /&gt;
 |pmid          = &lt;br /&gt;
| ref = Elverdam, Aarseth&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{статья&lt;br /&gt;
 |автор         = Gerald A. Voorhees&lt;br /&gt;
 |заглавие      = I Play Therefore I Am. Sid Meier’s Civilization, Turn-Based Strategy Games and the Cogito&lt;br /&gt;
 |ссылка        = &lt;br /&gt;
 |язык          = en&lt;br /&gt;
 |автор издания = &lt;br /&gt;
 |издание       = Games and Culture&lt;br /&gt;
 |тип           = журнал&lt;br /&gt;
 |место         = &lt;br /&gt;
 |издательство  = &lt;br /&gt;
 |год           = 2009&lt;br /&gt;
 |том           = 4&lt;br /&gt;
 |выпуск        = 3&lt;br /&gt;
 |страницы      = 254—275&lt;br /&gt;
 |isbn          = &lt;br /&gt;
 |issn          = &lt;br /&gt;
 |doi           = 10.1177/1555412009339728&lt;br /&gt;
 |bibcode       = &lt;br /&gt;
 |arxiv         = &lt;br /&gt;
 |pmid          = &lt;br /&gt;
| ref = Voorhees&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{статья&lt;br /&gt;
 |автор         = Jose P. Zagal, Michael Mateas&lt;br /&gt;
 |заглавие      =  A unifying framework for the analysis of game temporality |ссылка        = &lt;br /&gt;
 |язык          = en&lt;br /&gt;
 |автор издания = &lt;br /&gt;
 |издание       = Situated Play, Proceedings of DiGRA 2007 Conference.&lt;br /&gt;
 |тип           = сборник&lt;br /&gt;
 |место         = &lt;br /&gt;
 |издательство  = &lt;br /&gt;
 |год           = 2007&lt;br /&gt;
 |том           = &lt;br /&gt;
 |выпуск        = &lt;br /&gt;
 |страницы      = 516—522&lt;br /&gt;
 |isbn          = &lt;br /&gt;
 |issn          = &lt;br /&gt;
 |doi           = &lt;br /&gt;
 |bibcode       = &lt;br /&gt;
 |arxiv         = &lt;br /&gt;
 |pmid          = &lt;br /&gt;
| ref = Zagal, Mateas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{статья&lt;br /&gt;
 |автор         = Hyuk-Chan Kwon&lt;br /&gt;
 |заглавие      = Historical Novel Revived: The Heyday of Romance of the Three Kingdoms Role-Playing Games&lt;br /&gt;
 |ссылка        = &lt;br /&gt;
 |язык          = en&lt;br /&gt;
 |автор издания = &lt;br /&gt;
 |издание       = Playing with the Past: Digital Games and the Simulation of History&lt;br /&gt;
 |тип           = сборник&lt;br /&gt;
 |место         = &lt;br /&gt;
 |издательство  = [[Bloomsbury Publishing|Bloomsbury Academic]]&lt;br /&gt;
 |год           = 2013&lt;br /&gt;
 |том           = &lt;br /&gt;
 |выпуск        = &lt;br /&gt;
 |страницы      = 121—134&lt;br /&gt;
 |isbn          = 978-1623567286&lt;br /&gt;
 |issn          = &lt;br /&gt;
 |doi           = &lt;br /&gt;
 |bibcode       = &lt;br /&gt;
 |arxiv         = &lt;br /&gt;
 |pmid          = &lt;br /&gt;
| ref = Kwon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{статья&lt;br /&gt;
 |автор         = Eric Kaltman&lt;br /&gt;
 |заглавие      = The Construction of Civilization&lt;br /&gt;
|ссылка        = http://www.kinephanos.ca/2014/civilization/&lt;br /&gt;
 |язык          = en&lt;br /&gt;
 |автор издания = &lt;br /&gt;
 |издание       = History of Games International Conference Proceedings / Kinephanos&lt;br /&gt;
 |тип           = журнал&lt;br /&gt;
 |место         = &lt;br /&gt;
 |издательство  = &lt;br /&gt;
 |год           = 2014&lt;br /&gt;
 |том           = &lt;br /&gt;
 |выпуск        = &lt;br /&gt;
 |страницы      = 105—118&lt;br /&gt;
 |isbn          = &lt;br /&gt;
 |issn          = 1916-985X&lt;br /&gt;
 |doi           = &lt;br /&gt;
 |bibcode       = &lt;br /&gt;
 |arxiv         = &lt;br /&gt;
 |pmid          = &lt;br /&gt;
| ref = Kaltman&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{статья&lt;br /&gt;
 |автор         = Bob Proctor&lt;br /&gt;
 |заглавие      = Titans of the Computer Gaming World&lt;br /&gt;
|ссылка        = &lt;br /&gt;
 |язык          = en&lt;br /&gt;
 |автор издания = &lt;br /&gt;
 |издание       = [[Computer Gaming World]]&lt;br /&gt;
 |тип           = журнал&lt;br /&gt;
 |место         = &lt;br /&gt;
 |издательство  = &lt;br /&gt;
 |год           = 1988&lt;br /&gt;
 |том           = &lt;br /&gt;
 |выпуск        = 45&lt;br /&gt;
 |страницы      = 36&lt;br /&gt;
 |isbn          = &lt;br /&gt;
 |issn          = &lt;br /&gt;
 |doi           = &lt;br /&gt;
 |bibcode       = &lt;br /&gt;
 |arxiv         = &lt;br /&gt;
 |pmid          = &lt;br /&gt;
| ref = Proctor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{статья&lt;br /&gt;
 |автор         = Patrick Crogan&lt;br /&gt;
 |заглавие      = Wargaming and the computer games: Fun with the Future&lt;br /&gt;
 |оригинал      = &lt;br /&gt;
 |ссылка        = https://archive.org/details/pleasuresofcompu0000unse&lt;br /&gt;
 |язык          = en&lt;br /&gt;
 |ответственный = &lt;br /&gt;
 |автор издания = &lt;br /&gt;
 |издание       = The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics&lt;br /&gt;
 |тип           = сборник&lt;br /&gt;
 |место         = &lt;br /&gt;
 |издательство  = &lt;br /&gt;
 |год           = 2008&lt;br /&gt;
 |выпуск        = &lt;br /&gt;
 |том           = &lt;br /&gt;
 |номер         = &lt;br /&gt;
 |страницы      = [https://archive.org/details/pleasuresofcompu0000unse/page/147 147]—166&lt;br /&gt;
 |isbn          = 978-0786435951&lt;br /&gt;
 |issn          = &lt;br /&gt;
 |doi           = &lt;br /&gt;
 |bibcode       =&lt;br /&gt;
 |arxiv         = &lt;br /&gt;
 |pmid          = &lt;br /&gt;
 |ref           = Crogan&lt;br /&gt;
 |archive-url    =&lt;br /&gt;
 |archive-date   =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{cite web&lt;br /&gt;
 |url         = http://www.gamepro.com/article/features/110068/the-52-most-important-video-games-of-all-time-page-4-of-8/&lt;br /&gt;
 |title       =  The 52 Most Important Video Games of All Time&lt;br /&gt;
 |author      = Boba Fatt&lt;br /&gt;
 |date        = 2007-04-25&lt;br /&gt;
 |work        = &lt;br /&gt;
 |publisher   = [[GamePro]]&lt;br /&gt;
 |access-date  = 2015-10-11&lt;br /&gt;
 |lang        = en&lt;br /&gt;
|archive-date= 2008-09-13&lt;br /&gt;
| url-status = dead&lt;br /&gt;
| archive-url = https://web.archive.org/web/20080913085022/http://www.gamepro.com/article/features/110068/the-52-most-important-video-games-of-all-time-page-4-of-8/&lt;br /&gt;
|ref = Fatt, 2007&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite web&lt;br /&gt;
 |url          = http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-21-grand-theft-auto-series-has-shipped-over-220m-copies&lt;br /&gt;
 |title        = Grand Theft Auto series has shipped over 220m copies&lt;br /&gt;
 |author       = Jeffrey Matulef&lt;br /&gt;
 |date         = 2015-08-21&lt;br /&gt;
 |work         = &lt;br /&gt;
 |publisher    = [[Eurogamer]]&lt;br /&gt;
 |access-date   = 2015-10-11&lt;br /&gt;
 |lang         = en&lt;br /&gt;
 |ref          = Matulef, 2015&lt;br /&gt;
 |archive-date = 2015-08-22&lt;br /&gt;
 |archive-url  = https://web.archive.org/web/20150822121837/http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-21-grand-theft-auto-series-has-shipped-over-220m-copies&lt;br /&gt;
 |url-status     = live&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite web &lt;br /&gt;
|url=http://gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p2_01.html &lt;br /&gt;
|title= &amp;quot;History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992&lt;br /&gt;
|publisher=[[Gamespot]] &lt;br /&gt;
|author=Bruce Geryk&lt;br /&gt;
|lang=en&lt;br /&gt;
|date=2001-08-08 &lt;br /&gt;
|url-status=dead&lt;br /&gt;
|archive-url = https://web.archive.org/web/20020414121151/http://gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p2_01.html&lt;br /&gt;
|archive-date = 2002-04-14&lt;br /&gt;
|ref=Geryk, 2001}}&lt;br /&gt;
* {{cite web &lt;br /&gt;
|url=http://www.next-gen.biz/features/making-x-com-enemy-unknown&lt;br /&gt;
|title= The Making Of: X-COM: Enemy Unknown&lt;br /&gt;
|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]] &lt;br /&gt;
|author=Edge staff&lt;br /&gt;
|lang=en&lt;br /&gt;
|date=2001-15-05&lt;br /&gt;
|url-status=dead&lt;br /&gt;
|archive-url = https://web.archive.org/web/20111026175106/http://www.next-gen.biz/features/making-x-com-enemy-unknown&lt;br /&gt;
|archive-date = 2011-10-26&lt;br /&gt;
|ref=Edge Staff, 2009}}&lt;br /&gt;
{{Внешние ссылки&lt;br /&gt;
}}{{Жанры компьютерных игр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Жанры компьютерных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;A particle for world to form</name></author>
	</entry>
</feed>