<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Одноранговая сеть - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-18T05:17:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C&amp;diff=6901&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Alex NB OT: замена имён и значений устаревшего неподдерживаемого InternetArchiveBot формата параметров доступности ссылок (1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C&amp;diff=6901&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-16T10:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;замена имён и значений устаревшего неподдерживаемого InternetArchiveBot формата параметров доступности ссылок (1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{перенаправление|P2P}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:P2P-network.svg|thumb|200px|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Одноранговая сеть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, в которой узлы «общаются» между собой без центрального элемента]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Server-based-network.svg|thumb|200px|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Многоранговая сеть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на основе модели &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[клиент-сервер]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, при которой &amp;#039;&amp;#039;[[Клиент (информатика)|клиенты]]&amp;#039;&amp;#039; обращаются к центральному узлу сети ([[Сервер (программное обеспечение)|серверу]])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Однора́нговая, децентрализо́ванная&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Пиринг|пи́ринг]]овая&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang-en|peer-to-peer, P2P}} — равный к равному) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сеть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — [[Оверлейная сеть|оверлейная]] [[компьютерная сеть]], основанная на равноправии участников. Часто в такой сети отсутствуют выделенные [[сервер (приложение)|серверы]], а каждый узел (peer) является как [[клиент (программный)|клиентом]], так и выполняет функции сервера. В отличие от архитектуры [[клиент-сервер]]а, такая организация позволяет сохранять работоспособность сети при любом количестве и любом сочетании доступных узлов. Все узлы являются участниками сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Впервые фраза «peer-to-peer» была использована в [[1984 год]]у при разработке архитектуры Advanced Peer to Peer Networking ([[APPN]]) фирмы [[IBM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройство одноранговой сети ==&lt;br /&gt;
В сети присутствует некоторое количество машин, при этом каждая может связаться с любой из других. Каждая из этих машин может посылать запросы другим машинам на предоставление каких-либо ресурсов в пределах этой сети и, таким образом, выступать в роли клиента. Будучи сервером, каждая машина должна быть способной обрабатывать запросы от других машин в сети, отсылать то, что было запрошено. Каждая машина также должна выполнять некоторые вспомогательные и административные функции (например, хранить список других известных машин-«соседей» и поддерживать его актуальность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член данной сети не гарантирует своего присутствия на постоянной основе. Он может появляться и исчезать в любой момент времени. Но при достижении определённого критического размера сети наступает такой момент, что в сети одновременно существует множество серверов с одинаковыми функциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример такой сети: [[I2P]], [[Gnutella2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приватные P2P-сети ==&lt;br /&gt;
{{основная статья|Friend-to-friend|Даркнет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример сети: [[RetroShare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частично децентрализованные сети ==&lt;br /&gt;
Помимо чистых P2P-сетей, существуют так называемые гибридные сети, в которых существуют [[сервер (приложение)|серверы]], используемые для координации работы, поиска или предоставления информации о существующих машинах сети и их статусе (on-line, off-line и т. д.). Гибридные сети сочетают скорость централизованных сетей и надёжность децентрализованных благодаря гибридным схемам с независимыми индексационными серверами, [[Синхронизация данных|синхронизирующими]] информацию между собой. При выходе из строя одного или нескольких серверов сеть продолжает функционировать. К частично децентрализованным сетям относятся например [[EDonkey2000 (сеть)|eDonkey]], [[BitTorrent (протокол)|BitTorrent]], [[Direct Connect]], [[Tor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиринговая файлообменная сеть ==&lt;br /&gt;
{{main|Файлообменная сеть}}&lt;br /&gt;
Одна из областей применения технологии одноранговых сетей — обмен файлами. Пользователи файлообменной сети выкладывают какие-либо файлы в папку общего доступа («расшаренную» от {{lang-en|share}} — делиться) на своём компьютере, содержимое которой доступно для скачивания другим пользователям. Какой-нибудь другой пользователь сети посылает запрос на поиск какого-либо файла. Программа ищет у клиентов сети файлы, соответствующие запросу, и показывает результат. После этого пользователь может скачать файлы у найденных источников. В современных файлообменных сетях информация загружается сразу из нескольких источников. Её целостность проверяется по [[контрольная сумма|контрольным суммам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие распространяемые в таких сетях файлы, не являющиеся свободными для распространения с юридической точки зрения, распространяются в них без разрешения правообладателей. Видеоиздательские и звукозаписывающие компании утверждают, что это приводит к значительной недополученной ими прибыли. Проблем им добавляет тот факт, что пресечь распространение файла в децентрализованной сети технически невозможно — для этого потребуется физически отключить от сети все устройства, на накопителях которых находится этот файл, а таких устройств (см. выше) может быть очень и очень много — в зависимости от популярности файла их число может достигать нескольких сотен тысяч. В последнее время издатели видеопродукции и звукозаписывающие компании стали подавать в суд на отдельных пользователей таких сетей, обвиняя их в незаконном распространении музыки и видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие организации, как [[RIAA]], дискредитируют пиринговые сети, публикуя в них фальшивые файлы (содержание которых не соответствует названию и часто носит порнографический характер). Это привело к потере популярности сети [[KaZaA]] в пользу [[EDonkey2000 (сеть)|eDonkey]], имеющей более совершенную архитектуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в [[февраль 2006|феврале 2006]] прекратил работу самый популярный сервер сети [[EDonkey2000 (сеть)|eD2k]] — Razorback — и была прекращена разработка коммерческого клиента [[EDonkey2000 (программа)|EDonkey2000]], сама [[EDonkey2000 (сеть)|сеть ED2K]] продолжает функционировать, так как не завязана на конкретные [[сервер (приложение)|серверы]], и существует большое количество свободно распространяемых клиентских программ типа [[eMule]] и [[mlDonkey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиринговые сети распределённых вычислений ==&lt;br /&gt;
Технология пиринговых сетей (не подвергающихся квазисинхронному исчислению) применяется также для [[распределённые вычисления|распределённых вычислений]]. Они позволяют в сравнительно короткие сроки выполнять поистине огромный объём вычислений, который даже на [[суперкомпьютер]]ах потребовал бы, в зависимости от сложности задачи, многих лет и даже столетий работы. Такая производительность достигается благодаря тому, что некоторая глобальная задача разбивается на большое количество блоков, которые одновременно выполняются сотнями тысяч компьютеров, принимающими участие в проекте. Один из примеров такого использования пиринговых сетей продемонстрировала компания [[Sony]] на игровых приставках Sony [[PlayStation 3]] в рамках проекта [[Folding@Home]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://old.computerra.ru/2007/685/318288/ |title=КОМПЬЮТЕРРА {{!}} PS3 ускоряет фолдинг на дому |access-date=2016-08-25 |archive-date=2016-09-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160915130540/http://old.computerra.ru/2007/685/318288/ |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;, копирующий аналогичный подход проекта [[SETI@home]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиринговые платёжные системы ==&lt;br /&gt;
{{main|Криптовалюта}}&lt;br /&gt;
В 2009 году появились полностью децентрализованные платёжные системы, называемые &amp;#039;&amp;#039;криптовалютами&amp;#039;&amp;#039;. Основная их идея в том, чтобы предоставить возможность электронной оплаты без посредничества банков или иных административно контролируемых посредников — напрямую между равноправными пользователями, как если бы это была оплата наличными деньгами. Основная проблема для подобных платежей была в технической возможности точного полного копирования любой цифровой информации, что позволяло производить [[Двойное расходование|двойную трату одних и тех же средств]]. Впервые эту проблему получилось преодолеть благодаря комбинированию технологий последовательного [[Хеш-функция|хеширования]] связной информации и [[Доказательство выполнения работы|доказательства выполнения работы]], в результате чего появилась [[блокчейн]]-технология, впервые реализованная в криптовалюте [[Биткойн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие децентрализованные сервисы ==&lt;br /&gt;
* Протокол децентрализованной торговли [[OpenBazaar]].&lt;br /&gt;
* Платформа для создания децентрализованных онлайн-сервисов и автономных организаций на базе [[блокчейн]]а — [[Ethereum]], в которой используются [[умные контракты]].&lt;br /&gt;
* Распределённая поисковая система [[YaCy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиринговое вещание ==&lt;br /&gt;
Принцип peer-to-peer применяется в отдельных сценариях [[Потоковое мультимедиа|потоковой передачи медиа-данных]]. Наиболее эффективны подобные технологии в случае, когда большое количество потребителей находятся внутри одной подсети либо в связанных между собой подсетях.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.streamingmedia.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/When-Should-You-Choose-P2P-65119.aspx {{Wayback|url=http://www.streamingmedia.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/When-Should-You-Choose-P2P-65119.aspx |date=20160322125312 }} When Should You Choose P2P?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Навигация}}&lt;br /&gt;
* [http://ccc.ru/magazine/depot/06_11/read.html?0302.htm Файлообменные сети P2P: основные принципы, протоколы, безопасность. Ю. Н. Гуркин, Ю. А. Семенов] {{Wayback|url=http://ccc.ru/magazine/depot/06_11/read.html?0302.htm |date=20170420045626 }}&lt;br /&gt;
* [http://saturn.itep.ru/p2p_2006.htm Файлообменные сети P2P: основные принципы, протоколы, безопасность. Ю. Н. Гуркин, Ю. А. Семенов] {{Wayback|url=http://saturn.itep.ru/p2p_2006.htm |date=20170420045740 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{rq|&lt;br /&gt;
{{проверить факты|дата=2010-06-15}}&lt;br /&gt;
{{нет источников|дата=2010-06-15}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные сети]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Файлообменные сети]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Alex NB OT</name></author>
	</entry>
</feed>