<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Настольная ролевая игра - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-19T14:15:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=7652&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.55.50.187: /* Игровой мир */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=7652&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-19T19:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игровой мир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Значения|Ролевая игра (значения)}}&lt;br /&gt;
{{Нет источников|дата=2020-03-24}}&lt;br /&gt;
{{Чистить|дата=2020-03-24}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Насто́льная ролева́я игра́&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вид [[Ролевая игра|ролевой игры]], в которой участники устно описывают действия своих персонажей, опираясь на их особенности, и в котором успех действий зависит от [[Ролевая система|игровой системы]]. Первой коммерческой настольной ролевой игрой была вышедшая в [[1974 год]]у «[[Dungeons and Dragons]]» компании [[TSR, Inc.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
В отличие от [[ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]], в «настолке» единственным окном между игроками и миром ([[сеттинг (ролевые игры)|сеттингом]] на сленге [[мастер (ролевые игры)|мастеров]]), в котором находятся их персонажи, является [[мастер (ролевые игры)|мастер]] (ГМ, от Game Master, в системах D&amp;amp;D — ДМ, от Dungeon Master)&amp;lt;ref&amp;gt;В настольных ролевых играх также распространены термины ведущий, сказитель или рассказчик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который описывает игрокам ситуацию, в которой оказались их персонажи, и изменения ситуации в результате их действий. В этом есть как плюсы, так и минусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительной стороной является тот факт, что в настольной ролевой игре возможно практически всё. Персонажи могут использовать все возможности, которые предоставляет им игровой мир, в своих действиях они ограничены только моральными устоями своих персонажей и внутренними законами мироздания, в котором они находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время немаловажным минусом настольных игр является то, что команде игроков (или «партии», как её иногда называют) волей-неволей приходится держаться большую часть времени вместе, иначе действие (и так достаточно неспешное) рискует очень сильно затянуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника игры ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра может идти как словесно, так и с использованием [[ролевая система|правил игры]]. При словесной игре чаще всего ведущий сам решает, может ли игрок сделать заявленное действие или нет. Когда игра ведётся по формализированной игровой системе, то большая часть возможностей описана и как-либо охарактеризована правилами данной системы. В такой игре результат игровой заявки определяется ведущим в соответствии с правилом, формулой или таблицей, предусмотренной игровой системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немаловажное значение в ролевых играх имеют генераторы [[Случайная величина|случайных чисел]]. Они определяют все случайные события, а также помогают вносить некоторую вариацию при использовании навыков персонажа. Благодаря этому игрок, персонаж которого имеет слаборазвитую характеристику, в результате удачного броска, может совершить действие, которое не удалось выполнить другому игроку, персонаж которого имеет более развитую соответствующую характеристику, при плохом броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего как генераторы случайных чисел используются комбинации [[игральная кость|игральных костей]], но в некоторых настольных ролевых играх используются колоды игральных карт или специальные фишки. Считается, что кости являются самым удобным инструментом определения случайных чисел, потому что предоставляют широкий выбор различных [[Распределение вероятностей|распределений]]. Также, среди играющих существует поверие, что игральные кости обладают некоторыми сверхъестественными особенностями, не присущими некоторым другим видам вероятностных генераторов. В апреле 2019 года компания Pandora’s Box Studio начала сбор средств на краудфандинговой платформе Crowd Republic на проект Randomizer Box (Рандомайзер бокс) — коробку генераторов чисел, ранений, повреждений, эмоций и пр. для облегчения генерации персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также характерным атрибутом настольной ролевой игры является [[лист персонажа]] — лист, на котором игрок записывает характеристики, навыки, особенности, снаряжение и информацию о своём персонаже. Реже используется [[экран мастера]], на котором записаны основные правила, последовательность сцен и другая вспомогательная информация. Шаблоны листов персонажа и экрана мастера обычно прилагаются к фирменной системе, но часто переделываются игроками и мастерами под свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
Существует множество игровых миров для настольных ролевых игр. Чаще всего это миры жанра фэнтези и [[Ужасы (жанр)|ужасов]], но встречаются и другие жанры. Далеко не все игровые миры описывают целые планеты или вселенные, существует пласт игр, фиксирующихся на стране или даже городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты для игр часто берутся из известных произведений литературы или [[Фильм ужасов|кинофильмов]], причём пользуются популярностью как сюжеты жанра фэнтези, так и научно-фантастические.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые системы ==&lt;br /&gt;
Игровая система — это свод правил, которых придерживается ведущий и игроки. Эти правила включают систему формирования (создания) персонажей, списки предметов снаряжения, описания монстров и других противников, правила сражений и многое другое, характерное для каждой конкретной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые системы условно делятся на универсальные и неуниверсальные. Универсальная система претендует на способность эффективно работать в игре любого жанра и в любом игровом мире. Неуниверсальные системы обычно создаются под конкретный жанр, игровой мир или даже сюжет, и лучше всего работают именно в соответствующих условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда игровая группа (партия) приходит к мнению, что то или иное правило игровой системы не соответствует заявленным ожиданиям. В таком случае вводится домашнее правило — соглашение между ведущим и игроками о том, что правило работает по-другому во время их совместной игры. Другое название этого явления: хоумрул (от {{lang-en|homerule}}). Часто комплект домашних правил полностью видоизменяет игровую систему или сращивает две разные системы. Иногда домашние правила создают свою собственную отдельную игровую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Настольные ролевые игры|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.55.50.187</name></author>
	</entry>
</feed>