<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BB</id>
	<title>Мартингейл - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-19T00:05:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BB&amp;diff=40615&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Klip game: отклонено последнее 1 изменение от ItsHardToBeOG обобщение касается случая, когда + и - имеют разную величину, а не для случая фиксированного ограничения размера ставки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BB&amp;diff=40615&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-28T21:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;отклонено последнее 1 изменение от &lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ItsHardToBeOG&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/ItsHardToBeOG&quot;&gt;ItsHardToBeOG&lt;/a&gt; обобщение касается случая, когда + и - имеют разную величину, а не для случая фиксированного ограничения размера ставки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Значения|Мартингал (значения){{!}}Мартингал}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мартинге́йл&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;мартингал&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, от {{lang-fr|martingale}}) — стратегия управления ставками в [[азартная игра|азартных играх]], основанная на том, что игрок повышает ставки, пока не получит выигрыш. Несмотря на кажущуюся гарантию того, что эта стратегия всегда приводит к выигрышу, мартингейл не даёт игроку преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть стратегии ==&lt;br /&gt;
Суть стратегии заключается в следующем:&lt;br /&gt;
* Начинается игра с некоторой заранее выбранной стартовой ставки.&lt;br /&gt;
* После каждого проигрыша игрок должен увеличивать ставку так, чтобы в случае выигрыша окупить все прошлые проигрыши в этой серии, с небольшим доходом (к примеру, 1-2-4-8-16-32-64 и т. д.). При соблюдении последовательности прибыль игрока при выигрыше будет равна начальной ставке.&lt;br /&gt;
* В случае выигрыша игрок должен вернуться обратно к начальной ставке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок выигрывает, даже после длинной серии проигрышей, он отыгрывает весь проигрыш и при этом получает прибыль, равную стартовой ставке. Кажется, что эта стратегия беспроигрышна, так как игрок не может бесконечно долго проигрывать.&lt;br /&gt;
Используя стратегию мартингейл, игрок не получает преимущества, он всего лишь перераспределяет свой выигрыш: игрок проигрывает чаще, чем выигрывает, но выиграв — отыгрывает все проигрыши с момента предыдущего выигрыша&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://letyourmoneygrow.com/2016/09/04/mystery-and-misery-of-the-martingale-betting-system-why-it-will-not-make-you-rich/|title=Mystery and misery of the martingale betting system: why it will not make you rich|date=2016-09|publisher=letYourMoneyGrow.com|access-date=2017-05-14|archive-date=2016-10-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20161008032311/http://www.letyourmoneygrow.com/2016/09/04/mystery-and-misery-of-the-martingale-betting-system-why-it-will-not-make-you-rich/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и этимология ==&lt;br /&gt;
Стратегия мартингейл известна не позднее чем с середины XVIII века, причём под современным названием (также стратегию называли «мартингейлом Даламбера», хотя нет никаких свидетельств тому, что [[Д’Аламбер, Жан Лерон|Даламбер]] имел к стратегии отношение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда ошибочно утверждается, что стратегия названа в честь удачливого картёжника [[XIX век]]а, который был завсегдатаем [[казино]] [[Лазурный Берег|Французской Ривьеры]]. Возможно, название восходит к жаргону окситанских картёжников, где a la martengalo означало «[играть] абсурдным образом». В свою очередь, слово martengalo означало жителей города [[Мартиг]], служивших в анекдотах образами наивных простаков.&amp;lt;ref&amp;gt;R. Mansuy. [http://www.jehps.net/juin2009/Mansuy.pdf The Origins of the Word «Martingale»] {{Wayback|url=http://www.jehps.net/juin2009/Mansuy.pdf |date=20120131103618 }} JEHPS 5(1), 2009. P. 1-10 (переведённая на английский статья R. Mansuy. Histoire de martingales // [[Mathématiques &amp;amp; Sciences Humaines]], 43(169), 2005(1). P. 105—113.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически первым и традиционным применением стратегии мартингейла является казино. Так, в [[рулетка|рулетке]] мартингейл используют в основном при ставках на «равные шансы»: красное/чёрное, чётное/нечётное. При этом в случае проигрыша каждая последующая ставка равна удвоенной предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обобщения принципа ==&lt;br /&gt;
Принцип мартингейла может быть обобщён для случая игры с различными суммами проигрыша и выигрыша. Для этого подсчитывается сумма «долга» (она должна быть неотрицательной величиной): изначально она равна нулю, а после каждой партии к ней прибавляется сумма проигрыша или вычитается сумма выигрыша. Ставка на выигрыш перед каждой партией вычисляется как суммарный «долг» плюс начальная базовая ставка. Нетрудно видеть, что в случае равных сумм проигрыша и выигрыша расчёт ставки после проигрыша сводится к удвоению предыдущей ставки.{{уточнить|talk=Нужна существенная переработка и исправление ошибок|комм=см. пункт 6}}{{Нет АИ|29|04|2018}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
Условия: орлянка (вероятность орла/решки = 0,5), ставим всё время на орла, в случае проигрыша удваиваемся.&lt;br /&gt;
Имеется начальный капитал, которого может хватить на серию из &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; ставок (то есть размера &amp;lt;math&amp;gt;2^n-1&amp;lt;/math&amp;gt; начальных ставок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятность разорения: &amp;lt;math&amp;gt;0{,}5^n&amp;lt;/math&amp;gt;. Вероятность выигрыша (получения приза на любом из этапов, не приводящих к разорению): &amp;lt;math&amp;gt;1-0{,}5^n&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, для примера, в цифрах: начальная ставка 1 доллар, имеется капитал на &amp;lt;math&amp;gt;n=10&amp;lt;/math&amp;gt; удваивающихся ставок, то есть &amp;lt;math&amp;gt;1+2+2^2+\dots+2^9=1023&amp;lt;/math&amp;gt; доллара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат 10 бросков может быть всяким: могут выпасть все решки, могут — все орлы, могут — 5 орлов, потом — 5 решек, могут — 5 решек, а потом — 5 орлов и т. д., всего возможны &amp;lt;math&amp;gt;2^{10}=1024&amp;lt;/math&amp;gt; комбинации. Все эти комбинации равновероятны и вероятность каждой из них равна &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{1024}&amp;lt;/math&amp;gt;. При этом из всех возможных комбинаций только одна приведёт к разорению: 10 решек, то есть вероятность разорения равна &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{1024}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятность выигрыша, то есть любой другой комбинации, кроме десяти решек, равна &amp;lt;math&amp;gt;1-\frac{1}{1024}=\frac{1023}{1024}&amp;lt;/math&amp;gt;. Отношение вероятности разорения к вероятности выигрыша равно &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1/1024}{1-1/1024}=1/1023&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер возможного выигрыша в серии составляет 1 доллар. При этом игрок рискует всем капиталом, равным 1023 долларам, то есть соотношение выигрыша к риску (1:1023) равно соотношению вероятностей разорения и выигрыша. Если разыгрывать большое количество серий подряд, то в среднем каждую 1024-ю серию игрок будет проигрывать, теряя на ней весь выигрыш от предыдущих 1023 серий, и в итоге в среднем останется при своих. Математическое ожидание игры равно 0&amp;lt;ref&amp;gt;[https://abel.math.harvard.edu/~knill/teaching/math144_1994/probability.pdf Probability and Stochastic Applications Processeswith] {{Wayback|url=https://abel.math.harvard.edu/~knill/teaching/math144_1994/probability.pdf |date=20240417105635 }}{{ref|en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика ==&lt;br /&gt;
Стратегия мартингейл может быть не очень эффективна в современных казино по следующим причинам:&lt;br /&gt;
* Зачастую в казино установлен фиксированный размер минимальной и максимальной ставки, то есть играть по этой системе можно не бесконечно, а лишь определенное количество раз. В итоге, поставив почти максимум всех своих денег и проиграв, человек уже не имеет возможности продолжить и теряет шанс вернуть деньги.&lt;br /&gt;
* В рулетке есть значение «зеро» (а в американской рулетке есть два или даже три «зеро»), то есть шансы на выигрыш не 50:50, а в случае с одним «зеро» примерно 48,65:48,65:2,7 (см.: [[задача о разорении игрока]]).&lt;br /&gt;
* При сравнении суммарных затрат на ставки и размер выигрыша окажется, что доходность капитала не столь уж и значительна.&lt;br /&gt;
* Капитал игрока ограничен, а желание выиграть может превзойти здравый смысл и расчёт (см.: [[Санкт-Петербургский парадокс]]), при этом в случае длинной серии проигрышей потери растут экспоненциально&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://www.vokrugsveta.ru/article/215452/ |title=Математика обмана или почему казино всегда в плюсе |access-date=2021-04-01 |archive-date=2021-07-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210731094407/https://www.vokrugsveta.ru/article/215452/ |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{нет источников|дата=2025-01-10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Азартные игры|М]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Теория вероятностей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Klip game</name></author>
	</entry>
</feed>