<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE</id>
	<title>Компьютерное искусство - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-20T02:11:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=11479&amp;oldid=prev</id>
		<title>~2026-18948-07: /* Пионеры цифрового искусства */Ещё один художник. Убрал процентную ссылку, ведь направление на ту статью уже встроено</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=11479&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-28T15:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пионеры цифрового искусства: &lt;/span&gt;Ещё один художник. Убрал процентную ссылку, ведь направление на ту статью уже встроено&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Dombis 1687.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;Иррациональная геометрия&amp;#039;&amp;#039;, инсталляция 2007 года. Паскаль Домбис.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Mandelbulb078a.JPG|thumb|Пример произведения &amp;#039;&amp;#039;[[Фрактальное искусство|фрактального искусства]]&amp;#039;&amp;#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DaVinci MonaLisa1b.jpg|thumb|Лиллиан Шфарц. Сравнение портрета [[Мона Лиза|Моны Лизы]] и автопортрета [[Леонардо да Винчи]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Linguistics_River.jpg|thumb|«Река лингвистики», образовательный [[нет-арт]] проект, 2012 год]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Stepan Ryabchenko.&amp;quot;Chernobyl&amp;quot;. From the &amp;quot;Computer Viruses&amp;quot; series (2011).jpg|мини|Изображение компьютерного вируса [[CIH|Chernobyl]], созданного украинским медиа-художником [[Рябченко, Степан Васильевич|Степаном Рябченко]] в 2011 году.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|lang=ru|url=https://artslooker.com/cvet-chernobylya-v-rabote-ukrainskogo-kh/|title=Цвет Чернобыля в работе украинского художника Степана Рябченко|website=ArtsLooker|date=2020-04-26|access-date=2020-07-03|archive-date=2020-08-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20200801015733/https://artslooker.com/cvet-chernobylya-v-rabote-ukrainskogo-kh/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Компьютерное искусство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Lang-en|Digital art}}), а также &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;цифровое искусство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;диджитальное искусство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — направление в [[Медиаискусство|медиаискусстве]], основанное на использовании информационных ([[компьютер]]ных) технологий, результатом которого являются художественные произведения в [[Электронный носитель информации|цифровой форме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличительные черты ==&lt;br /&gt;
Хотя термин может применяться к произведениям [[искусство|искусства]], созданных изначально с использованием других [[медиа]] или отсканированных, он всегда относится к произведениям искусства, которые были модифицированы при помощи компьютерных программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент понятие «компьютерная графика» включает в себя как произведения традиционного искусства, перенесённые в новую среду, на цифровую основу, имитирующую первоначальный материальный носитель (когда, например, за основу берётся отсканированная или цифровая фотография), или созданные изначально с применением компьютера, так и принципиально новые виды художественных произведений, основной средой существования которых является компьютерная среда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Начало компьютерного искусства восходит к 1956-58 годам, когда было создано первое изображение человека на экране компьютера, девушка [[пинап]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://dangerousminds.net/comments/the_first_ever_computer_art_was_made_possible_by_the_cold_war_and_it_was_a|title=Boobs not bombs: The first ever computer art was made possible by the Cold War… &amp;amp; it was a girly pic|date=2013-01-25|publisher=DangerousMinds|access-date=2020-05-25|archive-date=2021-05-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20210521082422/https://dangerousminds.net/comments/the_first_ever_computer_art_was_made_possible_by_the_cold_war_and_it_was_a|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt; на установке [[Противовоздушная оборона|ПВО]] [[SAGE (система наведения)|SAGE]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|lang=en|url=https://www.theatlantic.com/technology/archive/2013/01/the-never-before-told-story-of-the-worlds-first-computer-art-its-a-sexy-dame/267439/|title=The Never-Before-Told Story of the World&amp;#039;s First Computer Art (It&amp;#039;s a Sexy Dame)|author=Benj Edwards|date=2013-01-24|publisher=The Atlantic|access-date=2020-05-25|archive-date=2013-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20130217134853/http://www.theatlantic.com/technology/archive/2013/01/the-never-before-told-story-of-the-worlds-first-computer-art-its-a-sexy-dame/267439/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1960 году [[:en:Desmond Paul Henry|Десмонд Пол Генри]] изобрёл рисовальную машину, и в 1962 году, после того как его машинное искусство принесло ему известность, в галерее Рида в Лондоне была организована выставка его работ&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|lang=en|url=http://www.vam.ac.uk/content/journals/research-journal/issue-02/computer-art-at-the-v-and-a/|title=Computer art at the V&amp;amp;amp;A|author=Digital Media webmaster@vam ac uk Victoria and Albert Museum|date=2011-05-26|publisher=www.vam.ac.uk|access-date=2020-05-25|archive-date=2015-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20150925144211/http://www.vam.ac.uk/content/journals/research-journal/issue-02/computer-art-at-the-v-and-a/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. К середине 1960-х годов большинство людей, участвовавших в создании компьютерного искусства, были фактически инженерами и учёными, поскольку только они имели доступ к вычислительным ресурсам, доступным в университетских научно-исследовательских лабораториях. Многие художники в предварительном порядке начали изучать новые вычислительные технологии для использования в качестве творческого инструмента. Летом 1962 года {{iw|Нолл, Майкл|Майкл Нолл|en|A. Michael Noll}} запрограммировал цифровой компьютер в [[Лаборатории Белла|Лабораториях Белла]] в [[Мюррей-Хилл (Нью-Джерси)|Мюррей-Хилле]], чтобы генерировать визуальные паттерны исключительно для художественных целей. Его более поздние компьютерные модели имитировали картины [[Мондриан, Пит|Пита Мондриана]] и [[Райли, Бриджет|Бриджит Райли]] и стали классикой&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;Dietrich, Frank (1986). «Visual Intelligence: The First Decade of Computer Art». Leonardo. pp. 159—169.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Нолл также использовал эти паттерны для изучения эстетических предпочтений в середине 1960-х годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две первые выставки компьютерного искусства были проведены в 1965 году: Generative Computergrafik, в феврале, в Высшей технической школе [[Штутгарт]]а, и Computer-Generated Pictures, в апреле, в галерее Говарда Уайза в [[Нью-Йорк]]е. На Штутгартской выставке были представлены работы {{iw|Нис, Георг|Георга Ниса|en|Georg Nees}}; на Нью-йоркской выставке были представлены работы Белы Юлеш и А. Майкла Нолла, которые были названы искусством газетой «[[The New York Times|Нью-Йорк Таймс]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Preston, Stuart, «Art ex Machina», &amp;#039;&amp;#039;The New York Times&amp;#039;&amp;#039;, Sunday, April 18, 1965, p. X23.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Третья выставка была открыта в ноябре 1965 года в галерее Венделин Нидлих в [[Штутгарт]]е, где были представлены работы {{iw|Наке, Фридер|Фридера Наке|en|Frieder Nake}} и Георга Ниса. Аналоговое компьютерное искусство Моэна Мейсона вместе с цифровым компьютерным искусством Нолла были выставлены на совместной компьютерной конференции AFIPS Fall в [[Лас-Вегас]]е в конце 1965 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1968 году в [[Институт современного искусства (Лондон)|Институте Современного Искусства в Лондоне]] была организована одна из самых влиятельных ранних выставок компьютерного искусства под названием «{{iw|Cybernetic Serendipity}}». На выставке были представлены многие из тех, кого часто считали первыми цифровыми художниками: Нам Джун Пайк, Фридер Наке, Лесли Мезей, Георг Нис, А. Майкл Нолл, Джон Уитни и {{iw|Чури, Чарльз|Чарльз Чури|en|}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Raimes, Jonathan. (2006) The Digital Canvas, Abrams. ISBN 978-0-8109-9236-8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Год спустя в Лондоне было основано {{iw|Computer Arts Society}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время открытия «Cybernetic Serendipity» в августе 1968 года в [[Загреб]]е был проведён симпозиум под названием «компьютеры и визуальные исследования»&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://computerkunst.org/Kluetsch_London_Zagreb.pdf|title=Wayback Machine|date=2015-08-13|publisher=web.archive.org|access-date=2020-05-25|archive-date=2015-08-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150813082626/http://computerkunst.org/Kluetsch_London_Zagreb.pdf|url-status=unfit}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он собрал европейских художников новых тенденций, таких как [[Конкретное искусство|конкретное]], [[Кинетическое искусство|кинетическое]] и [[Конструктивизм (искусство)|конструктивное]] искусства, а также [[Оптическое искусство|оп-арт]] и [[концептуальное искусство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1970 году {{iw|Нэш, Кэтрин|Кэтрин Нэш|en|Katherine Nash}} и Ричард Уильямс опубликовали компьютерную программу для художников ART 1&amp;lt;ref&amp;gt;Nash, Katherine; Richard H. Williams (October 1970). «Computer Program for Artists: ART I». &amp;#039;&amp;#039;Leonardo&amp;#039;&amp;#039;. The MIT Press. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (4): 439—442.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Xerox PARC|Исследовательский центр корпорации Xerox в Пало-Альто (PARC)]] разработал первый [[графический интерфейс пользователя]] в 1970-х гг. Первый компьютер [[Macintosh]] был выпущен в 1984 г., и с тех пор графический интерфейс стал популярным. Многие графические дизайнеры быстро восприняли его потенциал как творческий инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В июле 1985 года [[Уорхол, Энди|Энди Уорхол]] публично представил в [[Линкольн-центр]]е образец цифрового искусства, созданный с помощью [[Amiga|компьютера Commodore Amiga]]. Изображение [[Харри, Дебби|Дебби Харри]] было снято [[Монохромное изображение|монохромно]] с видеокамеры и оцифровано в графическую программу ProPaint. Уорхол манипулировал изображением, добавляя цвет с помощью потоковой заливки&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|lang=en|url=https://arstechnica.com/gadgets/2007/10/amiga-history-4-commodore-years/|title=A history of the Amiga, part 4: Enter Commodore|author=Jeremy Reimer|date=2007-10-22|publisher=Ars Technica|access-date=2020-05-25|archive-date=2008-09-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921102629/http://arstechnica.com/articles/culture/amiga-history-4-commodore-years.ars|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году украинский медиа-художник [[Рябченко, Степан Васильевич|Степан Рябченко]] визуализировал виртуальную сущность [[Компьютерный вирус|компьютерных вирусов]], придав им форму и образ.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|lang=ru|url=https://officiel-online.com/lifestyle-2/art/stepan-ryabchenko-computer-viruses-art-works-serie/|title=Смотрите: Серия работ “Компьютерные вирусы” Степана Рябченко|website=officiel-online.com|access-date=2020-06-15|archive-date=2020-06-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20200613203012/https://officiel-online.com/lifestyle-2/art/stepan-ryabchenko-computer-viruses-art-works-serie/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|lang=ru|url=https://artslooker.com/cvet-chernobylya-v-rabote-ukrainskogo-kh/|title=Цвет Чернобыля в работе украинского художника Степана Рябченко|website=ArtsLooker|date=2020-04-26|access-date=2020-06-15|archive-date=2020-08-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20200801015733/https://artslooker.com/cvet-chernobylya-v-rabote-ukrainskogo-kh/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства вывода ==&lt;br /&gt;
Ранние технологии печати ограничивались машинами, использовавшими [[Графопостроитель|плоттеры]] с пером и чернилами для создания основной печатной копии. В начале 1960-х годов [[Микрофильмирование|микрофильмовый]] принтер Stromberg Carlson SC-4020 использовался в [[Лаборатории Белла|Лабораториях Белла]] в качестве плоттера для производства цифрового компьютерного искусства и анимации на [[35-мм киноплёнка|35-мм микрофильме]]. Неподвижные изображения были нанесены на лицевую пластину [[Электронно-лучевые приборы|электронно-лучевой трубки]] и автоматически сфотографированы. Серия неподвижных изображений была нарисована для создания компьютерного анимационного фильма, сначала на рулоне 35-мм плёнки, а затем на [[16-мм киноплёнка|16-мм плёнке]], поскольку 16-мм камера была добавлена к принтеру позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1970-х годах [[Матричный принтер|матричный точечный принтер]] (который был очень похож на [[Пишущая машинка|пишущую машинку]]) использовался для воспроизведения различных шрифтов и произвольной графики. Первые анимации были созданы путём последовательного нанесения всех неподвижных кадров на стопку бумаги с переносом движения на 16-миллиметровую плёнку для проецирования. В 1970-х и 1980-х годах в большинстве случаев использовались матричные принтеры с точечной матрицей, в то время как плоттеры с микрофильмами использовались для создания ранних анимаций&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем количество персональных компьютеров росло, и в 1976 году был изобретён [[струйный принтер]]. Струйный принтер в настоящее время является самым дешёвым и универсальным вариантом для ежедневной [[Цифровая печать|цифровой печати]]. Обработка [[Растровая графика|растровых изображений]] обычно встроена в принтер данного типа или поставляется в виде программного пакета для компьютера; это необходимо для достижения самого высокого качества вывода. Базовые струйные устройства не имеют функции распознавания растровых изображений. Вместо этого они полагаются на графическое программное обеспечение для [[Растеризация|растеризации изображений]]. Ещё одним устройством вывода, доступным сегодня, является [[лазерный принтер]], который существенно дороже струйного&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Графическое программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
Компания [[Adobe|Adobe Systems]], основанная в 1982 году, разработала язык [[PostScript]] и [[Компьютерный шрифт|цифровые шрифты]], что сделало популярным программное обеспечение для рисования и манипулирования изображениями. [[Adobe Illustrator]], программа векторного рисования, основанная на [[Кривая Безье|кривой Безье]], введённой в 1987 году, и [[Adobe Photoshop]], написанная братьями Томасом и Джоном Ноллом в 1990 году, были разработаны для использования на компьютерах [[Macintosh]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Книга|ссылка=https://archive.org/details/artofdigitalage0000wand|автор=Bruce Wands|заглавие=Art of the digital age|год=2006|издательство=New York : Thames &amp;amp; Hudson|страниц=234}}&amp;lt;/ref&amp;gt; и скомпилированы для платформ [[DOS]]/[[Windows]] к 1993 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картины, созданные программой ==&lt;br /&gt;
Картина робота — это произведение искусства, написанное программой. Оно отличается от других форм изобразительного искусства, использующих машинное оборудование, такое как [[офсетная печать]] и [[Струйный принтер|струйная печать]], тем, что последние создаются реальными усилиями художника с помощью техники. Многие картины роботов неотличимы от картин, созданных художником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из первых художников-роботов был [[:en:AARON|Аарон]], искусственный интеллект/художник, разработанный профессором [[:en:Harold Cohen (artist)|Гарольдом Коэном]] из Калифорнийского университета в середине 1970-х гг. Другой пионер в этой области, [[:en:Ken Goldberg|Кен Голдберг]], создал в 1992 году живописную машину, которая создаёт картины на холсте размером 11&amp;#039; x 11&amp;#039;. Существует множество других роботов-художников, хотя в настоящее время ни один из них не выпускается массово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование нейросетей ==&lt;br /&gt;
[[Нефотореалистичный рендеринг]] (использование компьютеров для автоматического преобразования изображений в стилизованное искусство) был предметом исследований с 1990-х годов. Примерно в 2015 году стало возможным использование [[Свёрточная нейронная сеть|свёрточных нейронных сетей]] для передачи стиля художественного произведения на фотографию или другое целевое изображение&amp;lt;ref&amp;gt;Gatys, Leon A.; Ecker, Alexander S.; Bethge, Matthias (2015). «A Neural Algorithm of Artistic Style»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Один из методов передачи стиля включает использование [[фреймворк]]а, такого как VGG или ResNet, который разбивает стиль художественного произведения на статистические визуальные данные. Целевая фотография впоследствии модифицируется, чтобы соответствовать этим статистическим данным. Следующие приложения используют этот метод: [[Prisma]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|access-date=2020-05-29|first=Sam|last=Levin|date=2016-07-14|website=The Guardian|title=Why everyone is crazy for Prisma, the app that turns photos into works of art|url=https://www.theguardian.com/technology/2016/jul/14/prisma-app-photography-artificial-intelligence-art|archive-date=2016-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20160719200905/https://www.theguardian.com/technology/2016/jul/14/prisma-app-photography-artificial-intelligence-art}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, Facebook Caffe2Go style transfer&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|lang=en|url=https://www.newscientist.com/article/2112606-facebooks-tech-boss-on-how-ai-will-transform-how-we-interact/|title=Facebook’s tech boss on how AI will transform how we interact|author=Victoria Turk|publisher=New Scientist|access-date=2020-05-29|archive-date=2020-11-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20201108123351/https://www.newscientist.com/article/2112606-facebooks-tech-boss-on-how-ai-will-transform-how-we-interact/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[:en:Iyad Rahwan#The Nightmare Machine|Mit’S Nightmare Machine]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|lang=en|url=https://qz.com/817604/mits-nightmare-machine-uses-artificial-intelligence-to-create-horrific-images-of-ghoulish-faces-and-scary-places/|title=MIT is using AI to create pure horror|author=Dave Gershgorn|publisher=Quartz|access-date=2020-05-29|archive-date=2020-03-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20200315230808/https://qz.com/817604/mits-nightmare-machine-uses-artificial-intelligence-to-create-horrific-images-of-ghoulish-faces-and-scary-places/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[:en:DeepArt|DeepArt]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|lang=en|url=https://slate.com/technology/2017/12/a-i-neural-photo-and-image-style-transfer-will-change-the-art-world.html|title=We’re About to See A.I.-Assisted Art Everywhere|author=Gabriel Nicholas|date=2017-12-11|publisher=Slate Magazine|access-date=2020-05-29|archive-date=2020-06-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20200606125650/https://slate.com/technology/2017/12/a-i-neural-photo-and-image-style-transfer-will-change-the-art-world.html|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Prequel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;автоссылка2&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|lang=ru|url=https://rb.ru/longread/prequel/|title=Как создать приложение, которое скачают Ким Кардашьян и Ариана Гранде|author=Екатерина Гаранина|website=Rusbase|access-date=2021-05-20|archive-date=2021-05-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20210520130504/https://rb.ru/longread/prequel/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды компьютерного искусства ==&lt;br /&gt;
* [[Цифровая живопись]]&lt;br /&gt;
* [[Цифровая фотография]] ([[искусство цифровой фотографии]])&lt;br /&gt;
* [[Гипертекстовая литература]]&lt;br /&gt;
* [[Сетевое искусство]] (нет-арт)&lt;br /&gt;
* Интерактивные инсталляции&lt;br /&gt;
* Гейм-арт&lt;br /&gt;
* [[Хактивизм]]&lt;br /&gt;
* [[ASCII art]]&lt;br /&gt;
* [[Пиксель-арт]]&lt;br /&gt;
* [[Chiptune]]&lt;br /&gt;
* [[Демосцена]]&lt;br /&gt;
* [[ANSI art]]&lt;br /&gt;
* [[Демка|Демо]]&lt;br /&gt;
* [[Дигитальная поэзия]]&lt;br /&gt;
* Стилизация нейронными сетями&amp;lt;ref name=&amp;quot;Neural&amp;quot;&amp;gt;{{статья |автор={{nobr|Gatys L. A.}}, {{nobr|Ecker A. S.}}, {{nobr|Bethge M.}} |заглавие=A Neural Algorithm of Artistic Style |ссылка=https://arxiv.org/abs/1508.06576v2 |язык=en |издание=Computer Vision and Pattern Recognition |тип=журнал |год=2015 |месяц=08 |число=26 |номер= |страниц=16 |doi= |archive-date=2016-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160822132433/https://arxiv.org/abs/1508.06576v2 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пионеры цифрового искусства ==&lt;br /&gt;
* [[:en:David Em|Дейвид Эм, английская статья]] &amp;lt;!-- https://en.wikipedia.org/wiki/David_Em --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Герберт Вернер Франке]]&lt;br /&gt;
* [[Laurence Gartel]]&lt;br /&gt;
* [[John Lansdown]]&lt;br /&gt;
* [[Manfred Mohr]]&lt;br /&gt;
* [[:en:Frieder Nake|Frieder Nake]]&lt;br /&gt;
* [[:en:Hisham Zreiq|Hisham Zreiq]] &amp;lt;!-- http://www.hishamzreiq.com/about.html Hisham_Zreiq--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Яннис Меланитис]]&lt;br /&gt;
* [[XCOPY (художник)|XCOPY]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пионеры цифровой поэзии ==&lt;br /&gt;
* [[Джанни Тоти]]&lt;br /&gt;
* [[Катерина Давинио]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[iPhuck 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
{{Родственные проекты&lt;br /&gt;
|Тема = Компьютерное искусство&lt;br /&gt;
|Портал = Искусство&lt;br /&gt;
|Викисловарь = &lt;br /&gt;
|Викиучебник =&lt;br /&gt;
|Викицитатник = &lt;br /&gt;
|Викитека = &lt;br /&gt;
|Викивиды =&lt;br /&gt;
|Викисклад = &lt;br /&gt;
|Метавики =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{книга|автор = Christiane Paul |заглавие = Digital Art |место = London |издательство = Thames &amp;amp; Hudson |год = 2006 |страниц = |isbn = 0-500-20367-9}}&lt;br /&gt;
* [[Давинио, Катерина|Caterina Davinio]], Tecno-Poesia e realtà virtuali / Techno-Poetry and Virtual Reality, essay (Italian / English), Mantova, Sometti 2002. ISBN 88-88091-85-8&lt;br /&gt;
* Oliver Grau (2003) &amp;#039;&amp;#039;Virtual Art: From Illusion to Immersion&amp;#039;&amp;#039; (Leonardo Book Series). Cambridge/Mass.: MIT-Press.&lt;br /&gt;
* James Faure Walker (2006) &amp;#039;&amp;#039;Painting the Digital River: How an Artist Learned to Love the Computer&amp;#039;&amp;#039;, Prentice-Hall (USA). ISBN 0-13-173902-6&lt;br /&gt;
* Bruce Wands (2006). &amp;#039;&amp;#039;Art of the Digital Age&amp;#039;&amp;#039;, London: Thames &amp;amp; Hudson. ISBN 0-500-23817-0.&lt;br /&gt;
* Monika Fleischmann, Ulrike Reinhard. &amp;#039;&amp;#039;Digitale Transformationen. Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft.&amp;#039;&amp;#039; whois, Heidelberg 2004, ISBN 3-934013-38-4. ([http://netzspannung.org/media-art/publications/digital-transformations/?lang=de Information] {{Wayback|url=http://netzspannung.org/media-art/publications/digital-transformations/?lang=de |date=20160531081533 }})&lt;br /&gt;
* Richard Colson. &amp;#039;&amp;#039;The Fundamentals of Digital Art.&amp;#039;&amp;#039; — London:Fairchild Books. 2007 — ISBN 978-2-940373-58-1&lt;br /&gt;
* Wolf Lieser. &amp;#039;&amp;#039;Digital Art.&amp;#039;&amp;#039; H.F. Ullmann Publishing, Deutschland 2009, ISBN 978-3-8331-5344-0.&lt;br /&gt;
* Ernest Edmonds, Andrew Martin, Sandra Pauletto. &amp;#039;&amp;#039;Audio-visual interfaces in digital art.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;The Australasian Computing Education Conference; Vol. 74. Proceedings of the 2004 ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology.&amp;#039;&amp;#039; Singapur 2004, ISBN 1-58113-882-2. ([http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1067392 Information]).&lt;br /&gt;
* Greg Turner, Ernest Edmonds. &amp;#039;&amp;#039;Towards a Supportive Technological Environment for Digital Art.&amp;#039;&amp;#039; In: Viller &amp;amp; Wyeth (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Proceedings of OzCHI2003: New directions in interaction, information environments, media and technology. 26-28 November 2003.&amp;#039;&amp;#039; Brisbane, Australien. ([https://web.archive.org/web/20060822043418/http://www.creativityandcognition.com/downloads/ozchi2003-233.pdf Online])&lt;br /&gt;
* Linda Candy. &amp;#039;&amp;#039;Co-Creativity in Interactive Digital Art, Consciousness Reframed.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Fourth International CAiiA-STAR Research Conference, 2-4th August 2002.&amp;#039;&amp;#039; Perth 2002. [http://research.it.uts.edu.au/creative/COSTART/pdfFiles/ConsReFramed.pdf Online] {{Wayback|url=http://research.it.uts.edu.au/creative/COSTART/pdfFiles/ConsReFramed.pdf |date=20161201211806 }}&lt;br /&gt;
* Lev Manovich. &amp;#039;&amp;#039;Ten Key Texts on Digital Art: 1970—2000.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Leonardo&amp;#039;&amp;#039;, Band 35, Nummer 5, MIT Press 2002, S. 567—569. ([http://www.leonardo.info/isast/journal/toc355.html Information])&lt;br /&gt;
* Joseph Nalven, JD Jarvis. &amp;#039;&amp;#039;Going Digital: The Practice and Vision of Digital Artists.&amp;#039;&amp;#039; Thompson Course Technology, 2005, ISBN 1-59200-918-2.&lt;br /&gt;
* {{книга|автор = Ерохин С.В. |заглавие = Цифровое компьютерное искусство |место = |издательство = Алетейя |год = 2011 |страниц = 192 |isbn = 978-5-91419-454-0}}&lt;br /&gt;
* {{книга|автор = Ерохин С.В. |заглавие = Эстетика цифрового изобразительного искусства |место = |издательство = Алетейя |год =  2010 |страниц = 432 |isbn = 978-5-91419-426-7}}&lt;br /&gt;
* {{книга|заглавие = Цифровая фотография и современное искусство |ссылка = http://videoarts.narod.ru/Denikin_A.A-Digital_Photography_Art.pdf |оригинал = |автор = Деникин А. А. |страниц = 224 |isbn = 978-5-4469-0842-4 |год = 2016 |место =  М. |издательство = «[[Нестор-История (издательство)|Нестор-История]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://guelman.ru/artists/mg/original/ Марат Гельман о цифровом искусстве, 2003]&lt;br /&gt;
* [http://netzspannung.org/index_en_static.html Архив-справочник цифрового искусства]&lt;br /&gt;
* [http://www.webbyawards.com/ Webby Awards — ежегодная премия за достижения в области Интернета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ВС}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Формы и средства современного искусства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерное искусство|*]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерная графика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Нейронные сети]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2026-18948-07</name></author>
	</entry>
</feed>