<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Кинематика точки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-17T11:53:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=969&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mikisavex: /* Описание в декартовой системе координат */ обозначения типа \vec v_x (как бы проекция с вектором) неудачно, обычно так не пишут - изменено</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=969&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-01T13:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Описание в декартовой системе координат: &lt;/span&gt; обозначения типа \vec v_x (как бы проекция с вектором) неудачно, обычно так не пишут - изменено&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кинема́тика то́чки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;— раздел [[Кинематика|кинематики]], в котором изучается [[механическое движение]] [[материальная точка|материальных точек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной задачей кинематики является описание движения при помощи математического аппарата без анализа вызывающих это движение причин; их рассматривает [[Динамика (физика)|динамика]], в частности, [[динамика точки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякое движение — понятие относительное и имеющее содержание только при указании, относительно каких именно тел перемещается рассматриваемый объект, поэтому движение любого объекта в кинематике изучают по отношению к некоторой [[Система отсчёта|системе отсчёта]], включающей:&lt;br /&gt;
* тело отсчёта;&lt;br /&gt;
* систему измерения положения тела в пространстве ([[Система координат|систему координат]]);&lt;br /&gt;
* прибор для измерения времени ([[часы]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение точки определяется зависящим от времени [[радиус-вектор]]ом &amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}(t)&amp;lt;/math&amp;gt; в выбранной системе отсчёта. Наиболее наглядное представление о радиус-векторе обеспечивается в [[Евклидова геометрия|евклидовой системе координат]], поскольку [[базис]] в ней является фиксированным и общим для любого положения тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные понятия ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Материальная точка]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — тело, размерами которого по сравнению с характерными расстояниями данной задачи можно пренебречь. Так, Землю можно считать Материальной Точкой (М. Т.) при изучении её движения вокруг Солнца, пулю можно считать М. Т. при её движении в поле тяжести Земли, но нельзя считать таковой при учёте её вращательного движения в стволе винтовки. При [[поступательное движение|поступательном движении]] в ряде случаев при помощи понятия М. Т. можно описывать и изменение положения более крупных объектов. Так, например, [[тепловоз]], проходящий расстояние 1 метр, может считаться М. Т., поскольку его [[ориентация]] относительно системы координат в процессе движения является фиксированной и не влияет на постановку и ход решения задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Радиус-вектор]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вектор, определяющий положение материальной точки в пространстве: &amp;lt;math&amp;gt; \vec r = \{ r_1,r_2,...,r_n \}&amp;lt;/math&amp;gt;. Здесь &amp;lt;math&amp;gt; r_1,r_2,...,r_n &amp;lt;/math&amp;gt; — [[координата|координаты]] радиус-вектора. Геометрически изображается вектором, проведённым из начала координат к материальной точке. Зависимость радиус-вектора (или его координат &amp;lt;math&amp;gt; r_i = r_i(t)&amp;lt;/math&amp;gt;) от времени &amp;lt;math&amp;gt; \vec r  = \vec r (t) &amp;lt;/math&amp;gt; называется [[закон движения|законом движения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Траектория]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — [[Годограф]] радиус-вектора, то есть — воображаемая [[Кривая|линия]], описываемая концом радиус-вектора в процессе движения. Иными словами, траектория — это линия вдоль которой движется материальная точка. При этом закон движения выступает как уравнение, задающее траекторию параметрически. [[Длина кривой|Длину]] участка траектории между начальным и конечным моментами времени часто называют пройденным расстоянием, длиной пути или вульгарно — путём и обозначают буквой &amp;lt;math&amp;gt;S&amp;lt;/math&amp;gt;. При таком описании движения &amp;lt;math&amp;gt;S&amp;lt;/math&amp;gt; выступает в качестве &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Обобщённая координата (механика)|обобщённой координаты]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а законы движения в этом случае записывается в виде &amp;lt;math&amp;gt;S=S(t)&amp;lt;/math&amp;gt; и аналогичны соответствующим законам для координат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание движения при помощи понятия траектории — один из ключевых моментов [[классическая механика|классической механики]] . В [[квантовая механика|квантовой механике]] движения носит бестраекторный характер, а значит само понятие траектория теряет смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные кинематические величины ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Radius-vector.png|300px|thumb|Радиус-векторы и вектор перемещения (чёрные стрелки).&lt;br /&gt;
Векторы средней и мгновенных скоростей (Зелёные стрелки).&lt;br /&gt;
Траектория (красная линия)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Acceleration 1.png|300px|thumb|Разложение ускорения по [[Трёхгранник Френе|сопутствующему базису]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — векторная физическая величина, равная разности радиус-векторов в конечный и начальный моменты времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \Delta \vec r(t_2,t_1) = \vec r(t_2) - \vec r(t_1) &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Иными словами, перемещение — это приращение радиус-вектора за выбранный промежуток времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средняя скорость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — векторная физическая величина равная отношению вектора перемещения к промежутку времени, за который происходит это перемещение:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec v_{cp}(t_1,t_2) = \frac{\Delta \vec r}{\Delta t} = \frac{\vec r(t_2) - \vec r(t_1)}{t_2-t_1}  &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средняя путевая скорость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — скалярная физическая величина равная отношению модуля вектора перемещения к промежутку времени, за который происходит это перемещение, как правило имеет смысл при описании движения с &amp;lt;math&amp;gt;\vec r(t_2)=\vec r(t_1)&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec v_{cp\,S}(t_1,t_2)=\frac{\Delta |\vec r|}{\Delta t}=\frac{|\vec r_2-\vec r_1|}{t_2-t_1}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мгновенная [[скорость]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — векторная физическая величина, равная первой [[Производная функции|производной]] от радиус-вектора по времени:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec v(t) = \frac{d \vec r(t)}{dt}\equiv \dot{\vec r}(t) &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Характеризует быстроту перемещения материальной точки. Мгновенную скорость можно определить как предел средней скорости при устремлении к нулю промежутка времени, на котором она вычисляется:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;  \vec v(t_1) = \lim_{t_2 \rightarrow t_1} \vec v_{cp}(t_1,t_2) = \lim_{\Delta t \rightarrow 0} \frac{\Delta \vec r(t)}{\Delta t} &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единица измерения скорости в системе [[СИ]] — [[м/с]], в системе [[СГС]] — см/с. Мгновенная скорость всегда направлена по касательной к траектории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мгновенное [[ускорение]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — векторная физическая величина, равная второй производной от радиус-вектора по времени и, соответственно, первой производной от мгновенной скорости по времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec a (t) = \frac{d \vec v(t)}{dt} = \frac{d^2 \vec r(t)}{dt^2} &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Характеризует быстроту изменения скорости. Единица ускорения в системе СИ — м/с², в системе СГС — см/с².&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание в декартовой системе координат ==&lt;br /&gt;
Поскольку базисные векторы (&amp;lt;math&amp;gt;\vec e_i&amp;lt;/math&amp;gt;) в этой системе координат [[Ортонормированный базис|ортонормированы]] и не зависят от времени, то закон движения запишется следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec r(t) = x(t)\vec e_x + y(t)\vec e_y + z(t)\vec e_z&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость точки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec v(t)=\dot x(t)\vec e_x+\dot y(t)\vec e_y+\dot z(t)\vec e_z = v_x(t)\vec e_x + v_y(t)\vec e_y + v_z(t)\vec e_z&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль скорости может быть найден:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;v=\sqrt{\dot x^2 + \dot y^2 + \dot z^2}=\frac{ds}{dt}&amp;lt;/math&amp;gt;, где &amp;lt;math&amp;gt;ds&amp;lt;/math&amp;gt; — [[Дифференциал (математика)|дифференциал]] траектории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогичным образом определяется ускорение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec a(t) = \ddot x \vec e_x + \ddot y \vec e_y + \ddot z \vec e_z&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a=\sqrt{\ddot x^2 + \ddot y^2 + \ddot z^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие системы координат ==&lt;br /&gt;
Довольно часто оказывается удобным пользоваться не декартовой, а другими системами координат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Полярная система координат|Полярные координаты]] ===&lt;br /&gt;
Описание движения ведётся в плоскости. Положение точки определяется &amp;lt;math&amp;gt;r&amp;lt;/math&amp;gt; — расстоянием от начала координат и полярным углом &amp;lt;math&amp;gt;\varphi&amp;lt;/math&amp;gt;, отсчитываемым от какой-то фиксированной оси. В качестве базиса вводятся единичный вектор &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_r&amp;lt;/math&amp;gt;, направленный из начала координат на движущуюся точку, и единичный &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_\varphi&amp;lt;/math&amp;gt;перпендикулярный первому в сторону возрастания угла &amp;lt;math&amp;gt;\varphi&amp;lt;/math&amp;gt; (это направление называется трансверсальным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с декартовой системой можно выразить следующим образом: &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\vec e_r\\&lt;br /&gt;
\vec e_\varphi&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\cos\varphi &amp;amp; \sin\varphi\\&lt;br /&gt;
-\sin\varphi &amp;amp; \cos\varphi&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\vec e_x\\&lt;br /&gt;
\vec e_y&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Умножение матриц]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производные базисных векторов по времени:   &amp;lt;math&amp;gt;\dot\vec e_r = \dot\varphi\vec e_\varphi,\;\dot\vec e_\varphi = -\dot\varphi\vec e_r&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откуда уравнения движения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec r(t) = r(t)\vec e_r&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec v(t) = \dot r(t)\vec e_r + r(t)\dot\varphi(t) \vec e_\varphi&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec a = [\ddot r - r\dot \varphi^2]\vec e_r + [2\dot r\dot\varphi + r\ddot \varphi]\vec e_\varphi&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Цилиндрическая система координат|Цилиндрические координаты]] ===&lt;br /&gt;
В цилиндрической системе координат упрощаются задачи с [[Осевая симметрия|аксиальной симметрией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для базиса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\vec e_r\\&lt;br /&gt;
\vec e_\varphi\\&lt;br /&gt;
\vec e_z&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\cos\varphi &amp;amp; \sin\varphi &amp;amp; 0\\&lt;br /&gt;
-\sin\varphi &amp;amp; \cos\varphi &amp;amp; 0\\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\vec e_x\\&lt;br /&gt;
\vec e_y\\&lt;br /&gt;
\vec e_z&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уравнения движения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec r = r\vec e_r + z\vec e_z&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec v = \dot r\vec e_r + r\dot\varphi \vec e_\varphi + \dot z \vec e_z&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec a = [\ddot r - r\dot \varphi^2]\vec e_r + [2\dot r\dot\varphi + r\ddot \varphi]\vec e_\varphi + \ddot z \vec e_z&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сферическая система координат|Сферические координаты]] ===&lt;br /&gt;
Для базиса &lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\vec e_r\\&lt;br /&gt;
\vec e_\varphi\\&lt;br /&gt;
\vec e_\theta&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\sin\theta\cos\varphi &amp;amp; \sin\theta\sin\varphi &amp;amp; \cos\theta\\&lt;br /&gt;
-\sin\varphi &amp;amp; \cos\varphi &amp;amp; 0\\&lt;br /&gt;
\cos\theta\cos\varphi &amp;amp; \cos\theta\sin\varphi &amp;amp; -\sin\theta&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\vec e_x\\&lt;br /&gt;
\vec e_y\\&lt;br /&gt;
\vec e_z&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уравнения движения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec r = r\vec e_r&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec v = \dot r \vec e_r + r\dot\varphi\sin\theta \vec e_\varphi + r\dot \theta \vec e_\theta &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec a =  [\ddot r-r\dot\varphi^2\sin^2\theta-r\dot\theta^2]\vec e_r + [(r\ddot\varphi+2\dot r\dot\varphi)\sin\theta + 2r\dot\varphi\dot\theta\cos\theta]\vec e_\varphi + [2\dot r\dot\theta-r\dot\varphi^2\sin\theta\cos\theta+r\ddot\theta]\vec e_\theta&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Трёхгранник Френе|Сопутствующий базис]] ===&lt;br /&gt;
При описании в сопутствующей системе координат рассматриваются три последовательных точки траектории &amp;lt;math&amp;gt;K_1,K_2,K_3&amp;lt;/math&amp;gt;. В пределе малости, первые две дают касательную к траектории, тогда как все три — окружность кривизны, лежащую в мгновенной плоскости движения (соприкасающейся плоскости). Базис выбирается следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_\tau = \vec v/v&amp;lt;/math&amp;gt; — единичный вектор, касательный к траектории;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_n&amp;lt;/math&amp;gt; — единичный вектор, лежащий в соприкасающейся плоскости, перпендикулярный вектору &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_\tau&amp;lt;/math&amp;gt; и направленный в сторону вогнутости траектории (по главной нормали);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_\beta = [\vec e_\tau \times \vec e_n]&amp;lt;/math&amp;gt; (вектор бинормали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускорение, таким образом,  &amp;lt;math&amp;gt; \vec a (t) = a _n(t) \vec{e}_n+a_{\tau}(t) \vec{e}_\tau &amp;lt;/math&amp;gt;, где &amp;lt;math&amp;gt;\vec a_\tau = \dot v&amp;lt;/math&amp;gt;, а &amp;lt;math&amp;gt;\vec a_n = \frac{v^2}{R_k}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;R_k&amp;lt;/math&amp;gt; — мгновенный [[радиус кривизны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае движения по окружности нормальное ускорение называется [[центростремительное ускорение|центростремительным]]. Как видно из предыдущей формулы, при движении по окружности с постоянной скоростью нормальное ускорение постоянно по модулю и направлено к центру окружности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина &amp;lt;math&amp;gt; a _\tau &amp;lt;/math&amp;gt; называется [[тангенциальное ускорение|тангенциальным ускорением]] и характеризует величину изменения модуля скорости:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преобразования Галилея ==&lt;br /&gt;
В случае нерелятивистских скоростей (то есть скоростей много меньших [[Скорость света|скорости света]]), переход от одной [[Инерциальная система отсчёта|инерциальной системы отсчёта]] (ИСО) к другой совершается при помощи [[Преобразования Галилея|преобразований Галилея]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ИСО &amp;lt;math&amp;gt;S&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; движется относительно ИСО &amp;lt;math&amp;gt;S&amp;lt;/math&amp;gt; с постоянной скоростью &amp;lt;math&amp;gt;u&amp;lt;/math&amp;gt; вдоль оси &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;, а начала координат этих систем в начальный момент совпадают, то преобразования Галилея имеют вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;#039; = x - ut,&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;#039; = y,&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;z&amp;#039; = z,&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;#039; = t&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае произвольного направления осей координат, справедлива векторная запись преобразований Галилея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec {r&amp;#039;} = \vec r - \vec u t ,&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;#039; = t&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же движение происходит со скоростью сравнимой со скоростью света, то следует применять [[преобразования Лоренца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры движения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Равномерное прямолинейное ===&lt;br /&gt;
В данном случае &amp;lt;math&amp;gt;\vec a = 0&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec v = const&amp;lt;/math&amp;gt;, откуда следует закон движения &amp;lt;math&amp;gt;\vec r = \vec r_0 + \vec v t&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Равноускоренное прямолинейное ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Motion-law.png|300px|thumb| Равноускоренное движение в поле тяжести Земли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При направлении оси &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; вдоль линии перемещения, закон равноускоренного движения получается в результате решения простейшего дифференциального уравнения вида:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\frac {d^2x}{dt^2} = a = const&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двукратное [[Интеграл|интегрирование]] по времени приводит к формуле:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;x(t) = C_1+ C_2t + \frac {a t^2}{2}\;\Leftrightarrow\; x_0 + v_0 t + \frac{at^2}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;;&lt;br /&gt;
Здесь &amp;lt;math&amp;gt;C_1&amp;lt;/math&amp;gt; и &amp;lt;math&amp;gt; C_2&amp;lt;/math&amp;gt; — произвольные константы, соответствующие начальной координате и начальной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если движение ограничено по времени и известна конечная скорость &amp;lt;math&amp;gt;v_k&amp;lt;/math&amp;gt;, то справедлива расчётная формула:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;S = \frac{v_k^2-v_0^2}{2a} &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движение с постоянным ускорением &amp;lt;math&amp;gt; \vec a (t) = const &amp;lt;/math&amp;gt; называют &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;равноускоренным&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Закон которого при произвольном направлении осей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec r(t) = \vec r_0(t)+ \vec{v_0}t + \frac {\vec a t^2}{2} &amp;lt;/math&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec v(t) = \vec v_0 + \vec a t &amp;lt;/math&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом уравнения движения в координатной форме имеют аналогичный вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;x(t) = x_0(t)+ {v_{x_0}}t + \frac {a_x t^2}{2} &amp;lt;/math&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; v_x(t) = v_{x_0} +  a_x t &amp;lt;/math&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае часто говорят о [[Равноускоренное движение|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;равноускоренном&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; движении]], если знаки &amp;lt;math&amp;gt; a_x &amp;lt;/math&amp;gt; и &amp;lt;math&amp;gt; v_x(t) &amp;lt;/math&amp;gt; совпадают и о &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;равнозамедленном&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, если &amp;lt;math&amp;gt; a_x &amp;lt;/math&amp;gt; и &amp;lt;math&amp;gt; v_x(t) &amp;lt;/math&amp;gt; имеют противоположные знаки. При этом знак каждой из величин зависит от начального выбора системы отсчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Равномерное по окружности ===&lt;br /&gt;
Задачу удобно рассмотреть в сопутствующем базисе. Ускорение примет вид &amp;lt;math&amp;gt;\vec a = \frac{v^2}{R} \vec{e_n}&amp;lt;/math&amp;gt; (центростремительное ускорение, направленное в центр окружности). Само движение можно рассмотреть в терминах угла &amp;lt;math&amp;gt;\varphi&amp;lt;/math&amp;gt; относительно какой-либо оси. Для [[Угловая скорость|угловой скорости]] &amp;lt;math&amp;gt;\dot\varphi=\omega=\frac{v}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\varphi(t) = \varphi_0 + \omega t &amp;lt;/math&amp;gt;, причём &amp;lt;math&amp;gt;a_n = \omega^2 R&amp;lt;/math&amp;gt;. Период движения: &amp;lt;math&amp;gt;T = \frac{2\pi}{\omega}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка, брошенная под углом к горизонту ===&lt;br /&gt;
Для тел, движущихся с малыми скоростями, [[Лобовое сопротивление|сопротивлением]] воздуха можно пренебречь. Пусть точка в нулевой момент времени была брошена со скоростью &amp;lt;math&amp;gt;\vec v_0&amp;lt;/math&amp;gt; под углом &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; к [[горизонт]]у. Для оси &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;, направленной вертикально вверх, и оси &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;, направленной по горизонту, уравнения движения в проекциях на оси:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\begin{cases}&lt;br /&gt;
a_x = 0,\\&lt;br /&gt;
a_y = -g;&lt;br /&gt;
\end{cases}\;\Rightarrow\;&lt;br /&gt;
\begin{cases}&lt;br /&gt;
v_x = v_0\cos\alpha,\\&lt;br /&gt;
v_y = v_0\sin\alpha - gt;&lt;br /&gt;
\end{cases}\;\Rightarrow\;&lt;br /&gt;
\begin{cases}&lt;br /&gt;
x = x_0 + v_0\cos\alpha\cdot t,\\&lt;br /&gt;
y = y_0 + v_0\sin\alpha\cdot t - \dfrac{gt^2}{2};&lt;br /&gt;
\end{cases}&amp;lt;/math&amp;gt; где &amp;lt;math&amp;gt;g&amp;lt;/math&amp;gt; — [[ускорение свободного падения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откуда, в частности, получаются следующие формулы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точка была брошена с земли, то время движения составит &amp;lt;math&amp;gt;t = \frac{2v_0\sin\alpha}{g}&amp;lt;/math&amp;gt;, причём точка достигнет вершины траектории за &amp;lt;math&amp;gt;t/2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длина полёта в таком случае &amp;lt;math&amp;gt;L = \frac{v_0^2\sin(2\alpha)}{g}&amp;lt;/math&amp;gt;, откуда следует, что максимальная дальность полёта при неизменной скорости достигается при &amp;lt;math&amp;gt;\alpha = 45^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;. В обобщении на бросок вдоль [[Наклонная плоскость|наклонной плоскости]], максимальная дальность полёта достигается при броске вдоль [[Биссектриса|биссектрисы]] между вертикалью и прямой вдоль плоскости броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще говоря, в одну и ту же точку тело может прилететь по двум траекториям: [[Настильная траектория|настильной]] и [[Навесная стрельба|навесной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уравнение траектории в рассмотренных обозначениях: &amp;lt;math&amp;gt;y=x\mathrm{tg}\,\alpha-\frac{g}{2v_0^2\cos^2\alpha}x^2&amp;lt;/math&amp;gt;, то есть снаряд движется по [[Парабола|параболе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Случай системы точек ==&lt;br /&gt;
Для описания движения материальной точки требуется задать три обобщённых координаты, которые, вообще говоря, зависят от системы отсчёта, но их число остаётся неизменным. Иначе говоря, число [[Степени свободы (механика)|степеней свободы]] точки равно трём. Однако число степеней может быть меньше, если точка, например, может двигаться лишь по определённой [[Поверхность|поверхности]] или [[Кривая|кривой]]. Тогда говорят, что на материальную точку наложена &amp;#039;&amp;#039;кинематическая связь&amp;#039;&amp;#039;. Число степеней свободы от каждой связи уменьшается на одну. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем случае, если система состоит из &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; материальных точек и на них наложено &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt; кинематических связей, число степеней свободы такой системы материальных точек будет &amp;lt;math&amp;gt;3n-k&amp;lt;/math&amp;gt;. Если в системе расстояния между двумя любыми точками всегда постоянны, то такая система называется абсолютно твёрдым телом (см. [[Кинематика твёрдого тела]]). Описанием же [[Макроскопический масштаб|макроскопических]] систем материальных точек с изменяющимися расстояниями занимается [[кинематика сплошной среды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Стрелков С. П.&amp;#039;&amp;#039; Механика. М.: Наука, 1975.&lt;br /&gt;
# {{Книга:Сивухин Д.В.: Механика|1979}}&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Матвеев А. Н.&amp;#039;&amp;#039; Механика и теория относительности. М.: Высшая школа, 1986.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Хайкин С. Э.&amp;#039;&amp;#039; Физические основы механики. М.: Наука, 1971.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Кинематика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mikisavex</name></author>
	</entry>
</feed>