<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%2C_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD</id>
	<title>Кармак, Джон - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%2C_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA,_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T21:43:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA,_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD&amp;diff=51732&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA,_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD&amp;diff=51732&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-24T15:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Однофамильцы|Кармак}}&lt;br /&gt;
{{Персона&lt;br /&gt;
| имя = Джон Кармак&lt;br /&gt;
| оригинал имени = {{lang-en|John Carmack}}&lt;br /&gt;
| изображение = John Carmack 2025.jpg&lt;br /&gt;
| описание изображения = Кармак в 2025 году&lt;br /&gt;
| место рождения = Роланд-Парк, {{МР|Канзас|в округе Джонсон (Канзас)}}, [[Соединённые Штаты Америки|США]]&lt;br /&gt;
| род деятельности = [[Инженер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Программист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Разработчик видеоигр]]&lt;br /&gt;
| супруга = Кэтрин Анна Канг (2000-2022)&lt;br /&gt;
| дети = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Джон Д. Ка́рмак II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Lang-en|John D. Carmack II}}; род. {{д|21|08|1970|1}}, [[Канзас]], [[Соединённые Штаты Америки|США]]) — американский разработчик [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]; инженер в областях информатики, [[Аэрокосмическая техника|аэрокосмической техники]]{{Нет АИ|16|3|2023}} и [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]]; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний [[id Software]] и [[Armadillo Aerospace]]&amp;lt;ref name=armad1&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.cybersecurity.ru/prognoz/179019.html|title=Джон Кармак сворачивает деятельность своей космической компании|date=2013-08-04|website=CyberSecurity.ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20130806080842/http://cybersecurity.ru/prognoz/179019.html|archive-date=2013-08-06|access-date=2018-02-18|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. В [[1991 год]]у Кармак стал одним из основателей компании [[id Software]], которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре [[Шутер от первого лица|FPS]] — &amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein 3D]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Doom (игра, 1993)|Doom]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Quake (серия игр)|Quake]]&amp;#039;&amp;#039;, — [[Ведущий программист|ведущим программистом]] которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения [[Ромеро, Джон|Джона Ромеро]] способствовали популярности этого жанра в [[1990-е годы|1990-х годах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джон Кармак не является родственником [[Кармак, Адриан|Адриана Кармака]], одного из соучредителей id Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя Джона Кармака помещено в {{Нп3|Зал славы компьютерных игр|Зал славы компьютерных игр||Walk of Game}}. В 1997 году &amp;#039;&amp;#039;Computer Gaming World&amp;#039;&amp;#039; поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий&amp;lt;ref name=cgw159&amp;gt;{{статья |автор= |заглавие=The Most Influential People in Computer Gaming |ссылка=https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_159.pdf |язык=en |издание=[[Computer Gaming World]] |издательство=[[Ziff Davis]] |тип=journal |год=1997 |месяц=10 |номер=159 |страницы=56 |archive-date=2000-08-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20000816012910/http://www.gamespot.com/strategy/xcom3/review_cgw.html }}&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 2022 году он покинул Oculus, чтобы работать над своим стартапом Keen Technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
Кармак, сын телеведущего местных новостей, Стэна Кармака, вырос в штате [[Канзас]] и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В книге Дэвида Кушнера &amp;#039;&amp;#039;[[Masters of Doom]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://samlib.ru/p/pylkow_a_n/masters_of_doom.shtml|title=Кушнер Дэвид. Masters of Doom|publisher=samlib.ru|access-date=2019-09-08|lang=ru|archive-date=2019-02-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20190208134237/http://samlib.ru/p/pylkow_a_n/masters_of_doom.shtml|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt; описано следующее: «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров [[Apple II]], но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей».{{уточнить}} На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении. В течение двух семестров учился в [[Университет Миссури|университете Миссури]] ([[Канзас-Сити (Миссури)|Канзас-Сити]]), после чего начал карьеру независимого программиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000 году Кармак учредил компанию [[Armadillo Aerospace]], предназначенную для создания космических аппаратов&amp;lt;ref name=armad1 /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги {{нп3|Masters of Doom}}, хроники [[id Software]] и её участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе {{Нп3|Lunar Lander Challenge|Northrop Grumman Lunar Lander Challenge||Lunar Lander Challenge}} на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком [[id Tech 5]] для будущих игр &amp;#039;&amp;#039;[[Rage (игра)|Rage]]&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;[[Doom 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей [[Oculus Rift]] в качестве технического директора&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.3dnews.ru/658911 |title=Джон Кармак стал техническим директором Oculus |author=Константин Ходаковский |lang=ru |publisher=[[3DNews]] |date=2013-08-07 |access-date=2019-11-16 |url-status=live |archive-url=https://www.webcitation.org/6h1qBuveM?url=http://www.3dnews.ru/658911 |archive-date=2016-04-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии [[Тим Виллитс]], а также сам Джон в своём твиттере&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |author=Илья Гавриченков |url=http://www.3dnews.ru/781485 |title=Джон Кармак покинул id Software |lang=ru |publisher=[[3DNews]] |date=2013-11-23 |access-date=2019-11-16 |url-status=live |archive-url=https://www.webcitation.org/6h0thc2G2?url=http://www.3dnews.ru/781485 |archive-date=2016-04-24 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Внешние медиафайлы&lt;br /&gt;
 |width  = 300px&lt;br /&gt;
 |align  = right&lt;br /&gt;
 |video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=fyjJrF2gJ34 Речь Джона Кармака на церемонии вручения премии BAFTA Fellowship]{{ref|en}} на [[YouTube]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде [[BAFTA Academy Fellowship Award|BAFTA Fellowship]] за вклад в игровую индустрию&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |author=Юлия Позднякова |url=https://3dnews.ru/930461 |title=Джон Кармак получит премию BAFTA за вклад в игровую индустрию |lang=ru |publisher=[[3DNews]] |date=2016-03-24 |access-date=2016-03-31 |archive-url=https://www.webcitation.org/6gQHV8qzk?url=https://3dnews.ru/930461 |archive-date=2016-03-31 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |author= |url=http://www.bafta.org/press/press-releases/john-carmack-to-be-honoured-with-bafta-fellowship |title=John Carmack To Be Honoured With BAFTA Fellowship |lang=en |publisher=[[BAFTA]] |date=2016-03-24 |access-date=2016-03-31 |archive-url=https://www.webcitation.org/6gQI0gbeK?url=http://www.bafta.org/press/press-releases/john-carmack-to-be-honoured-with-bafta-fellowship |archive-date=2016-03-31 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию [[Сильный и слабый искусственные интеллекты|сильного искусственного интеллекта]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://techcrunch.com/2019/11/13/john-carmack-steps-down-at-oculus-to-pursue-ai-passion-project-before-i-get-too-old/ |title=John Carmack steps down at Oculus to pursue AI passion project ‘before I get too old’ |author=Devin Coldewey |lang=en |website=[[TechCrunch]] |date=2019-11-14 |access-date=2019-11-16 |archive-date=2019-11-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191116004039/https://techcrunch.com/2019/11/13/john-carmack-steps-down-at-oculus-to-pursue-ai-passion-project-before-i-get-too-old/ |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 августа 2022 года Кармак объявил, что привлек 20 миллионов долларов для Keen Technologies, своей новой компании AGI. 16 декабря 2022 года Кармак покинул Oculus, чтобы сосредоточиться на Keen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Известные реализации алгоритмов:&lt;br /&gt;
* {{Не переведено 3|Adaptive tile refresh}} (&amp;#039;&amp;#039;[[Commander Keen (серия игр)|Commander Keen]]&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* [[Ray casting]] (&amp;#039;&amp;#039;[[Hovertank 3D]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Catacomb 3-D]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein 3D]]&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* [[Двоичное разбиение пространства]] (&amp;#039;&amp;#039;[[Doom engine|Doom]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Quake engine|Quake]]&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Surface caching (&amp;#039;&amp;#039;[[Quake engine|Quake]]&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* {{Не переведено 3|Shadow volume|Carmack’s reverse}} (&amp;#039;&amp;#039;[[id Tech 4|Doom 3]]&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Мегатекстура]] (&amp;#039;&amp;#039;[[id Tech 5|Rage]]&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые проекты ==&lt;br /&gt;
Приведены в хронологическом порядке.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дата выпуска&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Разработчик&lt;br /&gt;
!Издатель&lt;br /&gt;
!Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2011|10|04}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Rage (видеоигра)|Rage]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|технический директор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2009|08|18}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein (игра)|Wolfenstein]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Raven Software]]&lt;br /&gt;
|[[Activision Blizzard]]&lt;br /&gt;
|разработчик движка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2008|11}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein RPG]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2007|09|28}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Enemy Territory: Quake Wars]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Splash Damage]]&lt;br /&gt;
|[[Activision]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2006|05|01}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Orcs &amp;amp; Elves]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Fountainhead Entertainment]]&lt;br /&gt;
|[[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|продюсер/программист/сценарист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2005|10|18}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Quake 4]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Raven Software]] и [[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Activision]]&lt;br /&gt;
|технический директор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2005|09|13}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Doom RPG]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Fountainhead Entertainment]]&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|продюсер/программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2005|04|03}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Doom 3: Resurrection of Evil]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Nerve Software]]&lt;br /&gt;
|[[Activision]]&lt;br /&gt;
|технический директор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2004|08|03}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Doom 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Activision]]&lt;br /&gt;
|технический директор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2001|11|19}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Return to Castle Wolfenstein]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Gray Matter Interactive]], [[Nerve Software]]&lt;br /&gt;
|[[Activision]]&lt;br /&gt;
|технический директор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|2000|12|15}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Quake III: Team Arena]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Activision]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1999|12|02}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Quake III Arena]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Activision]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1997|12|09}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Quake II]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Activision]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1997|03|31}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Doom 64]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Midway Games]]&lt;br /&gt;
|[[Midway Games]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1996|06|22}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1996|05|31}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Strife]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Rogue Entertainment]]&lt;br /&gt;
|Velocity&lt;br /&gt;
|разработчик движка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1995|10|30}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Hexen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Raven Software]]&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|разработчик 3D-движка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1995|06|17}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Final Doom]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[GT Interactive]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1994|12|23}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Heretic]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Raven Software]]&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|разработчик движка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1994|10|10}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Doom II: Hell on Earth]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[GT Interactive]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1993|12|10}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Doom (игра, 1993)|Doom]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1993}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Shadowcaster]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Raven Software]]&lt;br /&gt;
|[[Origin Systems]]&lt;br /&gt;
|разработчик 3D-движка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1992|09|18}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Spear of Destiny]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|разработчик программного обеспечения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1992|05|05}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein 3D]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1991}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Catacomb 3-D]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1991}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Commander Keen|Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter!]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[FormGen]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1991|12|15}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Commander Keen|Commander Keen: Goodbye Galaxy!]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1991}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Commander Keen|Commander Keen: Keen Dreams]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1991}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Shadow Knights]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|дизайн/программирование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1991}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Rescue Rover 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1991}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Rescue Rover]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1991}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Hovertank 3D]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1991}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1990|12|14}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Commander Keen|Commander Keen: Invasion of the Vorticons]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[id Software]]&lt;br /&gt;
|[[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1990}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Slordax: The Unknown Enemy]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1990}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Catacomb II]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1990}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Catacomb (video game)|Catacomb]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|программист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1990}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Dark Designs II: Closing the Gate]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|программист/дизайнер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1990}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Dark Designs: Grelminar&amp;#039;s Staff]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Джон Кармак&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1990}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Tennis&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Джон Кармак&lt;br /&gt;
|[[Softdisk]]&lt;br /&gt;
|разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1990}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Wraith: The Devil&amp;#039;s Demise]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Джон Кармак&lt;br /&gt;
|Nite Owl Productions&lt;br /&gt;
|разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|1989}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Shadowforge]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Джон Кармак&lt;br /&gt;
|Nite Owl Productions&lt;br /&gt;
|разработчик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
Жена — Кэтрин Анна Канг, бывшая директор по развитию бизнеса в компании [[id Software]]. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джон Кармак является либертарианцем&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.ccn.com/vr-legend-john-carmack-persuaded-libertarian-party-texas-accept-bitcoin-donations/|title=VR Legend John Carmack Persuaded the Libertarian Party of Texas to Accept Bitcoin Donations|lang=en-US|first=Giulio|last=Prisco|website=CCN.com|date=2014-10-17|access-date=2025-01-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* {{Статья |автор=Кирилл Орешкин. |заглавие=Джон Кармак |ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=3705 |издание=«[[Лучшие компьютерные игры]]» |тип=журнал |ответственный=под ред. {{Nobr|[[Ленский, Андрей Юрьевич|А. Ю. Ленского]]}} |место=М. |издательство=«ТехноМир» |год=2007 |месяц=9 |номер=70 |страницы=172—175 |archive-url=https://www.webcitation.org/6h6YgnqPI?url=http://www.lki.ru/text.php?id=3705 |archive-date=2016-04-28}}&lt;br /&gt;
* {{Cite web |author=Сергей Колокольников |url=http://kanobu.ru/articles/iddqd-kak-dzhon-karmak-stal-bessmertnyim-367589/ |title=IDDQD: как Джон Кармак стал бессмертным |publisher=[[Kanobu.ru]] |date=2013-11-29 |access-date=2016-04-28 |archive-url=https://www.webcitation.org/6h6KCH3a7?url=http://kanobu.ru/articles/iddqd-kak-dzhon-karmak-stal-bessmertnyim-367589/ |archive-date=2016-04-28 }}&lt;br /&gt;
* {{Книга |автор=David Kushner |заглавие=Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture |ссылка=https://books.google.ru/books?id=ltQ6LYHpmQEC |издательство=[[Random House]] |год=2003 |allpages=352 |isbn=1588362892 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210428042527/https://books.google.ru/books?id=ltQ6LYHpmQEC|archive-date=2021-04-28}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.idsoftware.com Сайт компании id Software] {{Архивировано|url=https://www.webcitation.org/66HxZvSoD?url=http://www.idsoftware.com/ |date=2012-03-19 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{вс}}&lt;br /&gt;
{{Doom}}&lt;br /&gt;
{{BAFTA Academy Fellowship Award}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Выпускники Миссурийского университета в Канзас-Сити]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Геймдизайнеры США]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Программисты США]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Программисты по алфавиту]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработчики свободного программного обеспечения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Интернет-предприниматели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Id Software]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
	</entry>
</feed>