<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Закон движения - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-17T16:50:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16508&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mikisavex: унификация начертания векторов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16508&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-04T17:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;унификация начертания векторов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Закон движения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — математическая формулировка того, как движется тело или как происходит движение более общего вида или набор зависимостей, которые выявляют все данные о движении точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В классической механике [[материальная точка|материальной точки]] закон движения представляет собой три зависимости трёх пространственных координат от времени, либо зависимость одной векторной величины ([[радиус-вектор]]а) от времени, вида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec r = \vec r(t) = x(t)\vec{e}_x + y(t)\vec{e}_y + z(t)\vec{e}_z&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон движения может быть найден, в зависимости от задачи, либо из дифференциальных законов механики (см. [[Законы Ньютона]]), либо из интегральных (см. [[Закон сохранения энергии]], [[Закон сохранения импульса]]), либо из так называемых вариационных принципов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частные случаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Равномерное прямолинейное движение ===&lt;br /&gt;
Простейшим случаем движения [[Материальная точка|материальной точки]] является равномерное и прямолинейное движение, то есть движение с постоянной по модулю и направлению [[скорость]]ю. В этом случае её закон движения выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec r (t) = \vec r_0 + \vec v t&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
где &amp;lt;math&amp;gt;\vec r_0&amp;lt;/math&amp;gt; — радиус-вектор, характеризующий положение точки в момент времени &amp;lt;math&amp;gt;t=0&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; — вектор скорости материальной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ось &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; выбрать направленной вдоль направления вектора скорости, а в качестве нуля выбрать положение материальной точки в момент времени &amp;lt;math&amp;gt;t=0&amp;lt;/math&amp;gt;, то закон принимает особо простую форму:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;x (t) = v t&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
где &amp;lt;math&amp;gt;v&amp;lt;/math&amp;gt; — [[модуль вектора]] скорости материальной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Равноускоренное прямолинейное движение ===&lt;br /&gt;
Другим важным частным случаем является прямолинейное движение с постоянным [[ускорение]]м. В этом случае закон движения имеет вид:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec r (t) = \vec r_0 + \vec v_0 t + \frac{\vec a t^2}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
где &amp;lt;math&amp;gt;\vec v_0&amp;lt;/math&amp;gt; — вектор скорости материальной точки в момент времени &amp;lt;math&amp;gt;t=0&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; — вектор ускорения материальной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ось &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; выбрать направленной вдоль направления вектора ускорения, а в качестве нуля выбрать положение материальной точки в момент времени &amp;lt;math&amp;gt;t=0&amp;lt;/math&amp;gt;, то закон принимает более простую форму:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;x (t) = v_{0x} t + \frac{a t^2}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
где &amp;lt;math&amp;gt;v_{0x}&amp;lt;/math&amp;gt; — [[проекция вектора]] скорости материальной точки на ось &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; в момент времени &amp;lt;math&amp;gt;t=0&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt; — модуль вектора ускорения материальной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Равномерное движение по окружности ===&lt;br /&gt;
При движении по окружности с постоянной по модулю скоростью (или, что то же самое с постоянной угловой скоростью) вектор ускорения направлен строго перпендикулярно вектору скорости в сторону центра окружности. В этом случае закон движения может быть записан в следующем виде:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec r (t) = \vec r_0 + \vec v_0 t + \frac{a_n \vec n(t) t^2}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
где &amp;lt;math&amp;gt;a_n&amp;lt;/math&amp;gt; — так называемое [[нормальное ускорение]], &amp;lt;math&amp;gt;\vec n&amp;lt;/math&amp;gt; — единичный вектор нормали к круговой траектории движущейся точки, направленный к центру окружности, то есть &amp;lt;math&amp;gt;(\vec v \cdot \vec n) = 0&amp;lt;/math&amp;gt;. Величина &amp;lt;math&amp;gt;a_n&amp;lt;/math&amp;gt; постоянна и равна &amp;lt;math&amp;gt;a_n = \frac{v^2}{R} = \omega^2 R&amp;lt;/math&amp;gt;. Вектор &amp;lt;math&amp;gt;\vec n&amp;lt;/math&amp;gt; равномерно вращается с угловой скоростью &amp;lt;math&amp;gt;\omega = \frac{v}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, где &amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039; — радиус окружности, по которой движется материальная точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобнее при рассмотрении движения по окружности перейти к угловым переменным: углу &amp;lt;math&amp;gt;\varphi&amp;lt;/math&amp;gt;, угловой скорости &amp;lt;math&amp;gt;\omega&amp;lt;/math&amp;gt; и угловому ускорению &amp;lt;math&amp;gt;\varepsilon&amp;lt;/math&amp;gt;. В этих переменных закон равномерного движения по окружности принимает следующий вид:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\varphi (t) = \varphi_0 + \omega t&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Равноускоренное движение по окружности ===&lt;br /&gt;
При равноускоренном движении по окружности вектор ускорения меняет как своё направление, так и величину модуля. Постоянным остаётся только так называемая тангенциальная составляющая ускорения, равная проекции вектора ускорения на прямую, вдоль которой направлен вектор скорости (эта же прямая является касательной к окружности, по которой движется материальная точка). Закон движения может быть при этом записан в следующем виде:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\vec r (t) = \vec r_0 + \vec v_0 t + \frac{\left(a_n (t) \vec n (t) + a_\tau \vec s(t) \right) t^2}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
где &amp;lt;math&amp;gt;a_\tau&amp;lt;/math&amp;gt; — [[тангенциальное ускорение]], &amp;lt;math&amp;gt;\vec s&amp;lt;/math&amp;gt; — единичный вектор касательной к окружности. Величина &amp;lt;math&amp;gt;a_\tau&amp;lt;/math&amp;gt; остаётся постоянной, величина &amp;lt;math&amp;gt;a_n = \frac{v^2(t)}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; изменяется с изменением модуля скорости, вектора &amp;lt;math&amp;gt;\vec n&amp;lt;/math&amp;gt; и &amp;lt;math&amp;gt;\vec s&amp;lt;/math&amp;gt; вращаются с переменной угловой скоростью &amp;lt;math&amp;gt;\omega (t) = \frac{v(t)}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В угловых переменных закон равноускоренного движения по окружности имеет более простой вид:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\varphi (t) = \varphi_0 + \omega_0 t + \frac{\varepsilon t^2}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
где &amp;lt;math&amp;gt;\varepsilon = \frac{a_\tau}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* {{Книга:Сивухин Д.В.: Механика|1979|ref=Сивухин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Механика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Математическая физика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mikisavex</name></author>
	</entry>
</feed>