<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0</id>
	<title>Закон Меткалфа - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-17T10:43:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0&amp;diff=39189&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Klip game: уточнение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0&amp;diff=39189&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-11T16:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;уточнение&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Metcalfe-Network-Effect.svg|thumb|200px|Два телефона позволяют только одно взаимодействие, пять — создают 10 соединений, при двенадцати будет 66 соединений]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Закон Меткалфа.png|мини|График закона Меткалфа]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Закон Меткалфа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; гласит, что полезность для потребителя участия в сетевом взаимодействии числено измеряется как [[Квадратичная функция|половине квадрата]] численности [[Пользователь|пользователей]] сети (&amp;lt;math&amp;gt;n^2/2&amp;lt;/math&amp;gt;). Такая оценка полезности опирается на подсчёт количества прямых связей в сети с количеством [[Узел сети|узлов]] &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;, которое математически выражено [[Треугольное число|треугольным числом]] &amp;lt;math&amp;gt;n(n-1)/2&amp;lt;/math&amp;gt;, что [[Асимптотический анализ|асимптотически]] при больших &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; стремится к &amp;lt;math&amp;gt;\sim n^2/2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что одна прямая связь в сети потенциально приносит участнику 1 условную единицу пользы. Тогда при 5 участниках польза составит 10 (по формуле &amp;lt;math&amp;gt;n(n-1)/2&amp;lt;/math&amp;gt;), условных единиц, для сети из 10 участников это будет уже 50 единиц и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот закон был впервые сформулирован [[Меткалф, Роберт|Робертом Меткалфом]] в 1980 году, хотя и не с точки зрения пользователей, а скорее с точки зрения «совместимых устройств связи» (телефонов, факсов)&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |first=Simeon |last=Simeonov |date=2006-07-26 |title=Metcalfe&amp;#039;s Law: more misunderstood than wrong? |url=http://simeons.wordpress.com/2006/07/26/metcalfes-law-more-misunderstood-than-wrong/ |work=HighContrast: Innovation &amp;amp; venture capital in the post-broadband era |access-date=2024-04-02 |archive-date=2009-03-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090317081301/http://simeons.wordpress.com/2006/07/26/metcalfes-law-more-misunderstood-than-wrong/ |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;. После статьи в [[Forbes]] 13 сентября 1993 года закон стал ассоциироваться с пользователями [[Ethernet]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book |title=Information Rules |first1=Carl |last1=Shapiro |first2=Hal R. |last2=Varian |publisher=Harvard Business Press |date=1999 |isbn=9780875848631 |url= https://books.google.com/books?id=aE_J4Iv_PVEC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон используют для численного описания [[сетевой эффект|сетевого эффекта]], в том числе в [[Сетевой маркетинг|многоуровневом сетевом маркетинге]], в [[Социальная сеть|социальных сетях]] и других сетевых структурах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Закон Мура]]&lt;br /&gt;
* [[Сетевой эффект]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{compu-net-stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Анализ компьютерных сетей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Теория графов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Теория информации]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Законы развития техники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Klip game</name></author>
	</entry>
</feed>