<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Демосцена - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T16:50:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=49429&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Alex NB OT: коды языков по стандарту ISO 639. См. документацию шаблонов ссылок на источники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=49429&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-04T01:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;коды языков по стандарту &lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php/ISO_639&quot; title=&quot;ISO 639&quot;&gt;ISO 639&lt;/a&gt;. См. документацию шаблонов ссылок на источники&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Debris. 04.jpg|thumb|300пкс|Кадр из демо &amp;#039;&amp;#039;debris.&amp;#039;&amp;#039; группы [[Farbrausch]]]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Демосцена&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20180217082435/https://old.computerra.ru/2003/487/201870/ Компьютерра: За кулисами демосцены&amp;lt;!-- Заголовок добавлен ботом --&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Flenov&amp;quot;&amp;gt;{{книга&lt;br /&gt;
 |автор=Фленов М. Е.&lt;br /&gt;
 |часть=История демо-сцены&lt;br /&gt;
 |заглавие=DirectX и C++. Искусство программирования&lt;br /&gt;
 |язык=ru&lt;br /&gt;
 |ссылка=https://books.google.ru/books?id=AiHVPz0ASQAC&lt;br /&gt;
 |издательство=БХВ-Петербург&lt;br /&gt;
 |год=2006&lt;br /&gt;
 |страницы=14—15&lt;br /&gt;
 |страниц=384&lt;br /&gt;
 |isbn=5-94157-831-8&lt;br /&gt;
 |archive-date=2021-06-08&lt;br /&gt;
 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210608234249/https://books.google.ru/books?id=AiHVPz0ASQAC&lt;br /&gt;
 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://old.computerra.ru/readitorial/392196/ |title=Слово о демосцене |access-date=2018-02-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180217082532/http://old.computerra.ru/readitorial/392196/ |archive-date=2018-02-17 |url-status=live |date=2008-12-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://lenta.ru/articles/2005/03/07/mp3/ |title=Пиратские технологии легализуются и поступают на службу к крупному шоу-бизнесу: Lenta.ru&amp;lt;!-- Заголовок добавлен ботом --&amp;gt; |access-date=2018-12-02 |archive-date=2021-04-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210412130000/https://lenta.ru/articles/2005/03/07/mp3/ |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt; ({{lang-en|demoscene}}) — [[киберкультура]], зародившаяся в конце [[1970-е годы|1970-х годов]] вместе с распространением первых [[Домашний компьютер|домашних компьютеров]]. Это направление [[компьютерное искусство|компьютерного искусства]], главной особенностью которого является выстраивание сюжетного видеоряда, создаваемого в реальном времени компьютером, по принципу работы [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Таким образом, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Демка|демо]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; является симбиозом [[программирование|программирования]] и [[искусство|искусства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возникновение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этимология ===&lt;br /&gt;
В ранних [[синтезатор]]ах имелась специальная кнопка «demo» или «demonstration», при нажатии которой запускалась демонстрационная композиция ({{lang-en|demo song}}). Фирмы-изготовители синтезаторов рассчитывали на то, что в музыкальном магазине покупатели подойдут к рядам продаваемых синтезаторов и выберут тот, который звучит лучше, а стоит дешевле. Покупатель же после приобретения и некоторого опыта использования понимал, что добиться такого же уровня звучания ему не удаётся. Это объяснялось тем, что производитель в конкурентной борьбе шёл на некоторые хитрости, например, специально для демонстрационной композиции переключение между инструментами происходило с молниеносной скоростью, или добавлялся авто-аккомпанемент поверх основной мелодии, или использовались эффекты полифонии и др. В итоге, demo-song звучит ярко, богато и впечатляюще&amp;lt;ref name=incube&amp;gt;{{Статья|автор={{comment|Мачуговский, Александр|Под псевдонимом Manwe}}.|заглавие=Знакомимся со Сценой. Заново|ссылка=http://files.scene.org/view/mags/incube/incube03.zip|издание=&amp;#039;&amp;#039;Incube&amp;#039;&amp;#039;|тип=журнал|год=2006|месяц=9|номер=3|archive-date=2016-09-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160915040643/https://files.scene.org/view/mags/incube/incube03.zip}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сущности, в этом и есть изначальный смысл демо: впечатлить зрителя и преувеличить реальные возможности устройства&amp;lt;ref name=incube /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество заметило сцену в её расцвете — в начале 90-х. В тот момент не было какого-то определения, поэтому в разговорной речи к демосцене обращались как: «компьютерный андеграунд», «виртуальное &amp;#039;&amp;#039;что-нибудь&amp;#039;&amp;#039;», «какое-то хакерство». Но, со временем укрепилось слово «[[сцена]]», которое отражает характер происходящих событий, так как состязания культурного и творческого характера приписывают, как правило, «сцене»&amp;lt;ref name=incube /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
Домашние компьютеры [[1980-е годы|1980-х]] позволяли работать с достаточно сложной графикой, более-менее качественным звуковым сопровождением, благодаря чему возрос спрос на [[компьютерные игры]], реализующие мультимедийные возможности. Первые признаки зарождения демосцены как андеграунд-культуры были реализованы в коротких [[интро]] к [[Электронный журнал|электронным журналам]] или [[Варез (программное обеспечение)|взломанным компьютерным играм]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Flenov&amp;quot;/&amp;gt;, содержащих логотип или [[никнейм]] авторов интро и выжимающих максимум из возможностей компьютера, причём чем меньший объём занимала программа, тем было лучше и престижнее.&lt;br /&gt;
[[Файл:Assembly2004-areena01.jpg|thumb|Демопати Assembly 2004]]&lt;br /&gt;
Демосцена возникла в начале [[1980-е|1980-х]] на базе первых графических 8-битных микрокомпьютеров [[ZX Spectrum]] и [[Commodore 64]], но позже распространилась и на более новые модели, в первую очередь [[Amiga]] и [[IBM PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическая демосцена была призвана продемонстрировать возможности компьютера и заставить его выполнять несвойственные (на тот период) задачи. Например, просчёт различных эффектов с точной привязкой к музыке в реальном времени был осуществлён на платформе [[Amiga]] ещё до [[1990 год]]а. Среди работ демосцены во время её развития можно выделить «9 Fingers» группы Spaceballs, [[Second Reality]] группы Future Crew&amp;lt;ref name=&amp;quot;Flenov&amp;quot;/&amp;gt; и многие другие. С [[1998 год]]а основным направлением развития демосцены стала трёхмерная графика и сюжетные 3D-работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демосцена внесена в национальные списки нематериального культурного наследия [[UNESCO]] в Финляндии&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://demoscene-the-art-of-coding.net/2020/04/15/breakthrough-finland-accepts-demoscene-on-their-national-list-of-intangible-cultural-heritage-of-humanity/|title=Breakthrough of Digital Culture: Finland accepts the Demoscene on its national UNESCO list of intangible cultural heritage of humanity|lang=en-us|first=Tobias|last=Kopka|website=Demoscene - The Art of Coding|date=2020-04-15|access-date=2025-04-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, Германии&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://demoscene-the-art-of-coding.net/2021/03/20/demoscene-accepted-as-unesco-cultural-heritage-in-germany/ |title=Demoscene accepted as UNESCO cultural heritage in Germany |access-date=2023-07-04 |archive-date=2023-06-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230607081746/http://demoscene-the-art-of-coding.net/2021/03/20/demoscene-accepted-as-unesco-cultural-heritage-in-germany/ |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;, Польше&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://demoscene-the-art-of-coding.net/2021/12/17/demoscene-in-poland-gets-accepted-as-national-immaterial-cultural-heritage/|title=Demoscene in Poland gets accepted as national immaterial cultural heritage|lang=en-us|first=Art of Coding|last=Team|website=Demoscene - The Art of Coding|date=2021-12-17|access-date=2025-04-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, Нидерландах&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://demoscene-the-art-of-coding.net/2023/07/03/unescodemoscene-accepted-as-unesco-cultural-heritage-in-the-netherlands/ |title=UnescoDemoscene accepted as UNESCO cultural heritage in The Netherlands |access-date=2023-07-04 |archive-date=2023-07-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230704091450/http://demoscene-the-art-of-coding.net/2023/07/03/unescodemoscene-accepted-as-unesco-cultural-heritage-in-the-netherlands/ |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;, Швейцарии&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.lebendige-traditionen.ch/tradition/en/home/traditions/demoszene-und-digitale-kreativitaet.html|title=Demoscene and digital creativity|lang=en|first=Federal Office of Culture|last=FOC|website=www.lebendige-traditionen.ch|access-date=2025-04-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, Швеции&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.goto80.com/the-demoscene-as-a-unesco-heritage-in-sweden|title=The demoscene as a UNESCO heritage in Sweden|lang=en-us|website=GOTO8O|date=2025-03-31|access-date=2025-04-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; и Франции&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://mag.mo5.com/268476/la-demoscene-enfin-reconnue-comme-patrimoine-culturel-en-france/|title=La demoscene enfin reconnue comme patrimoine culturel en France|lang=fr|first=De Association MO5 COM dans la catégorie À la|last=une|website=Le Mag de MO5.COM|date=2025-04-10|access-date=2025-04-26|last2=Actualités|last3=L&amp;#039;Association}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жанры ==&lt;br /&gt;
Основными жанрами демосцены являются:&lt;br /&gt;
* Демо (от {{lang-en|demonstration}} — демонстрация) — аудиовизуальное представление. Размер, как правило, от 4 до 15 [[Мбайт]]. Кроме того, на большинстве «[[Демосцена#Демопати|демопати]]» действует 10-минутное ограничение по времени.&lt;br /&gt;
* Интро (от {{lang-en|introduction}} — вступление) — композиции с ограничением по объёму исполняемого файла. Существуют номинации &amp;#039;&amp;#039;64 kB Intro&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;16 kB Intro&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;4 kB Intro&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;1 kB Intro&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;512 B Intro&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;256 B Intro&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;128 B Intro&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;64 B Intro&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;32 B Intro&amp;#039;&amp;#039;. Одной из задач таких интро является создание видеоэффектов, которые могут поразить зрителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С развитием технологий требования менялись. Так, на некоторое время ограничение по объёму ушло на второй план, уступив место насыщенности видеоряда и необычности используемых визуальных эффектов, а в настоящее время на демосцене стали особо ценить идею, дизайн и визуальную составляющую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также разновидностями демосцены являются:&lt;br /&gt;
* [[Трекерная музыка]]&lt;br /&gt;
* [[Пиксельная графика]]&lt;br /&gt;
* [[ASCII art]]&lt;br /&gt;
* [[ANSI art]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демопати ==&lt;br /&gt;
Поскольку основы демосцены были заложены ещё [[Релизная группа|пиратскими группами]], между которыми существовала конкуренция за высокий статус, сама демосцена также переняла соревновательную составляющую, вследствие чего стали организовываться «демопати» — мероприятия по встрече создателей демо, совмещённые с конкурсами работ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие демопати от обычных фестивалей искусства состоит в том, что работы зачастую доделываются непосредственно на демопати, и это является частью процесса мероприятия. Кроме этого, крупнейшие демопати обычно проходят несколько дней (чаще всего — 3-4) и одновременно являются пристанищем демосценеров из разных стран (для этого есть специальные спальные места, где можно спать в спальном мешке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа демопати состоит из большого количества конкурсов — начиная от музыкальных и заканчивая демонстрацией демо. За первые места организаторы дают всевозможные призы (На [[Assembly]] за первое место в номинации «мегадемо» приз — около 5 тыс. евро).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время на волне уменьшения рядов демосценеров организаторы демопати, чтобы привлечь посетителей, стали устраивать соревнования по компьютерным играм, что не находит поддержки в рядах демомейкеров. Некоторые демопати даже отошли от своих изначальных корней, превратившись практически полностью в [[LAN-пати]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демопати в России ===&lt;br /&gt;
{{main|Русскоязычная демосцена}}&lt;br /&gt;
В [[Россия|России]] расцвет демосцены пришёлся на 1996—1999 год, когда в [[Санкт-Петербург]]е и [[Москва|Москве]] проходили такие соревнования «демопати», как [[ENLiGHT]] и [[Bytefall]], [[FunTop]], [[БКмания]]. «Второй эшелон» демопати в 1999—2006 возглавила демопати [[Paradox (демопати)|Paradox]] в [[Ростов-на-Дону|Ростове-на-Дону]], а также в других городах: [[CAFePARTY]] (г.[[Казань]]), [[ASCII (демопати)|ASCII]] ([[Ижевск]]), [[DiHalt]] ([[Нижний Новгород]]) и [[Chaos Constructions]] ([[Санкт-Петербург]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительная часть участников демосцены в России нашла себя в создании игр, дизайна, музыки и компьютерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные демопати мира ===&lt;br /&gt;
* [[Assembly]], [[Финляндия]]&lt;br /&gt;
* [[Breakpoint]], [[Германия]]&lt;br /&gt;
* [[BCN Party]], [[Испания]]&lt;br /&gt;
* [[Buenzli]], [[Швейцария]]&lt;br /&gt;
* [[Chaos Constructions]], [[Россия]]&lt;br /&gt;
* [[DreamHack]], [[Швеция]] (превратилась в LAN-party)&lt;br /&gt;
* [[Evoke]], [[Германия]]&lt;br /&gt;
* {{нп4|Revision|Revision|en|Revision_(demoparty)}}, [[Германия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участники демосцены ==&lt;br /&gt;
{{список примеров|дата=2018-10-30}}&lt;br /&gt;
{{Столбцы|width=70%}}&lt;br /&gt;
{{Столбец}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарубежные ===&lt;br /&gt;
* [[Andromeda Software Development]]&lt;br /&gt;
* [[Brain Control]]&lt;br /&gt;
* [[Conspiracy]]&lt;br /&gt;
* [[Equinox (демогруппа)|Equinox]]&lt;br /&gt;
* [[Exceed]]&lt;br /&gt;
* [[Fairlight (демогруппа)|Fairlight]]&lt;br /&gt;
* [[Farbrausch]]&lt;br /&gt;
* [[Future Crew]]&lt;br /&gt;
* [[Haujobb]]&lt;br /&gt;
* [[Mercury (демогруппа)|Mercury]]&lt;br /&gt;
* [[MFX]]&lt;br /&gt;
* [[Stravaganza]]&lt;br /&gt;
* [[The Black Lotus]]&lt;br /&gt;
{{Столбец}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отечественные ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/paralaxeen?feature=mhee Quite] {{Wayback|url=https://www.youtube.com/user/paralaxeen?feature=mhee |date=20160921122833 }}&lt;br /&gt;
* [http://thesands.ru The Sands] {{Wayback|url=http://thesands.ru/ |date=20220324155004 }}&lt;br /&gt;
* [[Crolyx]]&lt;br /&gt;
* [http://cpu.untergrund.net/ CyberPunks Unity|CPU] {{Wayback|url=http://cpu.untergrund.net/ |date=20130114224907 }}&lt;br /&gt;
* [[T-rex]]&lt;br /&gt;
* [[Skrju]]&lt;br /&gt;
* [[Critical Mass]]&lt;br /&gt;
* [[Demarche]]&lt;br /&gt;
* [http://mayhem.su Mayhem]&lt;br /&gt;
* [[Unlimit]]&lt;br /&gt;
* [[Excess team]]&lt;br /&gt;
{{Столбцы/конец}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные композиторы демосцены ===&lt;br /&gt;
* [[Five Musicians]], существовавшая с 1995 по 2000 гг. группа, которая в каждый момент времени объединяла пять лидеров мировой демо-музыки. В разное время в Five Musicians входили: [[Necros (композитор)|Necros]], [[Mellow-D]], [[Basehead]], [[Big Jim]], [[Purple Motion]], [[Stalker (композитор)|Stalker]], [[Vic (композитор)|Vic]], [[Zodiak]], [[WAVE (композитор)|WAVE]] и [[Hunz]].&lt;br /&gt;
* [http://thesands.ru The SandS] {{Wayback|url=http://thesands.ru/ |date=20220324155004 }}, объединяющая лидеров российской демо-музыки: Manwe (автор музыки к многим играм, в том числе «[[Магия крови]]»), [http://facebook.com/philipp.barsky.music Tangerine], Xpeh, [https://web.archive.org/web/20130815040252/http://thesands.blog.com/ Massage ex DJ MoHaX] и другие.&lt;br /&gt;
* [[Brothomstates]] (Ранее Dune)&lt;br /&gt;
* [[Александр Брэндон]] (Ранее Siren) (музыка к &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal (игра, 1998)|Unreal]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal Tournament]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Deus Ex]]&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Бос, Михил ван ден|Михил ван ден Бос]] (музыка к &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal (игра, 1998)|Unreal]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Age Of Wonders]]&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Навигация}}&lt;br /&gt;
* [http://scene.org scene.org] {{Wayback|url=http://scene.org/ |date=20220323191201 }} — один из основных ресурсов&lt;br /&gt;
* [http://demoparty.net demoparty.net] {{Wayback|url=http://demoparty.net/ |date=20220315013625 }} — календарь всех мировых [[демопати]]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20100208164239/http://demoscene.tv/ demoscene.tv] — видео [[демка|демок]]&lt;br /&gt;
* [http://pouet.net/ pouet.net] {{Wayback|url=http://pouet.net/ |date=20201010040430 }} — крупнейший мировой портал демосцены&lt;br /&gt;
* [http://www.demoscene.ru/ demoscene.ru] {{Wayback|url=http://www.demoscene.ru/ |date=20110423133336 }} — российская демосцена&lt;br /&gt;
* [http://www.chiptown.ru/ chiptown.ru] {{Wayback|url=http://www.chiptown.ru/ |date=20120624072635 }} — демосцена, трекерная музыка, чиптюны&lt;br /&gt;
* [http://zxaaa.net/ zxaaa.net] {{Wayback|url=http://zxaaa.net/ |date=20070305204530 }} — [[ZX Spectrum]] демо-архив, много информации о демо-группах&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20110814121312/http://democoder.ru/ democoder.ru] — сайт о том, как делаются демы&lt;br /&gt;
* [http://zxpress.ru/articles_list.php?tag=5 Демосцена глазами спектрумистов] {{Wayback|url=http://zxpress.ru/articles_list.php?tag=5 |date=20110719162909 }}&lt;br /&gt;
* [http://www.kameli.net/demoresearch2/ Библиография исследований о демосцене] {{Wayback|url=http://www.kameli.net/demoresearch2/ |date=20110614044900 }}&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=tdWs_ZJL2c8 Документальный фильм о группе Future Crew] {{Wayback|url=https://www.youtube.com/watch?v=tdWs_ZJL2c8 |date=20190126044930 }}&lt;br /&gt;
{{вс}}&lt;br /&gt;
{{Демосцена}}&lt;br /&gt;
{{Субкультуры}}&lt;br /&gt;
{{Независимые медиа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Демосцена|*]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультимедиа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Alex NB OT</name></author>
	</entry>
</feed>