<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Деловая игра - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-17T00:44:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=30596&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;DimaBot: Бот: оформление Ш:БРЭ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=30596&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-12T03:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Бот: оформление &lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=%D0%A8:%D0%91%D0%A0%D0%AD&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Ш:БРЭ (страница не существует)&quot;&gt;Ш:БРЭ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Деловая игра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — метод имитации принятия решений руководящих работников или специалистов в различных производственных ситуациях, осуществляемый по заданным правилам группой людей или человеком с ПК в диалоговом режиме, при наличии конфликтных ситуаций или информационной неопределённости&amp;lt;ref&amp;gt;Бельчиков Я. М., Бирштейн М. М., 1989.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения ==&lt;br /&gt;
Первая деловая игра была разработана и проведена в [[Союз Советских Социалистических Республик|СССР]] в [[1932 год]]у М. М. Бирштейн в Ленинградском Инженерно-Экономическом Институте (ныне известном как ИНЖЭКОН). В 1938 году деловые игры в СССР постигла участь ряда научных направлений, они были запрещены. Их второе рождение произошло только в 60-х гг., после того как появились первые деловые игры в США (1956 г., Ч. Абт, К. Гринблат, Ф. Грей, Г. Грэм, Г. Дюпюи, Р. Дьюк, Р. Прюдом и другие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деловые игры зародились как инструмент поиска управленческих решений в условиях неопределённости и многофакторности. В настоящее время они используются в учебном процессе вузов, как [[педагогические технологии|педагогическая технология]], или один из [[методы активного обучения|методов активного обучения]], при проведении [[социально-психологический тренинг|социально-психологических тренингов]] и на производстве для решения производственных, социальных и психологических задач. Во всех случаях присутствует «двуплановость деловой игры» и решаются не только игровые или профессиональные задачи, но одновременно происходит обучение и воспитание участников. Развитие компьютерных технологий привело к созданию целого ряда компьютерных аналогов типичных деловых игр и нового класса сложных компьютерных экономических игр (Capitalizm), но и к созданию больших многопользовательских [[Бизнес-симулятор|бизнес-симуляций]] ([[Виртономика|Virtonomica]]), онлайн-платформ представляющих собой среду для генерации и проведения нового поколения деловых игр онлайн и дистанционных тренингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психолого-педагогические принципы организации деловой игры ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;принцип имитационного моделирования&amp;#039;&amp;#039; конкретных условий и динамики производства. Моделирование реальных условий профессиональной деятельности специалиста во всем многообразии служебных, социальных и личностных связей является основой методов интерактивного обучения;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;принцип игрового моделирования&amp;#039;&amp;#039; содержания и форм профессиональной деятельности. Реализация этого принципа является необходимым условием учебной [[игра|игры]], поскольку несёт в себе обучающие функции;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;принцип совместной деятельности&amp;#039;&amp;#039;. В деловой игре этот принцип требует реализации посредством вовлечения в познавательную деятельность нескольких участников. Он требует от разработчика выбора и характеристики ролей, определения их полномочий, интересов и средств деятельности. При этом выявляются и моделируются наиболее характерные виды профессионального взаимодействия «должностных» лиц;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;принцип диалогического общения&amp;#039;&amp;#039;. В этом принципе заложено необходимое условие достижения учебных целей. Только диалог, дискуссия с максимальным участием всех играющих способна породить поистине творческую работу. Всестороннее коллективное обсуждение учебного материала обучающимися позволяет добиться комплексного представления ими профессионально значимых процессов и деятельности.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;принцип двуплановости&amp;#039;&amp;#039;; Принцип двуплановости отражает процесс развития реальных личностных характеристик специалиста в «мнимых», игровых условиях. Разработчик ставит перед обучающимся двоякого рода цели, отражающие реальный и игровой контексты в учебной деятельности.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;принцип проблемности&amp;#039;&amp;#039; содержания имитационной модели и процесса её развёртывания в игровой деятельности. (Вербицкий А. А., 1991)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели использования ==&lt;br /&gt;
* формирование познавательных и профессиональных мотивов и интересов;&lt;br /&gt;
* воспитание системного мышления специалиста, включающее целостное понимание не только природы и общества, но и себя, своего места в мире;&lt;br /&gt;
* передача целостного представления о профессиональной деятельности и её крупных фрагментах с учётом эмоционально-личностного восприятия;&lt;br /&gt;
* обучение коллективной мыслительной и практической работе, формирование умений и навыков социального взаимодействия и общения, навыков индивидуального и совместного принятия решений;&lt;br /&gt;
* воспитание ответственного отношения к делу, уважения к социальным ценностям и установкам коллектива и общества в целом;&lt;br /&gt;
* обучение методам моделирования, в том числе математического, инженерного и социального проектирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Признаки деловой игры ==&lt;br /&gt;
Характерные признаки деловой игры можно представить следующим перечнем&amp;lt;ref&amp;gt;Бельчиков Я. М., Бирштейн М. М., 1989&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
# Моделирование процесса труда (деятельности) руководящих работников и специалистов предприятий и организаций по выработке управленческих решений.&lt;br /&gt;
# Реализация процесса «цепочки решений». Поскольку в деловой игре моделируемая система рассматривается как динамическая, это приводит к тому, что игра не ограничивается решением одной задачи, а требует «цепочки решений». Решение, принимаемое участниками игры на первом этапе, воздействует на модель и изменяет её исходное состояние. Изменение состояния поступает в игровой комплекс, и на основе полученной информации участники игры вырабатывают решение на втором этапе игры и т. д.&lt;br /&gt;
# Распределение ролей между участниками игры.&lt;br /&gt;
# Различие ролевых целей при выработке решений, которые способствуют возникновению противоречий между участниками, конфликта интересов.&lt;br /&gt;
# Наличие управляемого эмоционального напряжения.&lt;br /&gt;
# Взаимодействие участников, исполняющих те или иные роли.&lt;br /&gt;
# Наличие общей игровой цели у всего игрового коллектива.&lt;br /&gt;
# Коллективная выработка решений участниками игры.&lt;br /&gt;
# Многоальтернативность решений.&lt;br /&gt;
# Наличие системы индивидуального или группового оценивания деятельности участников игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура деловой игры ==&lt;br /&gt;
В соответствии с представлением об общей структуре методов активного обучения, ключевым, центральным элементом является [[имитационная модель]] объекта, поскольку только она позволяет реализовать &amp;#039;&amp;#039;цепочку решений&amp;#039;&amp;#039;. В качестве модели может выступать организация, профессиональная деятельность, совокупность законов или физических явлений и тому подобное. В сочетании со &amp;#039;&amp;#039;средой&amp;#039;&amp;#039; (внешним окружением имитационной модели), имитационная модель формирует проблемное содержание игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действующими лицами в ДИ являются участники, организуемые в &amp;#039;&amp;#039;команды&amp;#039;&amp;#039;, и выполняющие индивидуальные или командные &amp;#039;&amp;#039;роли&amp;#039;&amp;#039;. При этом и &amp;#039;&amp;#039;модель&amp;#039;&amp;#039;, и действующие лица находятся в &amp;#039;&amp;#039;игровой среде&amp;#039;&amp;#039;, представляющей профессиональный, социальный или общественный [[контекст]] имитируемой в игре деятельности специалистов. Сама игровая деятельность предстает в виде вариативного воздействия на имитационную модель, зависящего от её состояния и осуществляемого в процессе взаимодействия участников, регламентируемого &amp;#039;&amp;#039;правилами&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Систему воздействия участников на имитационную модель в процессе их взаимодействия можно рассматривать как модель управления. Вся игровая деятельность происходит на фоне и в соответствии с &amp;#039;&amp;#039;дидактической моделью игры&amp;#039;&amp;#039;, включающей такие элементы, как игровую модель деятельности, &amp;#039;&amp;#039;систему оценивания&amp;#039;&amp;#039;, действия игротехника и все то, что служит обеспечением достижения учебных целей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деловые игры и стратагемы в тренинге ==&lt;br /&gt;
То, что ныне названо «играми», ещё за несколько столетий до начала нашей эры было разработано и внедрено в повседневную жизнь в системе ценностей стратагемного мышления людей и имплицировано в пласты культуры многих цивилизации&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Берн Э.&amp;#039;&amp;#039; Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений. Люди, которые играют в игры. Психология человеческой судьбы. / Пер. с англ.— {{М.}} : Прогресс, 1988.&amp;lt;/ref&amp;gt; «Рассмотрим две модели обучения, различные по своему основному принципу: классическую дедуктивно-номологическую и индуктивную модели. Дедуктивно-номологическая модель обучения реализуется посредством следующего сценария: в начале рассматривается общая тема, затем осуществляется переход к конкретным примерам. Индуктивная модель крайне распространена в стратагемной форме обучения и реализуется посредством другого сценария: в начале рассматривается пример, в дальнейшем из него формируется общая тема. Например, притчи. Исходя из конкретной притчи, можно получить более общий, целостный смысл. В связи с этим они получили широкое распространение в обучении, так, например, ещё Будда говорил притчами. Однако притча не содержит в себе стратегии, что ориентирует мысль в большей степени не к конкретной практике, а к общему жизненному смыслу. Стратагема же в отличие от неё, способна направлять движение мысли в конкретное заданное русло целостного смысла, а также создавать элемент общего видения центрального ядра ситуации и путей её эффективного решения»&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Калашников А.&amp;#039;&amp;#039; 20 стратагем успеха в тренинге. Русские и китайские стратагемы.— Речь, 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Открытый чемпионат России по деловым играм]]&lt;br /&gt;
* [[Компьютерная деловая игра]]&lt;br /&gt;
* [[Рефлексивная игра]]&lt;br /&gt;
* [[Живой квест]]&lt;br /&gt;
* [[Бизнес-симуляция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{БРЭ|статья=Имитационная управленческая игра|ссылка=https://old.bigenc.ru/economics/text/2005870|архив=https://web.archive.org/web/20221017124931/https://bigenc.ru/economics/text/2005870|архив дата=2022-10-17}}&lt;br /&gt;
* [http://www.businessgames.ru Электронный журнал: деловые игры]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Деловые игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Педагогические технологии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;DimaBot</name></author>
	</entry>
</feed>