<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Викторина - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T14:09:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=7063&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Qbli2mHd: /* Происхождение названия */ стилевые правки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=7063&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-25T13:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Происхождение названия: &lt;/span&gt; стилевые правки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Виктори́на&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — игра, заключающаяся в ответах на устные или письменные вопросы из различных областей знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викторины в основном отличаются друг от друга правилами, определяющими очерёдность хода, типы и сложность вопроса, порядок определения победителей, вознаграждение за правильный ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют настольные викторины с заранее подготовленными вопросами. Очень часто на рынке настольных игр одновременно представлено несколько версий одной и той же игры, различающихся набором (часто уровнем сложности) вопросов. Встречаются также дополнительные наборы вопросов, продающихся отдельно от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение названия ==&lt;br /&gt;
Слово «викторина» возникло как название игры, публиковавшейся в журнале «[[Огонёк]]» в 1928 году. Первый выход рубрики сопровождался пояснением, что «Викторина» — «новая игра, недавно появившаяся в Америке, которую, коренным образом реорганизовав и приспособив к советскому быту, „Огонёк“ вводит у нас». Читателям предлагалось ответить на 50 вопросов из различных областей: за верный ответ начислялось два балла, за частичный — один&amp;lt;ref&amp;gt;{{Публикация |статья |заглавие=Викторина — новая игра |ссылка=https://viewer.rusneb.ru/ru/000199_000009_012643824?page=15 |год=1927 |издание=Огонёк |номер=2 |страницы=14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://www.kommersant.ru/doc/3849434 |title=Так долго — живут! |lang=ru |website=Коммерсантъ |date=2019-01-14 |access-date=2026-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Статья |ссылка=https://dspace.ncfu.ru/bitstream/20.500.12258/9444/1/179-185.pdf |автор=Танцевова А. В. |заглавие=&amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot; — викторина журнала &amp;quot;Огонек&amp;quot;: конструирование образа &amp;quot;нового человека&amp;quot; в 1920-е гг. |год=2019 |издание=Гуманитарные и юридические исследования |номер=1 |страницы=180—183 |doi=10.37494/2409-1030-2019-1-179-185}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно воспоминаниям литератора [[Дейч, Александр Иосифович|Александра Дейча]], идея игры была позаимствована редактором «Огонька» [[Кольцов, Михаил Ефимович|Михаилом Кольцовым]] из немецкого журнала {{iw|Uhu|&amp;#039;&amp;#039;Uhu&amp;#039;&amp;#039;|de|Uhu (Zeitschrift)}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{Публикация |статья |заглавие=Frag mich noch was! |ссылка=https://www.arthistoricum.net/werkansicht/dlf/77509/135 |год=1927 |язык=de |издание=Uhu |месяц=7 |heft=10 |seite=126}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытаясь подобрать подходящее название для игры, Кольцов стал изучать лежавший перед ним номер газеты «[[Известия]]». Обнаружив там объявление о хореографическом вечере балерины [[Кригер, Викторина Владимировна|Викторины Кригер]], редактор «Огонька» решил назвать игру её именем, «потому что „Викторина“ — звучное слово, потому что победитель в игре — „Виктор“{{efn|С {{lang-la|[[wikt:victor#Латинский|victor]]}}.}}, а победительница — наверно „Викторина“»&amp;lt;ref&amp;gt;{{Книга |ссылка=https://www.google.com/books/edition/%25D0%259C%25D0%25B8%25D1%2585%25D0%25B0%25D0%25B8%25D0%25BB_%25D0%259A%25D0%25BE%25D0%25BB%25D1%258C%25D1%2586%25D0%25BE%25D0%25B2_%25D0%25BA%25D0%25B0%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25BC/OzZgAAAAMAAJ |заглавие=Михаил Кольцов, каким он был: воспоминания |год=1965 |издательство=Советский писатель |страницы=117}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Согласно другой версии, Кольцов поставил на свёрстанной полосе помету для сотрудника, готовившего номер к печати: «Виктор! Надо придумать название!», а потом решил озаглавить игру видоизменённым именем&amp;lt;ref&amp;gt;{{Публикация|статья|заглавие=Викторины|год=1975|издание=Семья и школа|издание ссылка=https://институтвоспитания.рф/upload/medialibrary/28b/osl9jsteob16d79mrsewl8m2zux57bkh.pdf|номер=9|страницы=61}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди немецкой публики игру популяризовал {{iw|Артур Рундт||de|Arthur Rundt}}, посещавший США и Канаду в качестве корреспондента различных изданий. Летом 1927 года в Австрии была издана адаптированная им версия книги {{lang-en2|Ask Me Another}}, пользовавшейся большой популярностью в Америке&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://litkult1920er.aau.at/litkult-lexikon/rundt-arthur/ |title=Rundt, Arthur – litkult1920er.aau.at |lang=de-AT |access-date=2026-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Книга |ссылка=https://www.google.com/books/edition/Du_entscheidest_selbst/NBRlEQAAQBAJ?gbpv=1&amp;amp;pg=PA188 |автор=Lena Möller |заглавие=Du entscheidest selbst!: Die kulturelle Aushandlung von Wertvorstellungen in populären Spielbucherzählungen des 20. Jahrhunderts |год=2025 |язык=de |издательство=Waxmann |страницы=188}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Она представляла из себя сборник викторин из 50 вопросов. Читатели могли сравнить свои результаты с известными современниками, такими как основоположник [[бихевиоризм]]а [[Уотсон, Джон Бродес|Джон Уотсон]] и президент [[Йельский университет|Йельского университета]] [[Артур Хэдли]]. Правильный ответ авторы оценивали в два процентных пункта, частичный — в один&amp;lt;ref&amp;gt;{{Книга |ссылка=http://archive.org/details/askmeanotherques00spafrich |заглавие=Ask me another! The question book |год=1927 |язык=en |место=New York |издательство=Viking press}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news |title=Education: Ask Me Another |url=https://time.com/archive/6660259/education-ask-me-another/ |website=[[TIME]] |date=1927-02-14 |lang=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вслед за «Огоньком» аналогичные рубрики начали выходить и в других советских изданиях. Как утверждалось в последнем номере 1928 года, «почти все журналы и газеты вели свою „викторинную“ линию по „Огоньку“, и стоило последнему видоизменить форму „Викторины“ (портреты, схематические контуры, снимки зданий и пр.), как это видоизменение сейчас же отражалось и на других изданиях». Там же было объявлено о закрытии рубрики: в следующем году её место заняла воспитательная игра «Герой нашего времени», в которой читателям предлагалось проверить себя на соответствие облику идеального советского человека&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практическое применение ==&lt;br /&gt;
Исторически викторины были соревновательным развлечением. Со временем появились коммерческие настольные викторины, такие как [[Brainstorm (настольная игра)|Brainstorm]]. С 1970-х годов викторины используются как игры в телевизионных программах для соревнований и получения призов, а также в качестве развлечения в барах ([[паб-квиз]]). С развитием видеоигр среди них появились и викторины, такие как [[Trivial pursuit]], позже перешедшие в интернет ([[Conquiztador]], [[Клевер (игра)|Клевер]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также викторины повсеместно применяются для развлечений рекламного характера с целью привлечения аудитории товаров или событий. Кроме того, существуют примеры ([[Тест IQ|IQ-тесты]], обучающие викторины) использования ответов игроков для оценки [[Знание|знаний]], исходя из сложности вопросов, скорости ответов, тематик и прочих направлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телевизионные викторины ==&lt;br /&gt;
{{Перенаправление|Телевикторина|Телевикторина (фильм)|о фильме}}&lt;br /&gt;
Большое количество телевизионных шоу заключаются в ответах на вопросы ведущего, при этом ответ ищут индивидуально («[[Своя игра]]», «[[Кто хочет стать миллионером?]]», «[[Поле чудес]]») или командой участников («[[Брэйн-ринг]]», «[[Что? Где? Когда?]]», «[[Сто к одному]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Онлайн-викторины ==&lt;br /&gt;
С появлением Интернета стало возможным создавать специализированные сайты-викторины, позволив викторине проходить в режиме реального времени. На некоторых из них предусмотрены денежные призы для победителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо викторин-сайтов, можно поиграть онлайн и в [[jabber]]-чатах. Например, с ботом Quizer (викторина@conference.jabber.ru).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие тематические сайты размещают странички с викторинами, призванные развлекать посетителей и популяризовать направленность сайта. Участие в этих викторинах обычно бесплатное, а среди правильно ответивших могут разыгрываться призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С расцветом эры [[смартфон]]ов, викторина стала доступна и там, позволяя играть в любом месте и в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
Самая большая викторина, согласно [[Книга рекордов Гиннесса|книге рекордов Гиннесса]], прошла в городе {{iw|Майхар|||Maihar}}, в Индии 18 июня 2017 года. В ней приняли участие 4900 человек&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.guinnessworldrecords.com/records-2000/largest-quiz/ |title=Largest Quiz |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20120120055109/http://www.guinnessworldrecords.com/records-2000/largest-quiz |archive-date=2012-01-20 |access-date=2013-03-19 |url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. До этого рекордной была викторина, прошедшая в городе [[Ананд (город, Гуджарат)|Ананд]] 11 января 2016 года&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/largest-quiz |title=Largest quiz {{!}} Guinness World Records |lang=en |website=web.archive.org |date=2017-07-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170709115937/http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/largest-quiz |archive-date=2017-07-09 |access-date=2021-04-04 |url-status=unfit}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда в ней приняли участие 3832 человека. Ещё раньше, 11 декабря 2010 года, в Бельгийском городе [[Гент]] прошла викторина, в которой участвовали 2280 человек&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/largest-quiz |title=Largest quiz {{!}} Guinness World Records |lang=en |website=web.archive.org |date=2015-01-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150106083819/http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/largest-quiz |archive-date=2015-01-06 |access-date=2021-04-04 |url-status=unfit}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комментарии ===&lt;br /&gt;
{{комментарии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Источники ===&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Викторины]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Qbli2mHd</name></author>
	</entry>
</feed>