Пажитнов, Алексей Леонидович

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Пажитнов, Алексей»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:ФИО Шаблон:Карточка{{#if: || Ошибка скрипта: Модуля «CategoryForProfession» не существует.Ошибка скрипта: Модуля «Wikidata/category» не существует.}}Шаблон:Сортировка: по изображениямОшибка скрипта: Модуля «check for unknown parameters» не существует.{{#if:||{{#if:|}}}}{{#if:||{{#if:|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:ФлагификацияШаблон:ФлагификацияШаблон:Флагификация|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:Both|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:Both|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:Both|}}}} Алексе́й Леони́дович Па́житнов (Шаблон:ВД-Преамбула) — советский и американский программист и геймдизайнер.

Наиболее известен тем, что в 1984 году, работая в Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис».

В 1996 году, через пять лет после переезда в США, Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с нидерландским геймдизайнером Хенком Роджерсом. До этого времени Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса», несмотря на высокую популярность игры<ref>Шаблон:Cite web</ref>.

Биография

Отец — литературовед и философ Леонид Николаевич Пажитнов (1930—1997)<ref>Шаблон:Cite web</ref>, дед по отцу — актёр Николай Викторович Пажитнов. Мать — кинокритик, член Союза кинематографистов СССР (Московское отделение) Людмила Ивановна Пажитнова<ref>Шаблон:Статья</ref>. Благодаря своим родителям Алексей Пажитнов познакомился с искусством, и в итоге у него появилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие киносеансы, в том числе на Московском кинофестивале<ref name=":1">Шаблон:Cite book</ref><ref name=":2">Шаблон:Cite book</ref>. Пажитнов был также склонен к математике, ему нравились головоломки и решение задач. В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители развелись<ref name=":1" />.

Окончил московскую математическую школу № 91 и поступил в Московский авиационный институт<ref>Шаблон:Cite web</ref>, где окончил первый курс, после чего перевёлся на мехмат МГУ им. М. В. Ломоносова<ref>MMOnline | Новости | День мех-мата. Подробная информация</ref>.

В 1977 году Пажитнов проходил летнюю практику в Академии наук СССР. После окончания учёбы в 1979 году он устроился туда работать вначале как эксперт-патентовед<ref>Шаблон:Cite web</ref>, затем занимался распознаванием речи в Вычислительном центре им. Дородницына (ВЦ)<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite book</ref>. Когда в ВЦ поступало новое оборудование, исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало его предлогом для создания игр»<ref>Шаблон:Cite web</ref>. Компьютерные игры привлекали его тем, что позволяли преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений<ref name=":2" />. Первая из игр, Muddled Casino, была разработана в 1982 году<ref name=":0">Шаблон:Cite web</ref>.

В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино — игре, в которой надо создавать формы из фигур. Вспомнив, с каким трудом он укладывал фигуры обратно в коробку, Пажитнов почувствовал вдохновение создать игру, основанную на этой концепции<ref name=":32">Шаблон:Cite web</ref><ref name=":03">Шаблон:Cite web</ref>. Используя компьютер «Электроника-60» в ВЦ, он начал работать над тем, что стало первой версией «Тетриса». Создав первый прототип за две недели<ref name=":03" />, Пажитнов тестировал и дополнял игру и, наконец, завершил её 6 июня 1984 года<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite web</ref>. В этой примитивной версии не было ни уровней, ни системы подсчёта очков, но Пажитнов знал, что у него есть потенциально великая игра, поскольку не мог перестать играть в неё на работе<ref name=":32" /><ref>Шаблон:Cite web</ref>. Игра заинтересовала коллег, например, программиста Дмитрия Певловского, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым, 16-летним стажёром Академии наук. Пажитнов хотел сделать цветную версию «Тетриса» для персонального компьютера IBM PC и попросил стажёра помочь. Герасимов создал версию для IBM PC менее чем за три недели и с помощью Певловского через месяц добавил новые функции, такие как подсчёт очков и звуковые эффекты<ref name=":1" /><ref name=":2" />.

Игра, впервые выпущенная в СССР, появилась на Западе в 1986 году.

Пажитнов также создал продолжение «Тетриса» под названием Welltris, в котором использовался тот же принцип, но в трёхмерной среде, где игрок видит игровое поле сверху<ref>Шаблон:Cite web</ref>. «Тетрис» был лицензирован и управлялся советской компанией Электроноргтехника (Elorg), которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в СССР. Поскольку Пажитнов был государственным служащим, он не получал роялти за свои разработки<ref name=":0" />.

В 1991 году Пажитнов вместе с Владимиром Похилько переехал в США, а затем, в 1996 году, вместе с Хенком Роджерсом основал компанию The Tetris Company, которая наконец-то позволила ему получать роялти от своей игры. Он помог разработать головоломки для игры Yoshi’s Cookie для SNES и создал игру Шаблон:Iw, которая включает в себя более традиционные головоломки в стиле пазлов. Пажитнов и Похилько основали компанию AnimaTek, занимающуюся 3D-программами, которая разработала заставку El-Fish<ref name="MarcSaltzman2002">Шаблон:Cite book</ref>.

В 2008 году

С октября 1996 по 2005 год работал в компании Microsoft, где занимался разработкой Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics и MSN Games. Новая улучшенная версия игры Hexic, Hexic HD, разработанная Пажитновым, была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium.

В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии<ref name=cgw159>Шаблон:Статья</ref>.

Электроноргтехника (Elorg), которая стала приватизированной российской компанией, была продана компании The Tetris Company в январе 2005 года за $15 млн<ref>Шаблон:Cite web</ref>. 18 августа 2005 года WildSnake Software сообщила<ref>Шаблон:Cite web</ref>, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.

7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award<ref>Шаблон:Cite web</ref>.

Пажитнов в 2013 году

24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award<ref>Шаблон:Cite web</ref>.

31 марта 2023 года на стриминговом-сервисе Apple TV+ состоялась премьера фильма «Тетрис», в котором роль Пажитнова исполнил Никита Ефремов<ref>Шаблон:Cite web</ref>.

Включён в «Зал Славы видеоигровой индустрии России»<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite news</ref>.

Личная жизнь

Пажитнов проживает в Клайд-Хилле, Вашингтон<ref name="dimitri_memoriam">Шаблон:Cite web</ref>, также имеет квартиру в Москве, где он регулярно бывает<ref>Шаблон:Cite web</ref>. Семья: жена Нина и двое детей — Пётр и Дмитрий (4 ноября 1986 — 3 июля 2017)<ref name=":4">Шаблон:Cite book</ref>. Дмитрий погиб в горнолыжном происшествии на горе Рейнир в 2017 году<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite web</ref>.

Общественная позиция

После вторжения России на Украину в 2022 году Пажитнов выступил с заявлением, в котором осудил войну и заявил, что «уверен, что Путин и его ненавистный режим падут и нормальный мирный образ жизни будет восстановлен на Украине и, будем надеяться, в России»<ref>Шаблон:Cite web</ref>.

Игры

Название Шаблон:S ОС, компьютер Роль Пажитнова
Muddled Casino 1982 Электроника-60, впоследствии порт на IBM PC Оригинальная идея, разработка для Электроники-60
Tetris 1984 Электроника-60, IBM PC Оригинальная идея, (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроника-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов)
Welltris 1989 Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum Общий дизайн игры, совместно с Андреем Сгеновым (aka Andrei Sgenov)
Faces 1990 DOS, Macintosh<ref name=C!>Шаблон:Статья</ref> Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES Оригинальная идея
Knight Move 1990 Famicom Disk System (Япония) Idealist
El-Fish 1993 DOS Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
Шаблон:Не переведено 1994 Windows 3.x Фотография Пажитнова на обложке игры.
Wild Snake 1994 Game Boy & Super NES Общий дизайн игры
Knight Moves 1995 Microsoft Windows Idealist
Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
Шаблон:Не переведено 1995 Microsoft Windows Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры.
Qwirks 1995 Macintosh Порт японской игры Puyo Puyo на компьютеры Macintosh
Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Помощник
Шаблон:Iw 1997 Windows & Game Boy Color Дизайн игр Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino
Pandora’s Box 1999 Windows Общий дизайн игры
Hexic HD 2005 Xbox 360 Оригинальная идея и дизайн
Dwice 2006 Windows Общий дизайн игры
Hexic 2 2007 Xbox 360 Общий дизайн игры
Marbly 2013 iOS Оригинальная идея и дизайн

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Интервью

Шаблон:Внешние ссылки Шаблон:Тетрис