Пажитнов, Алексей Леонидович
Шаблон:ФИО Шаблон:Карточка{{#if: || Ошибка скрипта: Модуля «CategoryForProfession» не существует.Ошибка скрипта: Модуля «Wikidata/category» не существует.}}Шаблон:Сортировка: по изображениямОшибка скрипта: Модуля «check for unknown parameters» не существует.{{#if:||{{#if:|}}}}{{#if:||{{#if:|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:Флагификация → Шаблон:Флагификация → Шаблон:Флагификация|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:Both|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:Both|}}}}{{#if:||{{#if:Шаблон:Both|}}}} Алексе́й Леони́дович Па́житнов (Шаблон:ВД-Преамбула) — советский и американский программист и геймдизайнер.
Наиболее известен тем, что в 1984 году, работая в Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис».
В 1996 году, через пять лет после переезда в США, Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с нидерландским геймдизайнером Хенком Роджерсом. До этого времени Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса», несмотря на высокую популярность игры<ref>Шаблон:Cite web</ref>.
Биография
Отец — литературовед и философ Леонид Николаевич Пажитнов (1930—1997)<ref>Шаблон:Cite web</ref>, дед по отцу — актёр Николай Викторович Пажитнов. Мать — кинокритик, член Союза кинематографистов СССР (Московское отделение) Людмила Ивановна Пажитнова<ref>Шаблон:Статья</ref>. Благодаря своим родителям Алексей Пажитнов познакомился с искусством, и в итоге у него появилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие киносеансы, в том числе на Московском кинофестивале<ref name=":1">Шаблон:Cite book</ref><ref name=":2">Шаблон:Cite book</ref>. Пажитнов был также склонен к математике, ему нравились головоломки и решение задач. В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители развелись<ref name=":1" />.
Окончил московскую математическую школу № 91 и поступил в Московский авиационный институт<ref>Шаблон:Cite web</ref>, где окончил первый курс, после чего перевёлся на мехмат МГУ им. М. В. Ломоносова<ref>MMOnline | Новости | День мех-мата. Подробная информация</ref>.
В 1977 году Пажитнов проходил летнюю практику в Академии наук СССР. После окончания учёбы в 1979 году он устроился туда работать вначале как эксперт-патентовед<ref>Шаблон:Cite web</ref>, затем занимался распознаванием речи в Вычислительном центре им. Дородницына (ВЦ)<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite book</ref>. Когда в ВЦ поступало новое оборудование, исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало его предлогом для создания игр»<ref>Шаблон:Cite web</ref>. Компьютерные игры привлекали его тем, что позволяли преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений<ref name=":2" />. Первая из игр, Muddled Casino, была разработана в 1982 году<ref name=":0">Шаблон:Cite web</ref>.
В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино — игре, в которой надо создавать формы из фигур. Вспомнив, с каким трудом он укладывал фигуры обратно в коробку, Пажитнов почувствовал вдохновение создать игру, основанную на этой концепции<ref name=":32">Шаблон:Cite web</ref><ref name=":03">Шаблон:Cite web</ref>. Используя компьютер «Электроника-60» в ВЦ, он начал работать над тем, что стало первой версией «Тетриса». Создав первый прототип за две недели<ref name=":03" />, Пажитнов тестировал и дополнял игру и, наконец, завершил её 6 июня 1984 года<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite web</ref>. В этой примитивной версии не было ни уровней, ни системы подсчёта очков, но Пажитнов знал, что у него есть потенциально великая игра, поскольку не мог перестать играть в неё на работе<ref name=":32" /><ref>Шаблон:Cite web</ref>. Игра заинтересовала коллег, например, программиста Дмитрия Певловского, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым, 16-летним стажёром Академии наук. Пажитнов хотел сделать цветную версию «Тетриса» для персонального компьютера IBM PC и попросил стажёра помочь. Герасимов создал версию для IBM PC менее чем за три недели и с помощью Певловского через месяц добавил новые функции, такие как подсчёт очков и звуковые эффекты<ref name=":1" /><ref name=":2" />.
Игра, впервые выпущенная в СССР, появилась на Западе в 1986 году.
Пажитнов также создал продолжение «Тетриса» под названием Welltris, в котором использовался тот же принцип, но в трёхмерной среде, где игрок видит игровое поле сверху<ref>Шаблон:Cite web</ref>. «Тетрис» был лицензирован и управлялся советской компанией Электроноргтехника (Elorg), которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в СССР. Поскольку Пажитнов был государственным служащим, он не получал роялти за свои разработки<ref name=":0" />.
В 1991 году Пажитнов вместе с Владимиром Похилько переехал в США, а затем, в 1996 году, вместе с Хенком Роджерсом основал компанию The Tetris Company, которая наконец-то позволила ему получать роялти от своей игры. Он помог разработать головоломки для игры Yoshi’s Cookie для SNES и создал игру Шаблон:Iw, которая включает в себя более традиционные головоломки в стиле пазлов. Пажитнов и Похилько основали компанию AnimaTek, занимающуюся 3D-программами, которая разработала заставку El-Fish<ref name="MarcSaltzman2002">Шаблон:Cite book</ref>.

С октября 1996 по 2005 год работал в компании Microsoft, где занимался разработкой Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics и MSN Games. Новая улучшенная версия игры Hexic, Hexic HD, разработанная Пажитновым, была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium.
В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии<ref name=cgw159>Шаблон:Статья</ref>.
Электроноргтехника (Elorg), которая стала приватизированной российской компанией, была продана компании The Tetris Company в январе 2005 года за $15 млн<ref>Шаблон:Cite web</ref>. 18 августа 2005 года WildSnake Software сообщила<ref>Шаблон:Cite web</ref>, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.
7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award<ref>Шаблон:Cite web</ref>.

24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award<ref>Шаблон:Cite web</ref>.
31 марта 2023 года на стриминговом-сервисе Apple TV+ состоялась премьера фильма «Тетрис», в котором роль Пажитнова исполнил Никита Ефремов<ref>Шаблон:Cite web</ref>.
Включён в «Зал Славы видеоигровой индустрии России»<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite news</ref>.
Личная жизнь
Пажитнов проживает в Клайд-Хилле, Вашингтон<ref name="dimitri_memoriam">Шаблон:Cite web</ref>, также имеет квартиру в Москве, где он регулярно бывает<ref>Шаблон:Cite web</ref>. Семья: жена Нина и двое детей — Пётр и Дмитрий (4 ноября 1986 — 3 июля 2017)<ref name=":4">Шаблон:Cite book</ref>. Дмитрий погиб в горнолыжном происшествии на горе Рейнир в 2017 году<ref>Шаблон:Cite web</ref><ref>Шаблон:Cite web</ref>.
Общественная позиция
После вторжения России на Украину в 2022 году Пажитнов выступил с заявлением, в котором осудил войну и заявил, что «уверен, что Путин и его ненавистный режим падут и нормальный мирный образ жизни будет восстановлен на Украине и, будем надеяться, в России»<ref>Шаблон:Cite web</ref>.
Игры
| Название | Шаблон:S | ОС, компьютер | Роль Пажитнова |
|---|---|---|---|
| Muddled Casino | 1982 | Электроника-60, впоследствии порт на IBM PC | Оригинальная идея, разработка для Электроники-60 |
| Tetris | 1984 | Электроника-60, IBM PC | Оригинальная идея, (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроника-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов) |
| Welltris | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum | Общий дизайн игры, совместно с Андреем Сгеновым (aka Andrei Sgenov) |
| Faces | 1990 | DOS, Macintosh<ref name=C!>Шаблон:Статья</ref> | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
| Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | Оригинальная идея |
| Knight Move | 1990 | Famicom Disk System (Япония) | Idealist |
| El-Fish | 1993 | DOS | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
| Шаблон:Не переведено | 1994 | Windows 3.x | Фотография Пажитнова на обложке игры. |
| Wild Snake | 1994 | Game Boy & Super NES | Общий дизайн игры |
| Knight Moves | 1995 | Microsoft Windows | Idealist |
| Ice & Fire | 1995 | Windows, Macintosh | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
| Шаблон:Не переведено | 1995 | Microsoft Windows | Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры. |
| Qwirks | 1995 | Macintosh | Порт японской игры Puyo Puyo на компьютеры Macintosh |
| Tetrisphere | 1997 | Nintendo 64 | Помощник |
| Шаблон:Iw | 1997 | Windows & Game Boy Color | Дизайн игр Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino |
| Pandora’s Box | 1999 | Windows | Общий дизайн игры |
| Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Оригинальная идея и дизайн |
| Dwice | 2006 | Windows | Общий дизайн игры |
| Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Общий дизайн игры |
| Marbly | 2013 | iOS | Оригинальная идея и дизайн |
Примечания
Ссылки
Интервью
- Как написать «Тетрис», Colta.ru, Интервью 11 сентября 2011 года
- Шаблон:YouTube (Youtube-канал «Русские норм!» — Елизаветы Осетинской; 25 декабря 2019)
- Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера, «Геймдев от первого лица», Интервью 9 сентября 2021 года.
- Шаблон:YouTube (Youtube-канал «вДудь» — Юрия Дудя; 15 мая 2023)
- Интервью А. Пажитнова газете The New York Times (10 ноября 2024 г.): After the Triumph of Tetris, an Unsolved Puzzle // https://www.nytimes.com/2024/11/10/arts/tetris-forever-alexey-pajitnov.html
- Страницы с ошибками скриптов
- Персоналии по алфавиту
- Шаблон:Персона:страна:Непустое значение
- Шаблон:Персона:подданство:Непустое значение
- Шаблон:Персона:гражданство:Непустое значение
- Страницы с дублирующимися параметрами шаблона Персона
- Выпускники Московского авиационного института
- Программисты СССР
- Программисты США
- Сотрудники ВЦ АН СССР
- Сотрудники Microsoft
- Тетрис
- Изобретатели СССР
- Геймдизайнеры США
- Геймдизайнеры СССР
- Выпускники школы № 91 (Москва)
- Русские эмигранты четвёртой волны в США