<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.155.205</id>
	<title>wiki12 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.155.205"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.252.155.205"/>
	<updated>2026-07-18T15:58:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=28901</id>
		<title>Наголовный дисплей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://camokathomelab.servebeer.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=28901"/>
		<updated>2026-02-10T17:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.155.205: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Значения|Шлем}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Head-mounted display and wired gloves, Ames Research Center.jpg|right|thumb|Оператор в наголовном дисплее и перчатках виртуальной реальности]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наголовный дисплей&#039;&#039;&#039; ({{lang-en|Head-mounted display}}), также распространены вариант &#039;&#039;&#039;шлем виртуальной реальности&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;очки виртуальной реальности&#039;&#039;&#039; — устройство, позволяющее частично погрузиться в мир [[виртуальная реальность|виртуальной реальности]], создающее зрительный и акустический эффект присутствия в заданном управляющим устройством ([[компьютер]]ом) пространстве. Представляет собой конструкцию, надеваемую на голову, снабженную видеоэкраном и [[Акустическая система|акустической системой]].&lt;br /&gt;
Наголовный дисплей создаёт объёмную картинку, демонстрируя два изображения — по одному для каждого глаза. Кроме того, он может содержать [[гироскоп]]ический или [[Инфракрасный диапазон|инфракрасный]] [[датчик]] положения головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000-х — 2010-х гг. наголовные дисплеи виртуальной реальности значительно подешевели{{Нет АИ|12|07|2023}} и ожидается, что в скором времени превратятся в такой же необходимый атрибут [[Компьютерная игра|компьютерных игр]], как [[джойстик]] или [[Компьютерная мышь|мышь]].&lt;br /&gt;
Сейчас на рынке уже представлено несколько доступных моделей видеоочков по цене, не превышающей стоимость хорошего [[Компьютерный руль|руля]] для гоночных компьютерных игр.&lt;br /&gt;
В основных недостатках бюджетных моделей — отсутствие встроенного [[Система отслеживания движений головы|трекера для отслеживания позиции головы]], низкое разрешение видеоэкранов; некоторые дешёвые наголовные 2000-х годов всегда подают одинаковые изображения в оба глаза и не способны создавать [[Восприятие глубины|иллюзию объёмности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Типичные шлемы (очки) виртуальной реальности используют один или два дисплея с линзами и, иногда, зеркалами. В качестве дисплеев могут использоваться миниатюрные [[электронно-лучевые приборы]], [[ЖК-дисплей|ЖК-дисплеи]], [[LCoS-проектор|LCos-проекторы]], [[Органический светодиод|органические светодиоды]]. Иногда могут использоваться несколько микродисплеев для увеличения [[Поле зрения|поля зрения]]. В некоторых системах ([[Google Cardboard]], [[Samsung Gear VR]]) используется дисплей обычного смартфона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто наголовные дисплеи делят на два класса по способности комбинировать искусственное изображение с реальным:&lt;br /&gt;
* большинство дисплеев может отображать лишь искусственное (виртуальное) изображение.&lt;br /&gt;
* некоторые дисплеи позволяют комбинировать реальное и виртуальное изображение, реализуя [[Дополненная реальность|дополненную реальность]] или [[Смешанная реальность|смешанную реальность]]. Комбинирование может происходить за счёт полупрозрачных зеркал (&#039;&#039;Optical See-Through&#039;&#039;) или с помощью видеокамер, снимающих реальность, и использования этого видеопотока при генерации изображения (&#039;&#039;Video See-Through&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение ==&lt;br /&gt;
Наголовные дисплеи применяются военными и государственными службами, а также в гражданской и коммерческой области, например, в медицине, [[видеоигра]]х, спорте и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация и государственные службы ===&lt;br /&gt;
Дисплеи, монтируемые на шлем ({{iw|Нашлемный дисплей|Нашлемный дисплей|en|Helmet mounted display}}), могут использоваться пилотами военных вертолётов и самолётов. В частности, они могут использоваться для [[Прибор ночного видения|отображения пространства в условиях низкой освещённости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военными, полицией и пожарными нашлемные дисплеи могут использоваться для изучения тактической информации или инфракрасных изображений&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.dtic.mil/cgi-bin/GetTRDoc?AD=ada435253 |title=A Three Dimensional Helmet Mounted Primary Flight Reference for Paratroopers |access-date=2015-08-27 |archive-date=2014-08-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140806042159/http://www.dtic.mil/get-tr-doc/pdf?AD=ada435253 |url-status=dead }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DARPA]] продолжает финансирование исследований в области дополненной реальности (программе Persistent Close Air Support, PCAS)&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|title=Darpa’s Hologram Goggles Will Unleash Drone Hell|url=https://www.wired.com/dangerroom/2011/04/holograms-bring-hell/|access-date=2011-06-29|newspaper=Wired.com Danger Room|date=2011-04-11|archive-date=2014-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20140328203902/http://www.wired.com/dangerroom/2011/04/holograms-bring-hell/}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерные, научные и медицинские применения ===&lt;br /&gt;
Дисплеи виртуальной реальности могут использоваться для стереоскопического отображения информации при работе с [[Система автоматизированного проектирования|системами автоматизированного проектирования]], при ремонте сложных систем. Применяются в хирургии для изучения томографических снимков ([[компьютерная томография]], [[магнитно-резонансная томография]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры и развлечения ===&lt;br /&gt;
{{обновить|дата=2022-01-06}}&lt;br /&gt;
Недорогие наголовные дисплеи виртуальной реальности используются для трёхмерных видеоигр. Дешёвые видеоочки позволяют просматривать фильмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди ранних бытовых наголовных дисплеев был [[Vuzix|Forte VFX-1]], представленный на [[Consumer Electronics Show|CES]] в 1994 году&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last=Cochrane|first=Nathan|title=VFX-1 VIRTUAL REALITY HELMET by Forte|url=http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/vfx1.html|access-date=2011-06-29|newspaper=GameBytes|archive-date=2020-11-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20201112025824/http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/vfx1.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. VFX-1 обладал стереоскопическим дисплеем, трёхосевой системой отслеживания положения головы и стереонаушниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируется создание дисплеев виртуальной реальности для игровых консолей восьмого поколения — [[Xbox One]] и [[PlayStation 4|Play Station 4]]. Наголовный дисплей для Xbox предположительно будет называться Fortaleza&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/xbox-one-ps4-too-limited-for-oculus-rift-says-creator/1100-6416153/ |title=VR headsets for Xbox One and PS4 |access-date=2015-08-27 |archive-date=2021-10-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211026160118/https://www.gamespot.com/articles/xbox-one-ps4-too-limited-for-oculus-rift-says-creator/1100-6416153/ |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 октября 2016 года компанией Sony Interactive Entertainment был представлен миру [[PlayStation VR]] первого поколения (рабочее название Project Morpheus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мае 2019 года увидел свет первый наголовный дисплей серии [[Oculus Quest|Oculus quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2020 года была представлена вторая модель портативного наголовного дисплея (шлема виртуальной реальности) [[Meta Quest 2|Oculus Quest 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спорт ===&lt;br /&gt;
3 ноября 2011 года компания Recon Instruments выпустила MOD Live — первый в мире интерактивный дисплей для горнолыжных очков под управлением [[Android]]. На дисплей можно выводить скорость, высоту, дистанцию, время в прыжке, его длину и высоту, местоположение по GPS, температуру и многое другое&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|title=Head-Up дисплей для горнолыжных очков|url=https://geektimes.ru/post/132418/|access-date=2017-06-29|lang=ru|archive-date=2017-03-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20170310141113/https://geektimes.ru/post/132418//}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обучение ===&lt;br /&gt;
Наголовный дисплей виртуальной реальности позволяет разместить стажёра в ситуации, которая слишком дорога или слишком опасна для повторения в реальной жизни. Обучение охватывает широкий спектр тренировок от вождения, прыжков с парашютом, сварки, полётов и тренировок солдат до подготовки медицинских процедур. Тем не менее ряд нежелательных симптомов был вызван длительным использованием определённых типов дисплеев на голове&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.crcpress.com/Handbook-of-Virtual-Environments-Design-Implementation-and-Applications/Hale-Stanney/p/book/9781466511842|title=Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation, and Applications, Second Edition|publisher=CRC Press|lang=en|access-date=2017-06-29|archive-date=2017-08-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20170830015738/https://www.crcpress.com/Handbook-of-Virtual-Environments-Design-Implementation-and-Applications/Hale-Stanney/p/book/9781466511842|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Очки виртуальной реальности активно используются воюющими сторонами в конфликте на Украине при управлении FPV-дронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Костюм виртуальной реальности]]&lt;br /&gt;
* Перчатки виртуальной реальности&lt;br /&gt;
* [[Телеприсутствие]]&lt;br /&gt;
*  {{iw|Magic Leap}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.creol.ucf.edu/Research/Publications/1519.pdf Rolland, J. P., and Hong Hua. «Head-mounted display systems.» Encyclopedia of optical engineering (2005): 1-13.] {{ref|en}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [http://www.dmarlett.com/s/yavb1g12_25879847_finalpaper.pdf Boas, Y. A. G. V. «Overview of virtual reality technologies.» Interactive Multimedia Conference 2013. 2013.] не особо полезное--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://dzen.ru/a/aXdi8ONpCCVjq8Jg?from_site=mail Телевизионные очки 1963 года: как 79-летний визионер изобрёл будущее, которое мы носим сегодня]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{стереоскопия}}&lt;br /&gt;
{{Смешанная реальность}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Оборудование для видеоигр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Шлем виртуальной реальности]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.155.205</name></author>
	</entry>
</feed>